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シェフィ

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tmcsys

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略称

シェフィ




WE

WE1 = レンジ4

WE考課

  • 基本WE【1】
 戦闘の概念がなく、プレイヤー1人でひつじの増減を管理する純粋なソリティアです。
 他のゲストへの攻撃手段を持たないため、デュエル中の影響力は著しく乏しいです。

アジャスト率

なし(戦闘能力値が存在しないため適用されません)

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

「1000」のひつじカードをフィールドに1枚以上出したとき

敗北条件

  • 場のひつじが0匹になったとき
  • 黒いひつじが1000を超えたとき
(イベントカードの山札を3回再構築しても勝利条件を達成できなかったとき)

ベースへの攻撃方法

このコアゲームはベースへの攻撃を行いません

キーワードルール

なし

カードタイプ割り振り


シェフィ AMALOGS 備考
ひつじカード(1/3/10/30/100/300/1000) キャラ ひつじ山から取り出して場に置くキャラカード。場に最大7枚まで置けます。ひつじカード・このゲームのプレイヤーは他のコアゲームからの攻撃宣言の対象になりません。
イベントカード イベント 手札から1枚ずつプレイする効果カード。使い捨て(捨て札→再シャッフルで再使用)。

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ

カラーなし

ステータス統合


一般能力値

シェフィ AMALOGS
ひつじの数(ひつじカード単体に記載された数値) 固有の数値

固定能力値

なし

その他記載

なし

スペルスピード

スペルスピード


  • イベントカードのプレイ(ひつじへの効果適用)

なし

なし

キャストアクション

なし

細則


ひつじの数について

ひつじカード単体に記載された数値が「ひつじの数」です。AMALOGSの固有の数値として扱います。アジャスト率は適用されません。

山札の再構築について

イベントカードの捨て札をシャッフルして山札に戻す操作を「山札の再構築」と呼びます。3回目の再構築が行われた時点で敗北となります。

戦闘ゲージについて

このコアゲームは戦闘ゲージを組みません。イベントカードの効果はすべてこのコアゲーム内で完結します。ひつじカード・このゲームのプレイヤーは他のコアゲームからの攻撃宣言の対象になりません。ホストのコアゲームから攻撃を受けた場合も、このゲームのプレイヤーはブロック宣言を行えません。
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