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光速ショットは弾そのものの速度がMAXになる。攻撃スピードは弾の発射間隔なので別枠でちゃんと効いている。
攻撃スピードは研究の中でほぼ唯一、ノックバックの効率に影響するので研究しっぱなしにしておくべき。
ガーリックソーンが取れたらTier1の4500ぐらいまで行けるようになるので、そうなるとノックバックの必要性が身にしみてくると思う。
>>126
なるほど了解です。コイン消費が軽いから惰性でやってたんだけど別研究に切り替えます。
光速ショット研究終わっても、攻撃スピードあげたほうがいいんですか?カードの攻撃速度をセットしてる時としてない時の違いがわからないです。
>>125
おっと間違って送信しちまった。
+0.2%するのに7day以上かかるから、減らせるダメージに対して時間効率が悪すぎる。
ヘルスか壁に投資する方が遥かにマシ。
上位トーナメントに関してはまさにその通りでそこまで行ってるなら完全に無意味。
>>124
全く無意味とまでは言わないが、著しく価値が低くなる。
パークがないと-25%で73.1%になるからそこに+0.2%
Defense%の研究がLv23までで良いっていうのはPerkがある前提だよね。
トーナメントのことを考えるともっとあるに越したことはないのかな?
それとも上位トーナメントだとGC前提で防御やHPはまったく無意味だったりする?
>>116
コインもヘルスも研究速度も究極武器も・・・全部最優先じゃねえか!!
ってなりますよね・・・。
>>121
自分で調べなさいよ・・・https://the-tower-idle-tower-defense.fandom.com/wiki/Buy_multiplier
マルチプライヤーのLv.3はMaxではないでしょうか?
また、パッケージのカンストに必要なコインは容易に集まるものなのでしょうか?
>>119
Tia12を5000!?
どうすればそんなに耐えられるのでしょうか。
上級者はレベルが違いますね
>>118
目先の話で言えばTierを下げて高Waveまで行けば少し多く稼げるけど誤差の範囲でしかなくて、高Tierの高Waveまで行けるようにならなけりゃ3倍や4倍になんてできないよ。
Tier12を5000Wave行く(7時間弱)のを一日中やって5枠×3倍が達成できる程度。
自分が強くなれば自然と上がっていくからコインやストーンを稼ぐことを考えた方がいい。
>>117
セルはいつの間にか少しずつ貯まっていますが、オススメの周回方法とかあるのでしょうか?
>>116
今はセルがあるよ。
前は無かったと考えるとMaxの6倍速までいけたら、5×6の30枠です。
セルを稼ぎましょう。
研究枠もっと増やしてくれないかな?
5枠とか少なすぎる
>>114
上記以外の候補上げときます。
・BHを常時発動まで強化
・□モジュールをアンチにする。
・デスレイ、オーブの使用
それか単純にワムホにしてリスペックで防壁なくしてどんどんトゲで倒していくのもいいかもですね。
ヘルス回復やガーリックソーンの研究が必須ですが。
防壁を解放してしばらく経ったのですが、
ファーミング時に防壁周りに敵が溜まってしまってコイン効率が落ちているような気がします...。
防壁のトゲを強化する or CLを取得・強化する、などで解決できるのかな?という推測を立てて色々進めていますが、
どなたか同じ現象に悩んだり、既に対処されたりしている方はいますか?
>>112
リチャージの研究は通常は単回使用の物をウェーブ進めると再度使えるようにするものです。
例、
カード デーモン、第2風、ニューク
UW いっぱい出るミサイル(名前忘れ)
研究のリチャージって何ができるんですか?
解放できないけど気になっています。
>>97
ウェーブ数により出現率がかなり変わってきます(Tier1だと3000で8%、8000で33%)ので、高めの出現率まで到達できる最高Tierが良いかと思われます
ウェーブ数と出現率の関係 https://the-tower-idle-tower-defense.fandom.com/wiki/Elite_Enemies
>>109
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/28.html
このページの特典ウェーブ要件-20.00%という項目を見てみよう!