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>>81
補足
リセットした一切何もしてないデータで開始時キャッシュが80だったため
>>80
開始時キャッシュ80だね
いつからかは知らない
ユーティリティ呪縛のプロジェクト資金で、
開始時のキャッシュ研究してないけど80持ってるのは何故かわかりますか?
こんな微妙な量増やすレリックとかあっただろうか。
>>78
終盤に1度でも被弾すれば攻撃力は上昇するので、エネルギーシールド・セカンドウィンドと合わせて使う感じです。
防御呪縛においてバーサーカーって意味あるんですかね?1
>>74
お陰様でティア12のユーティリティ5000まで到達することができました。
ありがとうございました。
>>75
解決しました
ステップ3:ユーティリティのエコーランを優先してクリアする
就寝前のファーミングランの収入を少しでも増やすため、T1〜ファーミングティアまでユーティリティのみのエコーランを達成しましょう。
これをT1からする理由はなんですか
>>73
付けてない
皆さん、カードの「敵のバランス」って付けてますか?
質問です。
T17以降の比較的高いティアの攻撃呪縛で5000wまで到達しようと思ったら、ひたすらヘルス(あるいはヘルス回復)を上昇させる以外に方法はないのでしょうか?
ヘルス関連を可能なかぎり上昇させればT17以降でも5000wに到達できるものなのでしょうか?
>>68
お二方ともありがとうございます、スポットライトあるので究極から育ててみます!
>>68
スポットライトを所持しているならUWの方が上がります。無ければ攻撃力が少しだけ有利です。
>>68
CL威力をある程度強化してるならUWエコーの方が攻撃力は上がるでしょうね。
通常時の火力への貢献としては、攻撃のエコーを上げるのと、究極のエコーを上げるのとどっちが効果的なんでしょうね?
ちなみに私は主力がCLしかないのですが、エコー研究どっちから始めた方がいいのかなと思って…
>>66
追記
UW
・ライフスティール2.5倍&KB-70%
>>65
攻撃
・敵HP-50%&自回復-90%
・敵速度-40%&敵攻撃力2.5倍
・遠隔射程減&遠隔攻撃力3倍(場合による)
・コイン1.8倍&自HP-70%(稼ぐなら禁止しない)
防御
・敵攻撃力-50%&自攻撃力-50%
・自ダメージ1.5倍&ボスHP8倍(場合による)
・ボス体力-70%&ボス速度1.5倍(場合による)
・キャッシュ/ウェーブ12倍&敵からキャッシュ入手不可(PF使用時)
UT
・コイン1.8倍&自体力-70%
・通常の攻略と同じ禁止
UW
・敵HP-50%&自回復-90%
・敵速度-40%&敵攻撃力2.5倍
・遠隔射程減&遠隔攻撃力3倍(場合による)
・コイン1.8倍&自HP-70%
ある程度のTierまではこれでいいと思います
禁止パークのオススメ等ありますか?
Wave4000近くになればほとんどすべて取ってるので“優先順位”より“禁止”が知りたい
>>61
ブラックホールの常時稼働が必要なんですね それとグラスキャノンも
>>62
WHR型や防壁型でなくとも、オーブやトゲで一瞬で全回復するのであまり効果は無いと思いますが、2秒に1回しか攻撃してくれないのでデメリットはほぼ無いですね