アットウィキロゴ
AMALOGS@ ウィキ
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

AMALOGS@ ウィキ

クロスギア

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
管理者のみ編集可

略称

クロスギア




WE

WE3 = レンジ2

WE考課

  • 基本WE【3】
 GEARカードは毎ターンのスタンバイフェイズに自動補充(2枚補充・最大5枚常駐)されるため、
 メインデッキから資源をサーチする必要がありません。

アジャスト率

なし

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件



敗北条件

  • ライフが0以下になったとき

ベースへの攻撃方法

アーツが相手プレイヤーへのアタック宣言を行い、ゲスト側がブロック宣言を行わずに成功したとき1点


キーワードルール

プレイヤーアタック アーツは相手プレイヤーを攻撃対象に宣言します。
ブロック宣言 攻撃を受けているプレイヤーはアップ状態のアーツ1体を指定し、攻撃先をプレイヤーからそのアーツに変更できます。
BP制 キャラの能力値はパワー(単一数値)で管理し、その大小でダメージ・退場を判定します。
DDS 攻撃が通ったときの相手プレイヤーへのダメージはパワーの値を使用します。

カードタイプ割り振り


CROSS×GEAR AMALOGS 備考
アーツカード(キャラクターカード) キャラ  
GEARカード 常駐資源  
キャラクタープレイヤーカード フラッグ (フラッグはパーマネントにならない)

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ

カラーなし

ステータス統合


一般能力値

CROSS×GEAR AMALOGS
パワー BP

固定能力値

なし


スペルスピード

スペルスピード


  • アーツのコール
  • GEARカードのプレイ
  • 起動能力の使用
  • DRIVEの発動



なし

キャストアクション

なし

細則


状態変化

ダウン状態はタップ状態として扱います。


クリンナップタイミング

エンドフェイズに発生します。全アーツのダメージが回復します。ダメージはターン内で蓄積しますがターンをまたいで繰り越されません。そのためアーツはBP制として扱います。

DRIVEキーワードのタイミング

AMALOGSではDRIVEキーワードの効果は戦力確定ステップで処理します。OVER DRIVEも同様です。


DRAINキーワードについて

DRAINを持つアーツがダメージを与えた場合、与えたダメージ分そのアーツのプレイヤーのライフを回復します。AMALOGSでは1回の戦闘の戦闘終了ステップで処理します。

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ GEARを1枚消費し、アップ状態のアーツ1体をダウン状態にして相手プレイヤーを攻撃対象に指定します(プレイヤーアタック)。
防御ステップ 攻撃を受けているプレイヤーはアップ状態のアーツ1体を指定し、攻撃先を相手プレイヤーからそのアーツに変更できます(ブロック宣言)。
戦力確定ステップ 【攻撃時】効果およびDRIVEキーワードの効果をここで解決し、最終BP(パワー)を確定します。OVER DRIVEの効果もここで処理します。
ダメージ判定ステップ
1:最速のダメージ 先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
2:通常のダメージ 戦闘結果を確認する。
3:遅速のダメージ 遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
戦闘終了ステップ DRAINを持つアーツが与えたダメージ分のライフ回復を処理します。
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー