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>>46
攻撃 ユーティリティーはマックスまで上げましたね UWを上げて火力を上げれば良いんですね
>>45
そのティアのUW呪縛もある程度進めることで、UWにブーストの恩恵を受けることができ、火力アップにつながります。
その後、防御呪縛に挑戦しましょう
防御呪縛が2500ウェーブあたりでやられてしまいます
何とか5000ウェーブまで行きたいんですが…
>>43
あっごめんなさい少し上で同じこと議論してた
忘れてください
BH常時発動まで辿り着けてないから防御呪縛の事故が多くて、他の縛りに対して到達ウェーブがめっちゃ低いんですけどなんか対策ってありませんか?
火力的にはボス8倍のパーク間違ってとっても全然問題ないのにノックバックもないから処理落ち高速で終わるのがストレスヤバくて
範囲研究してカードの射程、スロウ、エネシくらいしかないんでしょうか
あとは嫌だけどゲーム速度を落とす・・・?
>>37
吸血鬼は割合ダメージだから体力が少ないほどダメージが減る
呪縛でパークについて語られていない。なぜ?
>>38
私は5000ウェーブまで4時間30分程度です。
>>38
カードのイントロとスキップの性能差
みんな5000ウェーブまで4時間でいくの?
うちは6.3倍でも7時間かかる。
なので就寝時にユーティリティエコーランしてます。
>>36
ありがとうございます。少なくとも吸血鬼では即死はしない、ということですね。
>>35
受けたダメージが1や2になっていることが多いので、ダメージは受けていると思われます。
防御の呪縛ランなのですが、吸血鬼から攻撃されているようにみえるのですがなぜかダメージを受けません。吸血鬼でダメージを受けるのでしょうか?
>>33
結局、防御呪縛はGC以上につらいんじゃないかな?特にノックバックが使えないのが痛い
ボス: エナジーネットで一時停止出来る間に破壊できるぐらいの火力が必要
遠隔: 攻撃される前に破壊。優先度をあげたりBHに閉じ込める。攻撃される前にオーブで確実に仕留める
レイ: 攻撃前の回転エフェクト中に倒せるぐらいになる必要がある。
吸血鬼:攻撃される前に倒す必要あり(おそらく一番厄介なやつ)
スキャッター: レイと吸血鬼をクリアできる実力があるなら多分大丈夫。CLの増幅研究は必須
ティア1はボスと遠隔だけ意識すればよいが、ティア2からはエリートに対しても対策できていないときつい。
個人的には、防御呪縛ランの無理にやる必要はないかなって感じている。
攻撃のダメージは連動するワークショップや研究が非常に多いが、防御のヘルスに連動するものが少ないからだ。
防壁型が完成するまでぐらいはファーム中のティアだけで、2000〜3000ぐらいでボーナス半分ぐらい獲得を狙ったほうがいいかなとおもう。
そのあとで5000を確実にクリアできるような実力になった低ティアからゆっくりとやったほうがいいと思う。
>>32
>>29
どちらもありがとうございます
防御呪縛って大変なんですね・・・
DWは頭から抜けていました
攻撃速度の研究を再開しつつ、DWの強化も進めてみます(後悔しない程度に)
>>28
防御呪縛で5000waveクリアは結構大変
・BH常時化 => ボスには効果がないので別途対策が必要
・DW強化 =>個人的にはボスも含めて残像で5000waveクリアできればこれが一番楽だと思うが、呪縛だけのためにストーンを使うのは結構もったいない気がする。
・CF常時化 => ノックバックも無効化されているので効果は限定的に思える。
モジュールでDWの回数を強化して、攻撃呪縛ブーストx5とUW呪縛ブーストx5で25倍の攻撃力、足りない文はダメージ強化を数回すればクリアできると思う。
コメント見るに特化させてる人は先に弱点補うように呪縛回していった方がいいみたい
>>24
後半にいくほどボーナス率が伸びるから後からやり直す分無駄が多いってだけで、ボーナス自体は付かないわけじゃないよ
本文でも書かれてるようにトーナメントでは重要だから一考の余地はある
>>28
防御型のビルドやったことないから違ってたらごめんだけど、攻撃速度はどの型でも99までは常時回していいと思ってる
ずっと攻撃には手を出してなかったので、防御呪縛がティア1でも3000waveくらいで高速に小突かれてやられてしまいます
CFとかBHが常時化してないと厳しいでしょうか?
攻撃速度が研究LV50+レジェンダリーエフェクトで26、範囲が研究LV29で、エネルギーシールドを急いで研究しているところです