| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 上限抵抗値 | PCの各属性抵抗値のキャップ。デフォルトは70(エルフのエネルギー抵抗は75)。防具強化剤やデバフなどで増減する場合がある。NPCにはこのキャップは存在しない。 |
| 最低保証抵抗値 | Resisting Spellsスキルによる最低保証抵抗値。例えばスキル値100では全ての属性抵抗が40まで保証される。この効果はペットを含むNPCには発生しない。 |
| 累計抵抗値 | 上限抵抗値と最低保証抵抗値を考慮しない、理論上の累計の抵抗値。 例えば上限抵抗値が70、装備などの抵抗値の累計が90の場合は、累計抵抗値は90と考える。また、最低保証抵抗値が40ある場合でも、抵抗値の合計が30の場合は、累計抵抗値は30と考える。 |
| 上限適用抵抗値 | 累計抵抗値に上限抵抗値を適用した(かつ最低保証抵抗値を適用しない)抵抗値。上限を超過する抵抗値が無い場合は、累計抵抗値と同義/同値となる。 例えば上限抵抗値が70、累計抵抗値が90の場合は、上限適用抵抗値は70と考える。また、最低保証抵抗値が40ある場合でも、抵抗値の合計が30の場合は、上限適用抵抗値は30と考える。 |
| 実質抵抗値 | 被ダメージ時に機能する、最終的な実質の抵抗値。累計抵抗値に上限抵抗値と最低保証抵抗値を適用したもの。 例えば上限抵抗値が70・最低保証抵抗値が40で、累計抵抗値が物理抵抗90・炎抵抗20の場合、実質抵抗値は物理抵抗70・炎抵抗40となる。 |
| 時系列 | 抵抗値種別 | AR | FR | CR | PR | ER |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ① 初期状態 | 累計 | 80 | 80 | 30 | 30 | 80 |
| 実質 | 70 | 70 | 40 | 40 | 70 | |
| 説明 | 累計抵抗値に上限抵抗値と最低保証抵抗値を適用したものが実質抵抗値となる | |||||
| ② Corpse Skin効果発動 | 累計 | 95 (+15) | 65 (-15) | 45 (+15) | 15 (-15) | 80 |
| 実質 | 70 | 65 | 45 | 40 | 80 | |
| 説明 | 加減算効果は、効果発動前(①)の累計抵抗値に作用する その後、改めて上限抵抗値と最低保証抵抗値の補正を受ける | |||||
| ③ Corpse Skin再実行(重ねがけ) | 累計 | 95 | 65 | 45 | 15 | 80 |
| 実質 | 70 | 65 | 45 | 40 | 80 | |
| 説明 | 同一のバフ・デバフを重ねがけしても効果は累積しない | |||||
| ④ Magic Reflection効果発動 | 累計 | 75 (-20) | 75 (+10) | 55 (+10) | 25 (+10) | 90 (+10) |
| 実質 | 65 | 70 | 55 | 40 | 70 | |
| 説明 | 加減算効果は、効果発動前(③)の累計抵抗値に作用する その後、改めて上限抵抗値と最低保証抵抗値の補正を受ける ※ここでARの実質抵抗値が65になっているのは、Magic Reflectionの効果でARの上限抵抗値が5低下したためである | |||||
| ⑤ Corpse Skin効果消滅 | 累計 | 60 (-15) | 90 (+15) | 40 (-15) | 40 (+15) | 90 |
| 実質 | 60 | 70 | 40 | 40 | 70 | |
| 説明 | 効果消滅時は、効果発生時(②)の変動値が累計抵抗値に戻される その間に他のバフ・デバフで累計抵抗値が変動していても、戻る値には影響しない | |||||
| ⑥ Magic Reflection効果消滅 | 累計 | 80 (+20) | 80 (-10) | 30 (-10) | 30 (-10) | 80 (-10) |
| 実質 | 70 | 70 | 40 | 40 | 70 | |
| 説明 | 効果発生時(④)の変動値が累計抵抗値に戻される | |||||
| 時系列 | 抵抗値種別 | AR | FR | CR | PR | ER |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ① 初期状態 | 累計 | 80 | 80 | 70 | 60 | 30 |
| 上限適用 | 70 | 75 | 70 | 60 | 30 | |
| 実質 | 70 | 75 | 70 | 60 | 40 | |
| 説明 | 本表では説明の便宜上、上限適用抵抗値(最低保証を適用しない)と、実質抵抗値(最低保証を適用する)を分けて表記する 効果の適用対象はPC、上限抵抗値はFRのみ75、他の抵抗値は70、最低保証抵抗値は40とする | |||||
| ② Rune Corruption効果発動 | 変動率 | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% |
| 累計 | 45 (-35) | 43 (-37) | 35 (-35) | 30 (-30) | 15 (-15) | |
| 上限適用 | 45 | 43 | 35 | 30 | 15 | |
| 実質 | 45 | 43 | 40 | 40 | 40 | |
| 説明 | 乗算効果は、効果発動前(①)の上限適用抵抗値に作用する AR:上限適用抵抗値70×変動率-50%で変動値は-35、累計抵抗80と-35の和で45となる FR:上限適用抵抗値75×変動率-50%で変動値は-37(少数切捨)、累計抵抗80と-37の和で43となる CR:上限適用抵抗値70×変動率-50%で変動値は-35、累計抵抗70と-35の和で35、最低保証抵抗値で40に補正される PR:上限適用抵抗値60×変動率-50%で変動値は-30、累計抵抗60と-30の和で30、最低保証抵抗値で40に補正される ER:上限適用抵抗値30×変動率-50%で変動値は-15、累計抵抗30と-15の和で15、最低保証抵抗値で40に補正される | |||||
| ③ Rune Corruption再実行(重ねがけ) | 変動率 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 累計 | 45 | 43 | 35 | 30 | 15 | |
