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最新のページコメント
気まぐれにBGMをONにしてみたらホーム画面で知らない曲が流れていた。
よく聞いてみるとバトル中に流れる音楽のアレンジバージョンみたいだな。
新曲が追加されてから今の今まで気付かなかったということか。
ループが短いのがちょっと物足りないよね。
>>10
違います
範囲はメダル最大強化で満足してはいけない
D3KA3Z
ノルマなし
箱4つは毎週開けてます
EJSR2R
のんびりやってます。
DC9AGH
無言のみのんびりやりたい人を募集してます。
毎日ログインできる方
貢献度750は達成できています。
2人ともありがとう!どっちも強化してみる
>>4490
原子崩壊持ってるなら、常時狙いつつトゲはトゲで強化したほうがいいですよ
>>4467
攻撃型でファームしてる人って妙に稼ぎが少ないんですよね。敵に沢山タグ付けしなきゃリソース獲得できないのにその手段を放棄してるから当たり前っちゃ当たり前なんですが
基本的にちゃんと敵にコイン倍率を付加する時間とその間耐える防御手段のどちらが欠けても効率ガタ落ちするゲームなんで(T14以降のファーム、レジェンド帯上位まで行けるレベルならまた違う)地道に足りない要素を伸ばすしかないです。防壁型ならとりあえずヘルス回復育てりゃ何とかなります
>>366
なるほど、皆さんご意見感謝です。ディメンションコアなら、レジェンダリーにはなってるので採用しようかな。神話になってから~と保留にしてました。神話以上だと収縮レイ、神話+パルサー・ハーベスターだけですね。カードレベルと装備枠はMAX。全部位神話以上になるまではモジュールガチャ優先しようと思います。
>>4490
防壁を開放したならトゲは最優先で研究したほうがいい
攻撃する回数=ダメージを受ける回数だからね
ブラックホールを永続にしたほうがいいかな?壁で耐えてるんだけど、敵が溜まっちゃうんだよね。それとも壁のトゲを強化したほうがいいかな?
ストーンはやり直しがきかないので質問なのですが、エフェクトでGT、DWのCTを-12s, -13sとした上で、CTがGT100s、BH50sとして、DWのCTを100sとするとMVN使用で平均CTは65s、DWのCTを80sとすると平均CTは58sとなりますが、この調子でDWのCTを50sまで下げ続けた方がいいのでしょうか?それともGTの持続時間の73s(石を使って53s、研究から20sとした場合)よりCTを短くする必要はあまりなのでしょうか?
よく理解していなくてすみません。
>>9
なるほど
つまりは最大目指してメダルを注ぎ込むと
>>8
特異性ハーネス +15m
レリック +10m
保管庫 +8m
で93mになります
>>7
ゴールデンボットは最大60mじゃなかったでしたっけ?
>>4
目標は93mです
>>4
120mくらいですかね(無理)
ちなみに50mを超えたあたりから上がり幅は段々減っていきます
>>4478
その2888から2302に下がったんじゃなくて、2302だったのが表示バグで2888になってただけだよ。
自分でもたまになる。再現できないけど、挑戦終了時にホーム画面に戻ると、コイン倍率の表示がおかしくなる時がある。Tier13で×2800くらいのはずが、×4000を超えていた時もあったし。
その時は、選択Tierを変えて戻すと倍率表示も元に戻った。
別件で、敵のレベルスキップが減算されるヒートの影響で確率が0%になり、挑戦終了後ワークショップに行くと、レベルスキップの項目表示が0%のままだったこともあるし。
内部的に、直前までのRUNの影響で何かの表示が正常に処理されていない。
コインボーナス補正の内訳に不自然なところは見当たらない。
つまり、コイン倍率は元々の値から下がってわけではないから、現状損してるように見えてるだけ。
なるほど、承知しました。
フェッチ、召喚を根気強く育てていこうと思います。
ありがとうございました。
>>200
起動時間が優先だから気にしなくていい。
起動時間が終わったときにクールダウンが先に終わってたら即次が始まる。
ギャラコンもそういう動きしてるだろ。