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>>83
続報です
ユーティリティディソナント中でもリカバリーパッケージの最大回復が1.5倍残っており、それに反応してヘルスが余剰回復するようです
アリーは呪縛ラン中でも通常通りの効力を発揮していますが、ワームホールリダイレクターとは無関係のようです
>>83
アリーの最大回復って倍率だから、コインやキャッシュのカード付ける意味がないのと同じで、何倍あろうが0じゃないの?
>>83
ワムホの最大回復にアリー分って乗るんですかね。一回アリー外して走ってみると良いかもですね。
(私はラン中で検証できずすみません)
ユーティリティディソナントにアリーとワームホールリダイレクターを積んでいるんですが、想定される量まで回復しません
アリーが×3.1でワームホールリダイレクターがエピックの25%なので、(3.1-1)*0.25+1で1.525倍の増加を想定しているんですが、1.12倍ほどにしかなりません
今のところ最大HP低下のパークか、デスウェーブヘルスが悪さしてるんじゃないかと考えてます
>>81
増えない
呪縛の究極の武器ボーナスでブラックホールの割合ダメージって増えますかね?
>>77
それは当たり前のことだから俺も知っているよ
>>75
別におかしくはないだろ
>>74
当たり前だけどそのジャンルのアップグレードを使わないビルドが強い
ただ防御だとKBが使えない分来る前に倒せるようになるかBHの常時発動をしておきたい
>>76
CLは通常攻撃に依存するのでほぼ無力化されます
>>75
そうなの?
攻撃呪縛すると究極武器も一部呪縛されるのおかしくね?
呪縛ではどんなビルドを組むべきですか?
>>72
71です。情報ありがとうございます。
まさしく欲しい情報でした
今後の励みになります
>>71
ここにはないけど英語版wikiならあったよ。
https://the-tower-idle-tower-defense.fandom.com/wiki/Dissonance
ここの下の方にあるグラフの更に下に表がある。(縮小化されてるからクリックして展開しようね)
どこかにwaveと呪縛倍率の一覧ってありませんか
>>68
攻撃ティア7ってことはビルドが防御系に偏ってる頃だと思うし、しばらく5000Wは無理だと思うよ
GC移行までは行ける所まででいいんじゃない?
>>68
防御呪縛はノックバックも地雷スタンもなしでワンパン即死だからね
ダメージ以前に敵をさばききる手段がないと5000ウェーブまで行けない
CF常時化して攻撃速度上げないときつい
防御の呪縛ってキツくない?
ティア1すらクリアできないんだけど
みんなどうしてるんだろ
ちなみに攻撃呪縛は、ティア7までクリアした
全てのコインボーナスの計算が微妙にズレると思ったら呪縛ボーナスは少数第二位以下もガッツリ計算しているようで…
表示こそ四捨五入されているけど内部ではちゃんと計算されているみたい
ちゃんと呪縛ランでたどり着いたところまで無駄なく反映される親切設計のようです