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最新のページコメント
良ければ皆さんのお気に入りのテーマを教えてください!
私は時計塔の背景で、見た目が綺麗だし、時間がリアルと連動&イントロスプリント時が高速で時計が動くというギミックが気に入ってます。
タワーを動物系にして羽を生やすのも可愛くて好きです。
>>4607
ありがとうございます
呪縛ではなくて、コインボーナスの「難易度ティア」部分にあたるボーナスのことです
ラン中、他のティアのボーナスが見られないので、このWikiに載ってるかどうか、という意味でした
一通り見たつもりだけど、表記ブレも多いので、見逃しがあるかもと
ファーム中に他のティアのコインボーナスを計算したい時などがあったため
>>4609
それでした!
ありがとうございます
>>4608
ランの途中とか?
参加のボタンが消えてて
トーナメントに参加できないのですがなぜなんだろう
>>4605
その呪縛を行ったTierに乗ってますよ。ホーム画面で確認できます
確か最低200ウェーブくらい行かないと乗らなかったはず
>>4603
最初から入れちゃダメな子だ。コインが減る。
ティア14以降ならオーブとデスレイで敵が即死しなくなるから入れても大丈夫な子にはなる。
難易度ティアコインボーナスってどこかに乗ってますか?
>>4602
Improving the valuesは上方修正みたいな意味なんで大丈夫
デスレイで倒せる敵はオーブもBHも効きますよね?
パーマBHになったらデスレイはいらない子ですか?
来週予定の28.3で原子崩壊の調整来るけどアッパーならいいけど、ナーフだといよいよeHP死ぬ…
https://www.reddit.com/r/TheTowerGame/comments/1ucxape/tower_tea_june_22_2026/
>>4599
なんと!研究枠マスタリー1枠10000ストーンで解放!
これでスパクリみたいなの増やそう
>>4599
初期から5枠前提でバランス取ってるんだから、大量のジェム程度でぽんと簡単に解放させるわけにはいかないんじゃないのかねぇ
バランス壊すなら大量のリソース回収でもしないと開発側としては釣り合わなさそう
全体的に大幅なテコ入れでもあればあるいは
>>4598
急にジェムからストーンになるのかい?
>>4596
研究枠1つでかなり進みが変わる=ゲームの寿命が縮まるから、追加するにしてもえげつない量のストーン要求されそう
>>4596
スマホ次第だからなぁ
収めるの重視で説明文読めなくなるのも困るし
研究ラボを現状の最大5つから増やしてほしいな
あとラボ一覧はスクロール不要の一画面で収めてくれたら言うことなし
質問です。
T17以降の比較的高いティアの攻撃呪縛で5000wまで到達しようと思ったら、ひたすらヘルス(あるいはヘルス回復)を上昇させる以外に方法はないのでしょうか?
ヘルス関連を可能なかぎり上昇させればT17以降でも5000wに到達できるものなのでしょうか?
まだBlender型に移行するには早かったということでしたか。。
前の型に戻って次のティア進めてみます。
>>60
ティア1で困ってるならBlender型には早すぎる