Publish81

パブリッシュ81では、街の選挙が登場し、武器や防具の改善が行われます。

関連クライアントパッチ

   クライアントパッチ 7.0.30.3 / 4.0.30.3 公開


関連パブリッシュ

   全シャード: パブリッシュ81.0.1導入

ベンダーの変更
複製されたアイテムと判定された場合は、ベンダーに置くことができなくなります。このパブリッシュがご利用のシャードに適用された時点で既にベンダーに置かれていたアイテムが複製アイテムと判定された場合、購入はできなくなります。ベンダーをよく確認することを強くお勧めいたします。

街の選挙
トランメルの忠誠度のある町で、新しい選挙システムが導入されます。忠誠度が十分高いプレイヤーは自己推薦することができます。その街の市民は候補者を推薦し、その後選挙で首長を選びます。首長はNPCギルドとの取引交渉を行うことができ、その街の市民に称号を与えることができます。また、ブラックソン王との評議会会合に出席することになります。

   選挙は3月、6月、9月、12月の初日に始まります。
   まず最初に現実時間で1週間の推薦期間が始まります。
   自己推薦したい場合は、トランメルの忠誠度のある町の銀行近くにある市政ストーンを使います。
   自己推薦するための条件は次のとおりです。
       トライアルアカウントではないこと。
       ヤングプレイヤーではないこと。
       立候補したい街の市民ランクを宣言していること。
       少なくとも「人気の知人」であること。
       同一アカウント上のキャラクターは、1つの街で1人しか推薦できません。
   推薦時に、キャラクターのその街に対する愛や憎悪の量を市政ストーンが追跡します。
   自己推薦したキャラクターは24時間以内に、その街の市民である別のキャラクターから推薦を受ける必要があります。
   推薦を受けられなかった場合は、再度自己推薦が必要になります。
   自己推薦は何度でも行えます。
   他の人を推薦するための条件は次のとおりです。
       トライアルアカウントではないこと。
       ヤングプレイヤーではないこと。
       その街で、そのアカウントで既に推薦を行っていないこと。
       その選挙に推薦されているキャラクターがアカウント上にいないこと。
       推薦を行う街の市民ランクを宣言していること。
   推薦期間が終わると1週間の投票期間が始まり、他の市民から推薦を受けることができた候補者が投票の対象となります。
   投票を行えるキャラクターの条件は以下のとおりです。
       トライアルアカウントではないこと。
       ヤングプレイヤーではないこと。
       同一アカウント上に、その街の選挙に投票済のキャラクターがいないこと。
       投票を行いたい街の市民ランクを宣言していること。
   1週間の投票期間が終わると、最も票を獲得したキャラクターが勝者に選ばれます。
   票数が同じだった場合
       推薦時に記録された愛が最も多かったキャラクターが勝利者になります。
       愛の比較でも決着がつかない場合は、推薦時に記録された憎悪が最も少なかったキャラクターが勝利します。
       それでも決着がつかない場合、王が勝者を選びます。
   選挙で勝利を収めた後、勝者は市政ストーンを使って就任する必要があります。選挙期間が終了してからかなりの時間が経過しても勝者が就任しない場合、王は別の者を首長に任命することができます。
   就任すると、首長は以下の事を行えるようになります。
       市政ストーンのコマンドメニューを用いて市民に称号を授与できます。
           自分の街の市民にしか称号は授与できません。
           称号を受けた者は、市政ストーンから「街の称号を外す」を選択することで称号を捨てることができます。
           首長は称号を空欄にしたままにすることで街の称号を外すことができます。
           キャラクター転送をするとこの称号は失われます。また、市民ランクを破棄した場合も称号は失われます。
           称号の有効期限は、首長の任期終了までです。
       NPCギルドとの契約交渉
           取引にかかる費用は2,000,000ゴールドで、街の資金から差し引かれます。
           ゴールドか小切手を市政ストーン近くにいるCity Herald(街の触れ役)にドロップすることで街の資金に寄付できます。
           街の資金が10,000ゴールドを越えている場合、一般行政サービスの支出として毎日5%が差し引かれます。
           取引契約は現実時間で1週間に1度変更可能であり、期限なく継続可能です。(取引契約は現実時間で1週間有効です。期限が切れた後、再びギルドを選択して再度契約を結ぶことができます。)【6/25追記】
           市民は市政のコマンドメニューから「契約を利用する」を選択することで24時間契約の恩恵を受けることができます。
           取引契約には以下のようなものがあります。
               神秘秘術ギルド:魔法ダメージ +5
               裁縫師ギルド:各抵抗 +1
               バード協議会:ファストキャスト +1
               技術組合:DEX +3
               ヒーラーギルド:包帯治療ボーナス +5%
               海洋ギルド:ヒットポイント回復 +2
               商人連合:マナ回復 +2
               鉱夫共同体:STR +3
               レンジャーリーグ:INT +3
               暗殺者ギルド:武器速度 +5
               戦士ギルド:命中 +5
           これらの恩恵で上限を超えることはできません。
       ブラックソン城で開かれる評議会会合において、指定された席に着席します。
           評議会の会合日程については、各シャードのイベントモデレーターにお訊ねください。
   市民ランクの放棄、キャラクター転送、忠誠度の不足などが発生すると、自動的に首長の任を解かれます。



