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最新のページコメント
>>4482
味方化を育てている人はほぼいないと思います
現状ガーディアンはフェッチと召喚しかまともな働きをしません
今のその強化具合ならモジュールシャード狙いでフェッチを強化かコイン目的で召喚時間を伸ばす方が有意義です
皆さんガーディアンの味方化は育てていますか?
また、優先順位等あればご教授いただければ幸いです。
現状ティア8でファーミング、トーナメントはプラチナ下位でなんとか残留している程度の者です。
先日3箇所目の開放をして、味方化orバウンティを育ててみようかと思いました。
バウンティはなんか評判悪そうなので味方化なのかなぁと
今の所、他の2箇所は下記です。
取得90s、24%、12%(日々ジェム20、メダル10は獲得できる程度)
召喚120s、15s、*2
>>68
お二方ともありがとうございます、スポットライトあるので究極から育ててみます!
NGK1HN
一枠空いています
誰でもどうぞ
>>4478
私もt11でファーミングしてますが、これまでと同様、x2058のままです。もしよろしければ内訳を出していただくことはできますでしょうか?
>>4479
7で5500ウェーブ行ったから、そろそろ8に行っても良さそう!
あれ?今日ワームホールと壁でやってみたら、一回で100b行ったぞ?トゲのモジュールでやった時は60bしか稼げなかったのに
Tier11でファームしてるんですけど、コインボーナスが2888から2302まで下がってるんですがなんかバグってたりしますか??
カードもついてるしモジュールも間違ってないし原因が全然わからなくて。。。
>>4476
自分はアプリ落とす前にゲーム速度を落として、UWのクールダウン時間が0秒になるところで止めてからセーブしてます
クラウドから復帰するとガーディアンがGTBHとボットとズレるバグ今回のアプデで修正されなかったのか…
召喚ズレると減収するのに
>>4474
やっぱりそうだよね!ありがとう!
>>4473
はい、防壁が破壊されてすぐに戦闘終了するようになるまではワームホールをおすすめします。
>>4472
ありがとう!壁の強化できるまではワームホールでいいよね?その方がヘルス回復で回復できるhp多くなるし!
>>4471
そうです、防壁版ワームホールです
壁の強化ってヘルス回復で回復できるのかな?
>>4467
敵合計 1275307 ベーシック493559 高速251257 戦車240457 遠隔部隊215398 ボス600 プロテクター1167 吸血鬼2317 レイ2202スキャッター2280 召喚された敵96.76K
攻撃系の方は7500ウェーブでおおよそ何体ぐらい倒すんですか?吸血鬼,レイ,スキャッター,こいつらが極端に少ないですか?
>>4466
返信ありがとうございます。ボーナスは3です。(端数は忘れました。)
>>4463
とにかくコイン関係の研究を行うこと、この言葉に気付かされました。研究はtower強化ばかりでコイン倍率系は疎かになっていました。時間効率だとこっちが大事ですよね。何故か長生きばかり考えてた。マスタリーは厳しいです。
あと自分の速度で歩く事が大事ですね。追いつこうとすると破滅的な課金に手を出しそうです。6日前のランより時速0.7T伸びてるし比較せずゆっくり育てます。ありがとうございました。
>>4459
防壁型でファームしてる人って妙に稼ぎが少ないんですよね。敵を沢山倒さなきゃリソース獲得出来ないのにその手段を放棄してるから当たり前っちゃ当たり前なんですが
基本的にちゃんと敵を倒せる火力と一撃死しない程度の防御手段のどちらが欠けても効率ガタ落ちするゲームなんで(レジェンド帯上位まで行けるレベルならまた違うかも知れませんが)地道に足りない要素を伸ばして行くしかないです。火力ならとりあえずCL育てりゃ何とかなります
>>4459
防御呪縛ボーナスアップも大事ですけど、そのティアのユーティリティ呪縛ボーナスを上げるのがてっとり早いと思う