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>>3925
そんなことよりそのランク帯のファームでそんなに稼げてない事の方が不思議。コイン系をそこまで育ててなかったとしても、その5倍は稼げる気がする。
>>3925
先にカードをカンストさせると、モジュールに全ツッパできるのでオススメです…私はそうしました。
>>3925
ミッション消化をちょっとでも面倒に感じる時があるならカード枠の解放を優先、そうでなければモジュールガチャ回しちゃって良いんじゃないかな
結局何が周回の最適かわからん
>>3924
ただ、原始崩壊のアンセがどうしても手に入りません。思い出すのが嫌になるぐらい課金してガチャをしましたが、ひいてもひいても磁石のフックばかりが出てくるのです。おかげで原始崩壊とAD以外はすべてアンセになりましたが。ネクサスを使うことも考えましたが、ネクサスを使うと逆にパーマBHがしにくくなるので、とりあえずはミシックの原始崩壊でパーマBHめざします。
>>3924
ご意見ありがとうございます、おっしゃる通りだとおもいます。
トーナメントの順位が気になり火力あげようとしたのが間違ってました。
まずはパーマBHめざします。
ジェムの使い道の相談をさせてください。
現状、T9〜11でファーミング、T10を5000Wくらいの1周200Bコインくらいで回しています。
カードは「究極のクリティカル」までを全max、19枠まで開放です。
モジュールは
大砲○「死刑」神話
鎧□「周回電子」神話
発電機△「ギャラコン」レジェンダリー
コア◇「原始崩壊」レジェンダリー
割とラッキーに進められたと思います。
全てにおいて中途半端な感のある現状で、ジェムをこの先どう使うかで迷っています。
7500使ってカード枠を20にするか、
当たればラッキーでモジュールをまわすか、
いつくるか分からないモジュールピックアップに備えて貯めるか…
その他の可能性も含め、アドバイスをお願いします。
>>693
SL→DW→SM→CL→BH→GT
の順で取得(GTとBHがそもそも出なかった)したけど、全然楽しめてるし育成も順調よ
>>3910
防壁ヘルス型で原始崩壊持ってるなら、BHのクールタイム50秒までの強化一択でしょ?。
次に、CF減速をエフェクト込みで90%まで持っていく。出来れば、原始崩壊はアンセにする。
私自身も防壁ヘルス型だけど、
・アンセ原始崩壊(ダメ軽減80%)
・ギャラコン込みでのBH、CFの永続化
・CFのダメ軽減研究最大(25%減)
・CFの減速は、エフェクト込みで90%
・フレームボットのダメ軽減(62%、11秒間隔)
大まかなこの条件で、最大T19の52Wまでは(ゴリ押しで)行けている。ファーミングはT14、最高5289W、コイン/時間は最大4.49T。この条件でT11なら13200Wくらいまでいける(時間対効果が低いからもうやってない)。
コイン効率もそうだけど、防壁ヘルス型ならまずは常にダメ軽減を活かして生存力を上げ、到達ウェーブやTierを上げていくべき。
究極武器3種の並列同期を意識し過ぎていて、BHが発動していない時間が長く、原始崩壊モジュールの強みを活かせていない。
ギャラコン効果発動しなくても、被ダメ回数を少なくする為にCFの減速も40%じゃ低い。
BHは永続化すれば、GTDWのクールタイムが何秒だろうと同期するし、コイン倍率最大11倍が周回中常に乗るようになる。原始崩壊の防御性能にも寄与し、到達ウェーブやTierが上がり、結果としてコイン収入も今より上がる。
あとは、ガーディアンの召喚があればなお良し。最大で70秒間隔で35秒間、コインを召喚し続けてくれる。
>>7
ありがたい
どこかでページ見たなーと思ってたんだ
>>5
https://the-tower-idle-tower-defense.fandom.com/wiki/Lab_Upgrades
ページを作った後に左メニューに登録するのを忘れていたことに4か月以上経って気付きました。
>>3922
3921ではないですがレリックは乗算ではないですか?
ワークショップ99%にモジュールサブエフェクト10%、レリックで12%で加算なら121%ですが実際は122%と表示されてます
(ワークショップ+モジュールサブエフェクト)×レリック
な気がします
>>3921
加算で合ってますよ
99%+2%=101%です
>>435
そうですね
>>431
分かりました!
そこ目指して頑張ります!!
>>3908
加算ではなく乗算になるので
厳密には99%×1.02=100.98%になります。
究極のクリティカルのマスタリーの期待値ってクリティカルファクターの値でブレますよね?
クリティカルファクターが300倍近くあれば実質2倍ぐらい、それより低いと期待値はもっと下がると思います
>>432
429さんのコメント後にすぐ編集されてるので、もしかしたら429さん本人が更新したのかも(このコメントは注意喚起として残してるとか?)
>>273
大群はMass(質量)の誤訳なんですよね・・・
敵の質量(ノックバックしにくさ)が減ります