スペシャルムーブの変更

   リーフブレード - プライマリ:Feint (フェイント)/セカンダリ:Armor Ignore(アーマーイグノア)【4/16更新】

   鍛冶ハンマーとスレッジハンマー - プライマリ:Cruching Blow (クラッシングブロウ)/セカンダリ:Paralyzing Blow(パラライジングブロウ)【4/16更新】

   (素手ではなく)武器でDisarm(ディザーム)を使用した場合、10秒間のディザーム耐性を与えるようになります。

   Dual Wield(デュアルウィールド)追加ダメージの基本確率は、15%から25%に引き上げられます。

   Crushing Blow(クラッシングブロウ)は、武器速度が3.5秒以上の武器で使用した場合、対象に打撃を与えた瞬間に対象のスタミナを10ポイント消費させます。

   Double Strike(ダブルストライク)およびDouble Shot(ダブルショット)は、2番目の攻撃時に命中15%の効果を持つようになります。

   Mortal Strike(モータルストライク)は、非消費系アイテム及びタリスマンで効果を解除された場合、8秒間の効果減少期間を与えるようになります。この8秒間に再びモータルストライクをかけられた場合、かけられたタイミングに応じて効果時間が調整されます。【4/12追記】

   Bleed Attack(ブリードアタック)をかけられた対象は、解除された時に5秒間の効果減少時間を受けるようになります。この効果減少時間中のプレイヤーに再びブリードアタックをかけようとした場合、最後にかけられたブリードアタック(失敗したものを除く)に基づいて持続時間が調整を受けます。

   Bladeweave(ブレードウィーブ)は攻撃モードと防御モードを選べるようになります。どちらのモードでも発現可能なスペシャルムーブの種類は同じですが、モードに応じたスペシャルムーブの方が発現確率が高くなります。必要マナは30から15に変更されます。【4/16更新】

   Armor Pierce(アーマーピアース)は対象に「被貫通」効果を与えるようになります。被貫通効果を受けると、その後3秒間は受けるダメージが全て10%増加します(ただし、スペシャルムーブによるダイレクトダメージは除きます)。既にこの効果がかかっている対象に、遠距離攻撃武器でこのスペシャルムーブをさらにかけた場合は、残り効果時間はリセットされなくなります。

   Force of Nature(フォースオブネイチャー)には見直しが行われ、攻撃者に15-35の遅延性ダイレクトダメージを与えるようになります。攻撃者はSTRに応じて50-100%のダメージ増加を受けます。また、攻撃者は耐性スキルで低減可能な2秒間のスタン効果を命中12回毎に対象に与えます。武器の装備時にこの命中回数はリセットされます。

   Frenzied Whirlwind(フレンジードワールウィンド)2秒間に渡り、半径2マス以内の対象に対してNinjitsu [忍術]/Bushido [武士道]のスキルレベルに応じて決まるダメージを与えるようになります。最初の対象がプレイヤーである場合は、動きを低下させます。当初の時間に応じた遅延ダメージはなくなります。

   Talon Strike(タロンストライク)必要スキルの実質値が50をどれだけ越えているかに応じて持続期間が長くなります。これは、スキルが120の場合は7秒です。ルート権ダメージは適切に与えられるようになります。

   Concussion Blow(コンカッションブロウ)武器速度に応じて調整を受ける10〜15のダイレクトダメージを与えるようになります。遠距離攻撃武器の場合、引き下げられるマナは最大50%で、戻りの最大は40%です。近接武器の場合、引き下げられるマナは最大80%で、戻りの最大は70%です。両手武器の場合、引き下げられるマナは最大80%で、戻りの最大は40%です。

