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最新のページコメント
>>123
これまではスキップ確率だった数値が、今後は確率ではなく蓄積値になるってことね
スキップ蓄積値を 0.25/wave とすると、例えば 1000wave到達時点では必ず
250回スキップされている(0.25 * 1000wave = 250) てことか
第2waveで初めて蓄積開始される場合は上の計算は微妙に間違ってるけど、まあ大体のイメージってことで。
v26.0.5のホットフィックス当てたら画面全体が一段下にズレてめっちゃ窮屈になってるじゃないですかヤダー!
特典のバーがカメラのノッチに被ってるとか外人が言ってたからそれの対策なのかなー
俺の使ってるエミュレーターの設定上の架空のノッチの位置を律儀に読み取って対処した結果なのかなーそれなら我慢するわー
>>119
例えばスキップ率25%の場合、前までは1/4の確率で毎回ランダムにスキップが発生してた
今は4回に1回だけ確定でスキップになる
(0.25ずつ数字が増えていって1になる毎にスキップ発生)
>>120
イベントショップの通貨=メダルで、ギルドショップの通貨=トークンという感じ。
ギルドで四角いアイコンのビットとかいう奴がもらえるけど、こっちはガーディアンっていうボットっぽい何かを強化するのに使う模様。
>>119
上は厳密にはわからないけど、下はそのままじゃない?もうモジュールのエフェクトにも付く意味がないから抽選から消えるってこと
今までSLの上限が75°だったから4本でも全画面ならんかったけど、角度上限が+15°されてマックス強化で全画面なるからモジュールのエフェクト抽選に角度が出る意味がなくなる
CFも同じ
トークンとは一体なんなのか気になる
26でよくわからない文章があるなぁ
・敵レベルのスキップ機能が非ランダムに。
・スポットライトの角度、クロノフィールドの持続時間の強化が上限に達するとモジュールのエフェクトの抽選がされなくなる。
これ、意味わかります?
>>117
リセマラできちゃう前提があって作られた、何度やっても同じ結果になる仕組みだけど、
リセマラさせない仕組みができたからもうどうでもいいよということではないか。
モジュールガチャ刷新されてるけど、これでホントにランダム排出になったのかな?。
以前は、恐らく各ユーザーID毎に設定された出現テーブル固定されてたっぽいし。
アプデ前に、クラウドセーブが端末別で相互に上書き出来るのを利用して、何回かモジュールガチャ引きまくって確かめてみたけど、何回やっても出てくるモジュールの順番変わらなかった。
現状のギルドって所属した状態でデイリーミッションの箱を開けるだけなのか。
アプデ前に既に二つ開けてたわ。
>>113
ギルド実装って事はグループを作って何か支援とか対戦とか出来るのかな?
>>113
赤い城のアイコンが前に見たことある奴で笑っちゃったわ
ギルド実装告知でざわついてて草
>>111
新しい究極武器が出るのか、コインが稼ぎやすくなるのか楽しみである
>>110
ついに数週間後というアナウンスが来たね。
早くて来月かなあ。
最近アップデートがされませんね
いつ頃アップデートされるのか気になります
ワークショップのオーブが範囲の外側を回るようになってないか?
>>107
範囲カードをつけてから外すと位置が外側にズレたままになるって外人が言ってたぜ。
今回のアップデートで再びデスウェーブは死んだ
デスウェーブを強化しまくったストーンが無駄になった
イントロスプリントの仕様、元に戻らんかなぁ
何でこんなクソ仕様のままなんだ