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最新のページコメント
>>4620
実はウェーブスキップの確率は23%で、おそらく「ウェーブスキップ発動時に確率で2ウェーブをスキップする」という仕様だと思うので、質問の回答は61.5%で、スキップ期待値は31.65%、ウェーブ数/時間は+12.65%になります。
>>4620
69%にはなりません。
ダブルの効果は「ウェーブスキップ時、通常1ウェーブスキップされるものが2ウェーブスキップになる」というものです。
例えばW100でウェーブスキップが発動した時、スキップ先がW101になるかW102になるかを、ダブルの50%で決めるのであって、
W101にスキップした後、50%(もしくは19+50%)の確率でもう一度スキップしてW102になる、という効果ではありません。
そのため、スキップ後のウェーブで再度スキップ判定をする場合も、スキップの判定確率は19%です。
>>4621
進めるウェーブの期待値としてはあってるけど、スキップ判定の確率がいくつになるかって回答に19%×(100%+50%)は間違いでしょ
>>757
Tier21の200位まで行ってます。
ファームではどれも微妙なのでトーナメント目線で書きます。
余り鍛えていないのもありますが、個人的には3つの究極武器の中でミサイルが役に立ってる印象が無いです。
毒沼はモジュールのサブ効果でクールダウンを下げる効果を付けると複数同時発動してくれて割と広い範囲の敵を止めるので役立ってる印象。※範囲攻撃のマスタリー必須、ファーム中はスタンオフ推奨、クールダウン効果時間MAXにするのもそこまで石はいらなかったです。
内部地雷も役立ってますがオーブの内側で敵を止めるので毒沼の方が私は好きです。
毒沼か内部地雷お好きな方で!
>>4620
スキップ判定は常に19%
毒沼とミサイルと内部地雷が残ってるんですが、どれを解放したら良いんでしょうか…
ティア18の250くらいで止まっていて、解放済みの究極は割と十分に育ってる状態です
>>4620
19%×(100%+50%)です。連続でウェーブスキップする確率込みで大体33~35%位ウェーブスキップすることになります。
マスタリーの「ダブルウェーブスキップ」についての質問です
ダブルウェーブスキップの確率50%、通常のウェーブスキップが19%だとして、
19%の確率でウェーブスキップした先のウェーブで行われるスキップ判定の確率は50%なのでしょうか?それとも50%+19%=69%になるのでしょうか?
>>4611
T1 1
T2 1.8
T3 2.6
T4 3.4
T5 4.2
T6 5
T7 5.8
T8 6.6
T9 7.5
T10 8.7
T11 10.3
T12 12.2
T13 14.7
T14 17.6
T15 21.3
T16 25.2
T17 29.1
T18 33
T19 40
T20 48
T21 60
>>50
ありがとうございます!
すぐ取ります!
>>49
掛け算で。
>>4616
カンストしてる研究に追加されたら、ジェム割合は一度減るのかな?
そのままでまた加算なら嬉しいが
ダメージのマスタリーをMAXまであげた場合、元のダメージのカード4倍にマスタリーの効果5倍が足されて9倍になるのですか?それとも乗算で20倍ですか?
>>4615
GC移行時間かかるから、防壁がチャンピオン残留出来ない理由として防御呪縛の差があったりするんじゃない?
次回のアップデートにスワンプレンドの研究に残りのエリートと艦隊の敵が追加されるようですね
PSがまた大きく価値を上げそう
>>4593
呪縛込みにしたって各ボーダーライン上がり過ぎてる気がします。
自分はプラチナ帯ですがw900超えても下のランクに落ちそうですし・・・
>>4613
時計塔もすごく綺麗だよね!
>>4612
俺は心地よい宇宙が好きだよ!
良ければ皆さんのお気に入りのテーマを教えてください!
私は時計塔の背景で、見た目が綺麗だし、時間がリアルと連動&イントロスプリント時が高速で時計が動くというギミックが気に入ってます。
タワーを動物系にして羽を生やすのも可愛くて好きです。
>>4607
ありがとうございます
呪縛ではなくて、コインボーナスの「難易度ティア」部分にあたるボーナスのことです
ラン中、他のティアのボーナスが見られないので、このWikiに載ってるかどうか、という意味でした
一通り見たつもりだけど、表記ブレも多いので、見逃しがあるかもと
ファーム中に他のティアのコインボーナスを計算したい時などがあったため