   Paralyzing Blow(パラライズブロウ)武器速度が3.5秒以上の武器で使用した場合、対象に与えられる麻痺耐性時間は6-8秒に短縮されます。



防具の見直し
プレイヤーのスタミナ消費は装備している防具の種類や数に依存するようになります。(ヒューマンの種族特性である「たくましさ」はスタミナ消費低減に少しボーナスを与えるようになります。)最大で5つの防具パーツそれぞれは、ダメージを受けた時のスタミナ消費を低減する効果を持ちます。最もスタミナ消費を低減する効果のあるパーツが優先されます。

   布系、レザー、宝飾系防具の場合のスタミナ消費低減はパブリッシュ80と同じです。
   鍛冶系防具(プレート、リング、チェイン、ドラゴン)は大きなスタミナ消費低減ボーナスがあります。
   裁縫系(スタッド、ハイド、ボーン)と大工系(ウッドランド、ストーン)防具には少しスタミナ消費低減ボーナスがあります。



■ マナコストの基本効果
ウッドランドの防具を除く瞑想不可の防具はマナコストの効果を持つようになります。防具の各パーツ(最大で5つ)からマナコストの効果を受けられますが、この効果はマナコストの上限(40)の適用対象外です。最もマナコスト効果が高い防具が優先されます。

   プレート、リング、チェイン、ドラゴンのパーツはマナコスト 1%
   スタッド、ハイド、ストーン、ボーンのパーツはマナコスト 3%



防具強化材
瞑想不可の防具に防具強化材を適用できるようになります。防具強化材は以下のものから集められる素材を使って作成します。

   宝の地図
   SOSで引き揚げた宝箱
   商船
   海賊船
   街の店の箱類からの盗品
   チャンピオンボス

防具強化には2つの道があります。

   抵抗強化:個別の抵抗上限を引き上げる代わりに、回避上限を1引き下げます。【4/12追記】
   回避強化:個別の抵抗上限を引き下げる代わりに、回避上限を1引き上げます。【4/12追記】


鍛冶防具用
ハードメッキ(抵抗)/シャインメッキ(回避)

裁縫防具用
ハードコート剤(抵抗)/シャインコート剤(回避)

大工防具用
ハードワックス(抵抗)/シャインワックス(回避)

基本材料のレベル

   究極 - 4要素の調整を受けますが、5要素の調整を受ける場合もありえます。
   特等 - 3要素の調整を受けますが、4要素の調整を受ける場合もありえます。
   優良 - 2要素の調整を受けますが、3要素の調整を受ける場合もありえます。
   高級 - 1要素の調整を受けますが、2要素の調整を受ける場合もありえます。
   良質 - 1要素の調整を受けます。

これらの基本材料とNPCから購入できる素材20個を組み合わせて防具強化材ができます。

鍛冶防具素材
鍛冶合金

裁縫防具素材
皮ひも

大工防具素材
溶剤フラスコ

防具強化材

   板金 - 鍛冶防具用
   糸 - 裁縫防具用
   樹脂 - 大工防具用
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Armor Refiner(防具強化師)という職業のNPCを見かけたら、ダブルクリックして話しかけてみましょう。
   防具強化材の作成に必要な基本材料を取り扱うNPCは、常に最低500の在庫を持ちます。
   基本材料の重さは10個につき1ストーンです。
   防具強化材と基本材料は、保険をかけることができます。
   コーブの鍛冶店に炉と金床が追加されました。
   防具強化材の作成にはグランドマスターの適切なスキル(鍛冶、裁縫、大工)が必要になります。しかし、防具強化材の使用は適切な店のエリア内であれば誰でも行うことができます。
   防具強化用のウインドウが追加されました。特定の抵抗調整順はそのウインドウから選択できます。



