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最新のページコメント
>>122
アリーで回復する分の体力は通常パッケージの分とは別枠でゲージを占有してる
例えば通常パケで80%、アリーパケで20%の回復量があったとしたら、通常パケだけではゲージの8割までしか回復しない
これが原因の可能性が高いと思うよ
ウェーブスキップ、敵のバランスのマスタリーによるコイン、セル、ファーム時間はどの程度向上しますか?
やはり目に見えて変化するのでしょうか?
RD46YH
自由参加
無言OK
誰でも大歓迎
気軽にどうぞ
ガーディアンの召喚をGTと連動させようと思ったら、効果時間+クールタイム=GTクールタイムとかにせなあかん?
ID:GSXNM1 SOMEIYOSHINO 4枠空き
ノルマ等なし 基本無言 のんびりやってます どなたでもどうぞ
YPP4ER
一枠空きが出来たので募集です。
報酬MAX取れます。チャットは自由です。
お気軽にどうぞ。
>>30
どっちかに尖らせないと駄目か…
>>29
防壁のトゲはレベル12までしましたが、ティア15だとまだまだダメージが少ないですね
>>3648
なるほど。ありがとうございました
範囲と衝撃波の2つの研究だけは、研究進めたぶん上がった最大設定値まで、スライダーで自由に調整できる仕様になってます。
調整する時にやりやすいように、範囲と衝撃波の研究項目だけが表示されるモードが用意されているです。
研究を選択する画面の右上に表示される丸と線のマークは何ですか?
チェックすると範囲と衝撃波の研究項目が表示されます
僕は取ります。
これまでも不遇要素の救済とかあったから、
例えばティアによる絶対防御の倍率アップによるスケーリングとか、来ないとも限らないので……
T15でファームしてますがモジュールの収縮レイを使い始めてから序盤がかなり安定するようになりました
絶対防御5%増加って皆さん取りますか??
>>330
タイプ毎は初めてなんですね
新モジュールの時も1回きり?なのかな
>>164
周回しながら研究する→成長して上のtierに行ける→コインがより多く手に入る→より高レベルな研究ができる
の繰り返しだから、全然切り捨ててないんですが…
インフレしてやってる研究が先に進まなくなったら、別の研究をやればいい
>>3643
なるほどです!ありがとうございます😊
>>3642
昔は複数の要素が重なって増えた分があっちこっちで集計されてたから
仮に素のコイン獲得量が100
ゴールデンタワーで10倍
ブラックホールで10倍になるとして
昔の集計方法だと
獲得したコインの量10000
ゴールデンタワーからのコイン9000
ブラックホールからのコイン9000
コインボーナスからのコイン100
今は重複で増えた分は全部コインボーナスからのコイン欄に入るっぽいんで
獲得したコインの量10000
ゴールデンタワーからのコイン1000
ブラックホールからのコイン1000
コインボーナスからのコイン8000
みたいな数字になる。たぶん。
RD46YH
自由参加 無言OKです
誰でも大歓迎です
>>329
新しいモジュールが追加されたときにそれが出やすいピックアップが1回ずつ行われた。
今回のようなタイプごとのピックアップは初のことだから頻度なんて誰も分からない。
新年のお祝いでと言っていたから来年の同じ時期にまたやるかもしれない。