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最新のページコメント
質問です。
T17以降の比較的高いティアの攻撃呪縛で5000wまで到達しようと思ったら、ひたすらヘルス(あるいはヘルス回復)を上昇させる以外に方法はないのでしょうか?
ヘルス関連を可能なかぎり上昇させればT17以降でも5000wに到達できるものなのでしょうか?
>>68
お二方ともありがとうございます、スポットライトあるので究極から育ててみます!
>>68
スポットライトを所持しているならUWの方が上がります。無ければ攻撃力が少しだけ有利です。
>>68
CL威力をある程度強化してるならUWエコーの方が攻撃力は上がるでしょうね。
通常時の火力への貢献としては、攻撃のエコーを上げるのと、究極のエコーを上げるのとどっちが効果的なんでしょうね?
ちなみに私は主力がCLしかないのですが、エコー研究どっちから始めた方がいいのかなと思って…
>>66
追記
UW
・ライフスティール2.5倍&KB-70%
>>65
攻撃
・敵HP-50%&自回復-90%
・敵速度-40%&敵攻撃力2.5倍
・遠隔射程減&遠隔攻撃力3倍(場合による)
・コイン1.8倍&自HP-70%(稼ぐなら禁止しない)
防御
・敵攻撃力-50%&自攻撃力-50%
・自ダメージ1.5倍&ボスHP8倍(場合による)
・ボス体力-70%&ボス速度1.5倍(場合による)
・キャッシュ/ウェーブ12倍&敵からキャッシュ入手不可(PF使用時)
UT
・コイン1.8倍&自体力-70%
・通常の攻略と同じ禁止
UW
・敵HP-50%&自回復-90%
・敵速度-40%&敵攻撃力2.5倍
・遠隔射程減&遠隔攻撃力3倍(場合による)
・コイン1.8倍&自HP-70%
ある程度のTierまではこれでいいと思います
禁止パークのオススメ等ありますか?
Wave4000近くになればほとんどすべて取ってるので“優先順位”より“禁止”が知りたい
>>61
ブラックホールの常時稼働が必要なんですね それとグラスキャノンも
>>62
WHR型や防壁型でなくとも、オーブやトゲで一瞬で全回復するのであまり効果は無いと思いますが、2秒に1回しか攻撃してくれないのでデメリットはほぼ無いですね
>>60
もしかして、攻撃呪縛ランは、「ライフスティールが2.75倍、 ただしノックバック力が-70%」をとった方が良さげ?
>>58
ブラックホールの常時稼働ができるようになれば、ボスエリート以外の雑魚は無視できるようになるよ
クールダウン50秒で、稼働時間38秒+緑Perk12秒を目指すか、またはギャラコンでクールダウン加速で常時化できる
ライフスティールが2.75倍、 ただしノックバック力が-70%
こういう攻撃の呪縛ランなら、【取るべき】等をまとめてくれると嬉しい😆😄
過保護かもだけど。
ユーティリティ呪縛ランをハイブリッドビルドで進めてたら吸血鬼にW4500あたりで殺される。本体のヘルスが緑の分しかないから、吸血でワンチャン削られきってしまう。防壁は分散やレイの攻撃を余裕で耐えられてるのに。原因はターゲットの優先度でエリートを一番上にしてるからノックバックで吸血鬼が止まり続けてしまうから。PHのレベル減少効果を最大化するためだったけど、裏目に出た。
呪縛 防御で厄介なのが高速の敵にやられてしまう事ですね
いつもやられてしまいます
botのメダルを振り直してフレイムbotを使って上の方のティアの攻略を進めてる
攻撃・UW禁止に挑戦してある程度のWまでいく→防御禁止に挑戦→伸びたヘルスで再度攻撃・UWに挑戦→また防御
って感じで、こういう往復がこのゲームモードの醍醐味でもあるんだろうけどコイン全然稼げなくなるから結構しんどいな
あと色々なティアを並行して進めてるのもあってどの呪縛をどの順番でやってるか忘れがちだから、戦闘履歴は消さずに残した方がいい
>>38
自分も7時間くらいかかるのでオカシイと思って調べたら、
カードの研究が解放されてないからだと分かった。
Tier16の100Wでカードの研究が解放
Tier17の60Wで呪縛の研究が解放
まずこれを目標に頑張るわ。
エコーの上方修正をして欲しいものですね
Utility呪縛ランの時のカード迷うんだよなあ
防御呪縛にはCLが有効
未所持でもPerkでCL選べばかなりつかえる
モジュールは増幅装置、プロジェクトの資金、ディメンションコアでCLのダメージをできるだけ稼ぐ
もちろん防御呪縛をやる前に攻撃とUWの呪縛は出来るだけ伸ばしておく