防具の素材ボーナスのアップデート

Dull Copper
   物理抵抗を10に変更

Shadow
   物理抵抗を3に変更
   炎抵抗を2に変更
   エネルギー抵抗を7に変更

Copper
   物理抵抗を2に変更
   炎抵抗を2に変更
   エネルギー抵抗を2に変更
   毒抵抗を7に変更

Bronze
   物理抵抗を3に変更
   冷気抵抗を7に変更
   エネルギー抵抗を2に変更
   毒抵抗を2に変更

Golden
   物理抵抗を2に変更
   炎抵抗を2に変更
   冷気抵抗を3に変更
   エネルギー抵抗を3に変更

Agapite
   物理抵抗を2に変更
   炎抵抗を7に変更
   冷気抵抗を2に変更
   エネルギー抵抗を2に変更
   毒抵抗を2に変更

Verite
   物理抵抗を4に変更
   炎抵抗を4に変更
   冷気抵抗を3に変更
   エネルギー抵抗を1に変更
   毒抵抗を4に変更

Valorite
   物理抵抗を5に変更
   冷気抵抗を4に変更
   エネルギー抵抗を4に変更
   毒抵抗を4に変更

Spined
   物理抵抗を9に変更

Horned
   物理抵抗を2に変更
   炎抵抗を4に変更
   冷気抵抗を3に変更
   エネルギー抵抗を3に変更
   毒抵抗を3に変更

Barbed
   物理抵抗を3に変更
   炎抵抗を2に変更
   冷気抵抗を3に変更
   エネルギー抵抗を5に変更
   毒抵抗を3に変更

赤い鱗
   物理抵抗を1に変更
   炎抵抗を11に変更
   冷気抵抗を-3に変更
   エネルギー抵抗を1に変更
   毒抵抗を1に変更

黄色の鱗
   物理抵抗を-3に変更
   炎抵抗を1に変更
   冷気抵抗を1に変更
   エネルギー抵抗を1に変更
   毒抵抗を1に変更

黒い鱗
   物理抵抗を11に変更
   炎抵抗を1に変更
   冷気抵抗を1に変更
   エネルギー抵抗を-3に変更
   毒抵抗を1に変更

緑の鱗
   物理抵抗を1に変更
   炎抵抗を-3に変更
   冷気抵抗を1に変更
   エネルギー抵抗を1に変更
   毒抵抗を11に変更

白い鱗
   物理抵抗を-3に変更
   炎抵抗を1に変更
   冷気抵抗を11に変更
   エネルギー抵抗を1に変更
   毒抵抗を1に変更

青い鱗
   物理抵抗を1に変更
   炎抵抗を1に変更
   冷気抵抗を1に変更
   エネルギー抵抗を11に変更
   毒抵抗を-3に変更



瞑想可防具の変更
瞑想可の魔法特性は、練成、改良、強化から取り除かれます。瞑想可特性の付与もしくは解除は、Mage guild master (魔法ギルドマスター)に250,000ゴールド支払って行ってもらう必要があります。4つ以上の魔法特性を持っている防具やアーティファクトの場合は瞑想可を付与できません。瞑想可特性の練成補正率は0になります。


その他の変更や修正

   ガーゴイルの種族特性による命中上限は50から45に引き下げられます。

   回避低下は、プレイヤーの回避の35%の割合で決まります。相手がプレイヤーではない場合は回避-25です。追加効果: 回避低下は上限を超えた分の回避は無視します。

   Ninjitsu[忍術]:Animal form(アニマルフォーム)の詠唱は妨害可能になります。ファストキャストは、アニマルフォームには効果を現さなくなります。

   Throwing[投擲]:スイートスポットに関する命中とダメージのペナルティを調整しました。ダメージペナルティはプレイヤーのスタミナとSTRに応じて決まるようになります。

   Necromancy[霊媒]: Evil Omenは神秘のStone Form(石の守り)による耐性を30引き下げるようになります。

   武器の効果: スタミナリーチ は、プレイヤーの最大スタミナに基づいた収穫逓減の法則の適用対象となります。

   Mysticism[神秘]: 呪いによるCleansing Winds(癒しの風)の治癒力低下が増大されます。対象が詠唱者自身である場合は、可能な回復を最大限行います。詠唱者ではない対象を治療する場合、癒しの風の威力は対象の数に応じて決まります。

   Chivalry[騎士道]: Divine Furyスタミナ回復は効果時間の4倍から2.5倍に引き下げられます。

   「片手使用可」の特性を練成で両手武器に付与できるようになりますが、この特性がつく武器では受け流しやイベイジョンはできません。

   スタミナ回復薬-強(Total refresh)は、通常のスタミナ回復薬よりも強力な、スタミナ回復薬-強(Greater refresh)に変換されます。

   練成の基本強度上限は両手近接武器の場合は最大550、弓やクロスボウの場合は最大500に引き上げられます。

   忍術のSurprise AttackとForce Arrowのスペシャルムーブは上限を超えた分の回避は無視します。

   全ての生物において、ルート権のしきい値を引き下げました。

   ガーゴイル大小、ガーゴイル鉄扇、リーフブレードは、フェイントのスペシャルムーブを行う場合、通常のスペシャルムーブ要件に従うようになります。。【4/16追記】

   黒盟郭でキーアイテムを落とす敵の発生頻度が低すぎた問題を修正しました。

   Riding Swipe(ライディングスワイプ)で攻撃したプレイヤーはすぐに再騎乗できなくなります。

   ライディングスワイプの後、攻撃者と防御者の両者ともすぐにはAnimal Form(アニマルフォーム)を使用できなくなります。

   徳之諸島の禅都エリアの建築領域を正しく配置調整しました。

   スケイルアーマーを改良できるようになります。また、黄色のスケイルアーマーを改良できなかった問題を修正しました。

   家のカスタマイズ時のキャラクターの彫像の扱いを改善しました。
       彫像のあった場所が空いていれば、彫像は元の位置に戻ります。
       元の場所に彫像として戻すことは無理でも証書として配置できる場合は、証書となって元の場所に置かれ、ロックダウンされます。
       いずれでもない場合は、証書の状態でパッキングコンテナに残ります。

