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ドッカ〜ド アソボット戦記五九

最終更新:

tmcsys

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略称

五九




WE

WE3 = レンジ2

■WE考課
  • 敗北リソースである山札およびダメージ置場へ直接作用します。
  • 資源カードのデッキサーチを必要とせず、戦闘カードは手札から供給されます。
  • WE加減条件に該当する補正要素はないため、WE3として扱います。

アジャスト率

1/1(標準)

勝敗条件とベースライフダメージ


■勝利条件
なし

■敗北条件
  • 自分のダメージ置場にあるカードのライフポイント合計が10以上になったとき
  • 自分の山札がない状態で山札ダメージを受けたとき
  • 自分のすべてのカードがダメージ置場に置かれたとき

■ベースへの攻撃方法
プレイヤーアタックがブロックされずに成功したとき1点

キーワードルール

BP制 バトルパワーをBPとして扱います。
SPS ブロックされなかったアタックは、アタックポイントをSPとして扱います。
プレイヤーアタック アタックは守備側プレイヤーへ向けて行われます。
ブロック宣言 守備側はブロック宣言を行えます。

カードタイプ割り振り

五九 AMALOGS 備考
ドッカ~ド キャラ 戦闘中にキャラとして扱います。

パーマネントタイプ割り振り

なし

パーマネントレンジ

自分のバトルフィールド上のカードのみ

手札、山札、勝ち札置場、ダメージ置場のカードはパーマネントレンジ外です。

カラーゲージ

赤カード 青カード なし なし なし

ステータス統合


五九 AMALOGS
バトルパワー BP

五九 AMALOGS
アタックポイント SP

■固有の能力値
五九 AMALOGS
ライフポイント ダメージ置場で参照する敗北カウンター値

■その他記載
五九 AMALOGS
山札 SPS処理で削られる敗北リソース
ダメージ置場 敗北カウンター領域
勝ち札置場 非パーマネント領域
カードの色 カラー情報
種族・分類・名称 特徴または名称情報

スペルスピード


■スペルスピード

■1
  • カードのプレイ
  • 特別な能力の適用

■2
なし

■3
なし

■キャストアクション
なし

細則


状態変化
なし

■ダメージ置場及びライフポイント
ダメージ置場に送られたカードは以降、加点式のダメージとして扱われます。
また、ライフポイントはダメージとして扱われます。

■他ゲームからのプレイヤーダメージ
他ゲームから五九のプレイヤーへダメージが発生する場合、山札ダメージとして処理します。
ダメージ値を参照する場合、1点につき山札1枚をダメージ置場へ置きます。

■戦闘中のカード
バトルフィールド上のカードは、その戦闘中のみキャラとして他ゲームから参照できます。
戦闘終了後に勝ち札置場またはダメージ置場へ移動したカードは、キャラとして参照できません。

ブロック宣言

五九がゲストであるとき、ホストから味方のキャラやコアゲーム、ベースライフが攻撃宣言を受けていた場合はブロック宣言を行い、
自分キャラを手札から出すことで防御することができます。

五九の本体が回復を受けた場合の処理

なんらかの効果で五九のデッキが回復された場合、その点数分のライフポイントを持つカードを
可能な限りダメージ置き場から勝ち札置き場に送ります。
このとき、その瞬間に端数でライフポイント(ダメージポイント)を満たせない場合は捨て札できません。

Q:五九のダメージ置き場ににライフポイントが|●●|●|●|の合計4点あります。
  MTGが<ライフを3点得る>効果を五九を対象に使用しました。
  処理を教えてください。
A:|●|●|のライフポイントを持つカードを勝ち札置き場に送ります。
  その合計は2点ですが、|●●|を持つカードを移動させるには点数が足らないので不可能です。
Q:では、続けてMTGが<ライフを1点得る>効果を使用しました。
  |●●|を持つカードを移動させることはできますか?
A:すでに処理が終了しているため、できません。

戦闘ゲージ

戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ プレイヤーアタックを宣言します。
防御ステップ 守備側はブロック宣言を行えます。
戦力確定ステップ アタック側・ブロック側のBPを確定します。特別な能力によるBP修正もここで適用します。
ダメージ判定ステップ ブロックがある場合はBP制、ブロックがない場合はSPSとして処理します。
1:最速のダメージ なし 概念はないため処理は発生しません。
2:通常のダメージ 通常 BP比較、またはSPによる山札ダメージを処理します。ベースへの攻撃成功時は1点固定です。
3:遅速のダメージ なし 概念はないため処理は発生しません。
戦闘終了ステップ 戦闘結果に応じたカード移動と敗北条件の確認を行います。
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