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先に究極武器解放した方がいいのかGTやBHを育てた方がいいのかどっちの方がいいですか?
テーブルになってんだから
公表してる確率には収束するはずなんだよな
じゃなければ景品法(だっけ)違反だわ
呪縛ランとファーミングで色々変える要素が多いから面倒過ぎて、呪縛ランオンリーでどんどんやってる
ファーミング挟んだ方がいいんだろうけどね
>>9
呪縛ランの基礎を簡単に説明しとく
呪縛ランには4種類あって、それぞれ
・攻撃(ダメージや攻撃速度)
・防御(ヘルスや防壁)
・ユーティリティ(キャッシュやコイン等)
・究極の武器
を縛って走ることが出来る。
これを行うと「走った次以降のランから、縛ったステータスにボーナスが入る」事になる。
攻撃を縛ると次のランからダメージにボーナスが入るとかそんなイメージで良い
このボーナスは「呪縛で走ったTier」に一番大きく入る(ブースト)が、「他のTier」にも小さく入る(エコー)
この「エコー」は累積可能なので、最大限得るためには「全てのTierで全ての呪縛ランを行う」必要がある
これが「何度もクリアする理由」やね
>>4082
初期レベルは0
0⇒1 1回目
>>4086
いいなぁ、100連回したが1個しか当たらなかった。
いつもだが、自分のガチャ運が低すぎ
>>9
繰り返すって表現が誤解を与えていると思う。
実際は、「5000waveローラー作戦」
5000wave超えたら次の呪縛ステージへ移れってこと
>>579
まぁそうなんですけど、承認機能あるのでダメ元です。
>>578
基本的に自分で探すしかないですよ。
ここで紹介したところで他の人に割り込まれ入れないことがある。
週末ギルドへ入って、メンバーの数、ログイン日(すべて今日か1日前)、貢献度が著しく低い人がいないかの確認を繰り返すぐらいしかないんじゃない?
>>7
赤禁止の裏にすけて表示されているのが実際に動いている値だと思う。
攻撃速度は1.00と表示されているので正しいとは思うが、呪縛中は攻撃速度0と変わらない。
・ダメージ1で攻撃速度1という小さな値で無視したほうがいい
・CLのショックなどが有効かもしれないが、連続して効果を適用できなく期待するほどの効果は得られない。
表現で誤解を与えっていみで、メンバーに修正してもらう程度かな。
毎週金曜日までに35貢献度を達成します。アクティブプレイヤー26以上のギルドへ移籍したいんですが枠空いてて人材管理しているギルドありませんか?
GTとBHを揃えて、とりあえずクールタイムをBH初期値の200秒まで揃えましたが、ここからクールタイム減らすよりは倍率の方が良いのでしょうか?またクールタイムを減らしてく場合、2種更新分を貯めてから揃えて減らしてたりしますか?
>>4085
30連で2個当たったから体感でも確率上がってる気がする
モジュール確率アップは有難い。モジュール欲しいからレリックよりこっちにダイヤ使うか。
あとチケット1万6千は高すぎだわ
>>9
【呪縛ラン攻略の考え方】の4行目のところですかね?
これは単に、低tearの呪縛ランを最大4回(攻撃〜UW)ずつ周回しないといけないという意味だと思います。
>>9
このページのステップ3の部分のことを言っているのであれば
[低いティアの呪縛ランをクリア]&[ファーミングラン]の1セットを繰り返しましょう、という趣旨だと思います。エコーボーナス目当ての低いティアは5000w突破ごとに上げていけばいいです
もしステップ2の (攻撃←→防御)✕n回 の部分のことを言っているのであれば、
ファーミング対象のティアでは攻撃と防御それぞれ1回でクリアできるかは分からないので、攻撃の呪縛ランでダメージボーナスを上げて防御の呪縛ランの突破率を高め、
逆に防御の呪縛ランでヘルスボーナスを上げて攻撃の呪縛ランの突破率を高めよう、という趣旨だと思います。
実際には1回目でクリアできる場合も多いので、その場合は「n回」の部分を「1回」に読み替えればいいと思います
>>4081
以前のようには出来ないけど、それでも闇雲にリロールして狙うよりは消費量を抑える方法はあるよ。自分はそれ1回やって、6つ目付けるのに310万シャード中230万シャード溶けたけど、ちまちま6枠目のみリロールしてたら多分千万単位でシャード必要になってた。
正直自分はもう何回もやりたくはない。
低tearから繰り返し何度もクリアする理由って何?
呪縛と攻略と両方見たけどよく分からない...
>>4082
研究が20回あるので10.5%で合っています
>>4064
1レベルから20レベルまで19回だからあってるんでは?
1⇒2 1回目
2⇒3 2回目
19⇒20 19回目
19×0.5=9.5
初期値の0.5を足して10%