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>>12
難易度はめちゃくちゃ下がりました、そしてヘルスとヘルス回復の有用性もかなり上がりました。
tear15の敵攻撃力なんかは1兆分の1以下になってます(単位Q→M)
しかし戦略に関してはそこまで大きな変化を必要とすることは無いのではと思います。
GCが現環境最強なのは揺るがないかと。
tear16以上を実装する前段階なのかもですね。
Tier10~の敵の攻撃力を大幅に下方修正
...って、攻略難易度とか戦略に大きく関わってくるのかな?
なんか花火みたいなエフェクトが出ると思ったら、地雷の爆発範囲だったのか
意外と広いんだな…(役に立ってるかよくわからんけど)
アプデ来たわね
研究の
毎日のミッション破片:デイリーミッションのリロールシャード数アップ
ですが、英語でも日本語でもリロール用となっていますが、
実際には該当モジュール用のシャードが増えます。
>>7
個人的にはストーンの入手方法を増やしてほしいですね
もしアップデートするんだったら、広告ジェム獲得で、10回取ったら10ジェム 30回取ったら15ジェム 50回取ったら25ジェムをやって欲しいですね
>>5
そうだったんですね〜 ありがとうございます!
>>4
「アプリを開く -> 10ウェーブ進行せずにアプリを閉じる -> 再度開く」と操作するとゲームが強制終了するしようがあります。
一度ゲームを開始したら10ウェーブ以上進める、またはアプリを閉じずに裏でずっと起動しておけば回避できます。
>>3
強制終了、とはタワーのHPが0になったわけじゃないのに強制的に負け判定にされたということです。
さっきまでTier1 wave2000くらい行ってたのに、アプリ開いたら「Previous round ended」みたいな4-5行くらいの警告出て、強制終了なりました。
原因わかる人いませんか?
オートマージがよくわからん
ありがとうございます!