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>>166
レジェ以降モジュールのエフェクトで2~5倍、パークで4.75~6倍、カードで2.6倍
これらの乗算で回復量が跳ね上がるので、それぞれ開放されるまでは意識しなくていいですね
>>166
ヘルス回復が活躍し始めるのは「神話以上のワームホールリダイレクターを入手したとき」
もしくは「防壁の研究が十分(トゲと再生15以上、強化とヘルス20以上)に進んだとき」のいずれかです。
それまではほとんど活躍しません。
>>166
ヘルス回復がヘルス型で活躍し始めるのってLV.5000を超えたあたりだと思うので
それくらいのレベル帯なら、ヘルスを上げればOKです
現在、最大ヘルスLv495(9.69M)、ヘルス回復Lv175(1.06K/秒)です。
ヘルス回復はヘルス運用には必要と記載ありますが、ラウンド中にヘルス回復をいくら上げても最大ヘルスから見ると極めて微々たる回復量です。
Lv上げが足りないのでしょうか?
>>164
ウェーブ進行中でないときの画面右(スキンとか選ぶところ)に特典用の四角が並んでいるのでそれをタップして選んでください
禁止された特典の研究(レベル1)を行ったのですが、実際に特典をbanする方法が分かりません。どうすれば良いのでしょうか?
>>162
特典なしなら無理ですよ。
今後のアプデで代わるかもですが、かなりのコストが必要になりそうです。
まぁないものねだりですが。
>>159
たまに(特典なしで)「防御98%です」や「98%目指して育成中です」と言った人を見かけるのですが、これって実際には不可能なんでしょうか...??
>>158
159さんもありがとうございます。
防御上げるより他の研究します。
>>148
自分の型で研究は考えた方がいいですよ。
ヘルス型でしてるなら攻撃速度の優先度は高くありません。
それよりもヘルス方面(特にヘルス回復や防壁)を強化していったほうが遥かに有益です。
>>155
Key含め86%までにしかならないので、トナメで使うには心許ないですね。
チャンピオンまでなら勝てますが。
>>155
少し前にも話されていますが、端的に言えばコストパフォーマンスが悪いです。
例えば防御を75%→75.2%に上昇させると、被ダメージは25%→24.8%となって0.8%の耐久上昇
0.8%の為に10日以上の研究をするくらいなら他の研究に枠を割いた方が良いという事になっています。
>>154
T12の60waveで研究が解放される「ワークショップの強化」によるコイン倍率です
各項目の最初の強化(1%)から5B以上のコインが要求される要素なので、あまり気にせずじっくり進めていくのが良いと思います
>>154
研究画面ですかね?
コインが足りなくて次のレベル開始できない状態とか?
防御のレベル23どうのってトナメだったらもっとあっていいんじゃないの?
コイン倍率の画面で、強化ボーナスが停止中なのですが、どうすれば解除できるのでしょうか?
今売ってる500リボンの研究速度のやつ買った方が良さそうなんだよ素だと1ヶ月かかるって
>>151
防壁トゲ 20% => 約263日
ラボ 研究速度 3倍
セル加速 6倍
加速後 14日
上記以外にリレックによる加速がある
待てないなら、課金してジェムのラッシュで解決できる。
デフォで30日(3倍研究中)とかが後々出てくるので、セルの高速化が出来るようになってからでも遅くはないと思います。
3倍30日(実質10日)なんて待ってられんよ(防壁トゲの20%研究中)
とりあえず最優先からやってるけど高度の1時間とかは1日かかる攻撃速度より先にやった方がいいのかな