| 上限適用 | 45 | 43 | 35 | 30 | 15 | |
| 実質 | 45 | 43 | 40 | 40 | 40 | |
| 説明 | 同一のバフ・デバフを重ねがけしても効果は累積しない | |||||
| ④ Inferno効果発動 | 変動率 | 0% | -25% | 0% | 0% | 0% |
| 累計 | 45 | 33 (-10) | 35 | 30 | 15 | |
| 上限適用 | 45 | 33 | 35 | 30 | 15 | |
| 実質 | 45 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
| 説明 | 乗算効果は、効果発動前(③)の上限適用抵抗値に作用する FR:上限適用抵抗値43×変動率-25%で変動値は-10(少数切捨)、累計抵抗43と-10の和で33、最低保証抵抗値で40に補正される | |||||
| ⑤ Rune Corruption効果消滅 | 累計 | 80 (+35) | 70 (+37) | 70 (+35) | 60 (+30) | 30 (+15) |
| 上限適用 | 70 | 70 | 70 | 60 | 30 | |
| 実質 | 70 | 70 | 70 | 60 | 40 | |
| 説明 | 効果発生時(②)の変動値が累計抵抗値に戻される | |||||
| ⑥ Inferno効果消滅 | 累計 | 80 | 80 (+10) | 70 | 60 | 30 |
| 上限適用 | 70 | 75 | 70 | 60 | 30 | |
| 実質 | 70 | 75 | 70 | 60 | 40 | |
| 説明 | 効果発生時(④)の変動値が累計抵抗値に戻される | |||||
| ⑦ Inferno効果発動 | 変動率 | 0% | -25% | 0% | 0% | 0% |
| 累計 | 80 | 62 (-18) | 70 | 60 | 30 | |
| 上限適用 | 70 | 62 | 70 | 60 | 30 | |
| 実質 | 70 | 62 | 70 | 60 | 40 | |
| 説明 | FR:上限適用抵抗値75×変動率-25%で変動値は-18(少数切捨)、累計抵抗80と-18の和で62となる 本表④と比較すると、同じ能力でも発動時のターゲットの抵抗値によって効果量が変化することが分かる | |||||
| ⑧ Rune Corruption効果発動 | 変動率 | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% |
| 累計 | 45 (-35) | 31 (-31) | 35 (-35) | 30 (-30) | 15 (-15) | |
| 上限適用 | 45 | 31 | 35 | 30 | 15 | |
| 実質 | 45 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
| 説明 | FR:上限適用抵抗値62×変動率-50%で変動値は-31、累計抵抗62と-31の和で31となる ※FR以外は②と同一の変動値なので説明省略 ④と⑧はいずれも「Rune CorruptionとInfernoの両方が作用している状態」だが、累計FRは④が33、⑧が31で、同じデバフ能力が累積していても効果の発生順によってデバフの効果量が変化することが分かる ただしこれは「上限抵抗を超過する抵抗値が存在し、複数の乗算効果が発動した場合」のみ発生する誤差に過ぎず、プレーへの影響はほぼ無いと考えられる | |||||
| 時系列 | 抵抗値種別 | AR | FR | CR | PR | ER |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ① 初期状態 | 累計 | 80 | 80 | 70 | 60 | 30 |
| 説明 | 本表の諸条件は、前掲の「PCの場合」の表と同一とする | |||||
| ② Rune Corruption効果発動 | 変動率 | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% |
| 累計 | 40 (-40) | 40 (-40) | 35 (-35) | 30 (-30) | 15 (-15) | |
| 説明 | 効果発動前(①)の累計抵抗値に変動率を掛けた結果が、そのまま最終結果になる | |||||
| ③ Rune Corruption再実行(重ねがけ) | 変動率 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 累計 | 40 | 40 | 35 | 30 | 15 | |
| 説明 | 同一のバフ・デバフを重ねがけしても効果は累積しない | |||||
| ④ Inferno効果発動 | 変動率 | 0% | -25% | 0% | 0% | 0% |
| 累計 | 40 | 30 (-10) | 35 | 30 | 15 | |
| 説明 | 効果発動前(③)の累計抵抗値に変動率を掛けた結果 | |||||
| ⑤ Rune Corruption効果消滅 | 累計 | 80 (+40) | 70 (+40) | 70 (+35) | 60 (+30) | 30 (+15) |
| 説明 | 効果発生時(②)の変動値が累計抵抗値に戻される | |||||
| ⑥ Inferno効果消滅 | 累計 | 80 | 80 (+10) | 70 | 60 | 30 |
| 説明 | 効果発生時(④)の変動値が累計抵抗値に戻される | |||||
| ⑦ Inferno効果発動 | 変動率 | 0% | -25% | 0% | 0% | 0% |
| 累計 | 80 | 60 (-20) | 70 | 60 | 30 | |
| 説明 | 効果発動前(⑥)の累計抵抗値に変動率を掛けた結果 | |||||
| ⑧ Rune Corruption効果発動 | 変動率 | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% |
| 累計 | 40 (-40) | 30 (-30) | 35 (-35) | 30 (-30) | 15 (-15) | |
| 説明 | 効果発動前(⑦)の累計抵抗値に変動率を掛けた結果 本表の④と⑧を見ると、同じデバフ能力の累積であれば、効果の発生順にかかわらず同一の結果になることが分かる(PCの場合とは異なる) | |||||