   家のカスタマイズ後にセキュアコンテナのアクセスレベルが「オーナーのみ」になってしまうことはなくなります。

   家のカスタマイズ後に憩いの暖炉、生命の泉、投票箱が南向きになってしまうことはなくなります。

   家のカスタマイズ後、ソウルストーンは元の位置に戻ります(元の場所が空いている場合のみ)。

   家のカスタマイズ時に、「この家は改築中なので中に入れません。」というシステムメッセージが表示されることはなくなります。

   時々、期限のきれたベンダーがパッキングコンテナにおかしなゴールドの山を残すことがありましたが、彼らは小切手を残すようになります。

   時々、期限の切れたベンダーが額面1,000,000ゴールドを越える小切手を残す場合がありました。今後は正しい額面(1,000,000ゴールド以下)の小切手のみ残すようになります。

   契約期間や資金切れになったベンダーがパッキングコンテナに入ると、永久に「猶予期間」が更新され、家の所有者による回収を行えませんでした。
       猶予期間は167時間に戻ってしまうことなく、正しく減るようになります。
       この7日間の猶予中に雇い主が回収しなかったベンダーの所持品は、家の所有者が回収できるようになります。

   家の共有権はアカウント単位で判定されるようになります。

       既存の共有者リストは自動的に変換され、各アカウントのうち1キャラクターだけがリストに残ります。
       家の共有者アカウント上のどのキャラクターであっても完全にその家の共有者として扱われます。
       あるキャラクターが共有者になると、その家のフレンドリスト上に登録されている、そのキャラクターと同一アカウント上の他の全てのキャラクターはフレンドリストから削除されます。
       以前は共有者になれる家の数は1人のキャラクターにつき最大10軒でしたが、1アカウントが共有者になれる家の数に制限はなくなります。
       1軒の家に登録できる共有者の数は最大10人ではなく、最大10アカウントに変更されます。

   取引の申込を受けないように設定できます。
       自分のキャラクターのコマンドメニューからこのオプションを切り替えできます。
       取引の要請を断る設定にしていると、誰かがあなたに対して取引ウインドウを開こうとしたとしても何も通知されません。
       取引ウインドウを開こうとした相手が取引の要請を断る設定にしている場合、そのことを告げるシステムメッセージが表示されます。
       取引の要請を断る設定にしている状態でも、他のプレイヤーにアイテムをドロップして取引ウインドウを開くことは可能です。

   ペットが外に出ている状態でサーバーに巻き戻りが発生した場合、ペットは「救出」されるようになります。
       サーバーメンテナンス中は、これらのペットは安全な場所に移動されます。
       この安全な場所ではペットは殺されたり、忠誠度が下がったり、野生化してしまうことはありません。
       飼い主がログインした場合
           救出されていたペットは、飼い主のコントロールスロットに十分な空きがあれば、飼い主の元に転送されます。
           そうではない場合は、飼い主の厩舎に収容されます。

   リーフネックガードの基本エネルギー抵抗値は2%ではなく4%になります。既存のリーフネックガードもこの修正を受けます。

   鍛冶製品を溶かす時のスキル判定は、Mining [採掘]かBlacksmithy [鍛冶]のいずれか高い方で行われます。(上限は105)

   魚のエサをまとめる場合は、まとめたいエサがバックパックかバンクボックスに入っている必要があります。

   ロングダンジョンのDemonic Jailorは通行の障害となっている物を破壊するようになります。

   クリーンアップブリタニアの4つの染料が変更されます。
       従来色:ポリッシュブロンズの染料、ディープバイオレットの染料
       新色:スターブルーの染料、マザーオブパールの染料
   WhirlwindとMomentum strikeのスペシャルムーブはギルドメンバーに当たらなくなります。【4/16追記】

   SAクライアントで木刀と大小のスペシャルムーブが正しく表示されるようになります。【4/16追記】

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最終更新:2015年07月18日 19:04