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>>21
防御呪縛はCLが無いとTier2でも難しいですね
>>24
結局後からWave5000までやるので20分×Tier数余計にかかるという意味だと思われます。
>>24
なるほど、私には今のところ無縁な情報であることがよくわかりました。
ありがとうございました。
>>23
要約すると、おそらく以下のとおりだったのだろう。
1. イントロスプリント(カードマスタリー+研究済み)を使って1800Wまで進める。
2. 1800Wが終わったら、ゲームを終了(降伏)させた
3. ボーナスは付いていなかった。
5000Wのうち36%分進むでいるので、小さなエコーボーナスが付加されることを期待したが、つかなかったよ。
実験した時間の20分間は無意味だったよ。
私の場合、まだまだ弱者なので記事を書いている強者の意見は参考にならないですね。
イントロスプリントのカードマスタリーすら開放していないですから関係ありません。
はじめは呪縛ランの順番通りにやってみたけど、順番を変えたほうが効率が良かった。
あくまで書いてあるのは強者(少なくともレジェンドでキーを毎回入手可能なぐらい)の人が書いた強者向けの戦法ですね。
イントロスプリントのくだりがよく分からないのですが、何故無意味な20分になるのですか?
>>21
なるほどね。一部だけ特化して進んでいるいると、そうなることは分かっていませんでした。ごめんなさい。
ティア1をカードやモジュールでいじってクリアできたとしても、ティア2で5000行くのは辛いんじゃないかなっておもう。
ファーミングティアでコイン稼いで、ワークショップである程度攻撃を育てたほうが防御呪縛早く進みそうな気がします。このあたりも検証しないと正確なことはわからないですけど。
>>20
自分は最高ティア15、ファーミングティア10くらいで防壁特化スタイルだが、何も考えずに試しに挑んだところ、ティア1のヘルス呪縛が既に5000到達できなかった。モジュールはもちろん、カードパークいじるのが必須の層もいると思われ。
>>19
呪縛ランでビルド変えるのは、ファーミング用のティア以上と、ファーミング用ティア-1ぐらいで十分でしょ。
実力から離れている低ティアは、ビルドいじらず楽勝で5000ぐらいクリアできる
>>15
パークの禁止を入れ替えるのがとても億劫…
プリセットが欲しいなぁ
>>14
ものすごく分かりやすかった。
ありがとう。
>>16
セルのこと考えてなかったから助かった、ありがとう
他のユーザーが何倍の速度で回してるかわからないけど、自分は普段×4で回してて今見たら1ヵ月分ぐらいはあったから大丈夫じゃないかなあとは思ってる
>>15
セル枯渇して研究x1にならないの?
呪縛ランとファーミングで色々変える要素が多いから面倒過ぎて、呪縛ランオンリーでどんどんやってる
ファーミング挟んだ方がいいんだろうけどね
>>9
呪縛ランの基礎を簡単に説明しとく
呪縛ランには4種類あって、それぞれ
・攻撃(ダメージや攻撃速度)
・防御(ヘルスや防壁)
・ユーティリティ(キャッシュやコイン等)
・究極の武器
を縛って走ることが出来る。
これを行うと「走った次以降のランから、縛ったステータスにボーナスが入る」事になる。
攻撃を縛ると次のランからダメージにボーナスが入るとかそんなイメージで良い
このボーナスは「呪縛で走ったTier」に一番大きく入る(ブースト)が、「他のTier」にも小さく入る(エコー)
この「エコー」は累積可能なので、最大限得るためには「全てのTierで全ての呪縛ランを行う」必要がある
これが「何度もクリアする理由」やね
>>9
繰り返すって表現が誤解を与えていると思う。
実際は、「5000waveローラー作戦」
5000wave超えたら次の呪縛ステージへ移れってこと
>>7
赤禁止の裏にすけて表示されているのが実際に動いている値だと思う。
攻撃速度は1.00と表示されているので正しいとは思うが、呪縛中は攻撃速度0と変わらない。
・ダメージ1で攻撃速度1という小さな値で無視したほうがいい
・CLのショックなどが有効かもしれないが、連続して効果を適用できなく期待するほどの効果は得られない。
表現で誤解を与えっていみで、メンバーに修正してもらう程度かな。
>>9
【呪縛ラン攻略の考え方】の4行目のところですかね?
これは単に、低tearの呪縛ランを最大4回(攻撃〜UW)ずつ周回しないといけないという意味だと思います。
>>9
このページのステップ3の部分のことを言っているのであれば
[低いティアの呪縛ランをクリア]&[ファーミングラン]の1セットを繰り返しましょう、という趣旨だと思います。エコーボーナス目当ての低いティアは5000w突破ごとに上げていけばいいです
もしステップ2の (攻撃←→防御)✕n回 の部分のことを言っているのであれば、
ファーミング対象のティアでは攻撃と防御それぞれ1回でクリアできるかは分からないので、攻撃の呪縛ランでダメージボーナスを上げて防御の呪縛ランの突破率を高め、
逆に防御の呪縛ランでヘルスボーナスを上げて攻撃の呪縛ランの突破率を高めよう、という趣旨だと思います。
実際には1回目でクリアできる場合も多いので、その場合は「n回」の部分を「1回」に読み替えればいいと思います
低tearから繰り返し何度もクリアする理由って何?
呪縛と攻略と両方見たけどよく分からない...
防壁ヘルス回復型のユーティリティ呪縛はレイが怖いね。他ブースト確保した上でタワーヘルス減少のパークは取らないのとスタン確率上げていきたい