シーズン2スパボ9~マスボランクでの使用感ですぞwww時期的にはヤインディ提案があったあたりですなwww
実機で25戦ほどして18勝と勝ち越しましたが、これを以てありえるという気はないですなwww
筆者≠提案者ですぞwww
ヤーティの内容は
勇敢HAヤインディ@木炭 フレドラ/オバヒ/インファ/サイコファング
控目HCヤュラルドン@珠 流星/ラスカ/雷/悪波
意地HAヤマゲロゲ@鉢巻 アクブレ/地震/ウィップ/瓦割
意地HAヤンギラス@帯 エッジ/かみ砕く/馬鹿/炎パンツ
控目HCヤゲキッス@眼鏡 エアスラ/シャイン/文字/シャドボ→草結び
意地ABヤーマーガア@ゴツメ ブレバ/アイヘ/ボディプ/蜻蛉
ですなwww
ヤインディの選出率は最終的には3~4割程度ですなwww
役割対象はニンフィア、アーマーガアあたりが主になりましたが上手いこと役割対象が選出されることは少なかったですなwww
しかし役割対象が選出されなかった場合もいかくのおかげで何かしら仕事は出来、腐る事も少なかったですぞwww役割論理的とはいいがたいですがなwww
アーマーガアを見る為に両刀にしましたが、そのアーマーガアがてんで選出されなかった為もっと他の技を入れてもよかったかもしれませんなwww
ニンフィアを見れる点は高評価ですなwww実は役割持てるポケモンが少ないんですなwww
技に関してはフレドラ/インファが確定、あとは自由でいいと思いますなwww
ワイルドボルトは打ちたくない相手が多すぎるので優先度は低いと思われますぞwwwダイサンダーは欲しい場面があるかもしれませんがなwww
ニンフィアへの遂行のためのダイスチル用にアイアンテールあたりの優先度が高くなりますかな?www
ダイアース用のじならしとかも面白いかもしれませんなwww
アーマーガアへの遂行を重視するならオーバーヒートはほぼ必須ですなwww
ただし、上記のヤーティではアーマーガアが一度も出されなかったという点だけは述べておきますなwww
火力はまあまあで技範囲も広く両刀も可能と攻撃面は及第点だと思いますなwww
特にインファイトが偉く、これで痛手を負わせられる相手が増えていますぞwww
インファのおかげで炎の中ではバンギラスに一番強いですなwwwこれは他のガラルの炎ヤケモンでは真似できない点だと思いますなwww
しかし一方で耐久面が不足していますなwww
考察でも述べられている通り、こいつの素の耐久はヤトム以下なんですなwwwいかく込みでも結構削れてしまいますなwww
この耐久の低さが役割対象の少なさにつながっていますなwwwありえないwww
この上で反動技を打たねばならないのもネックですなwwwインファ、無振りオバヒなどでも負担がかかるのは救いですかなwww
一般的ないかくヤケモンより一回り耐久値が小さいポケモンであるというのは意識しておかないと過労につながりますぞwww
総合的にロジックすると威嚇と広い技範囲により広く浅く仕事が可能な為弱くはないですが、役割論理的かというと微妙なところですなwww
議論候補に挙がっても別にいいとは思いますが、絶対にヤケモンにするべきだ!とは思いませんなwww
ヤインディはマスボ帯になると選出率が落ちましたなwww
そして選出した際に耐久のギリギリさが災いしてダイマポケモンに押し切られて負けたこともありましたぞwwwありえないwww
耐久がギリギリなので急なダイマへの切り返しが厳しいんですなwww
ただし、持ち物がタイプ強化アイテムという強いとは言えないアイテムを持たせているからという事情もありますなwww
分かり切っていましたがやはりこいつに足りないのは耐久ですなwww
耐性は現環境ですとまあ可もなく不可もなくですぞwww少々物足りないですがなwww
ダルマの氷炎に出せるのは悪くないですしなwww
穴埋め要因としては悪くはないんですなwwwタイプは違いますが廉価版ヤンドとかそんな感じですかなwww
ニンフィアにある程度役割を持てて鋼や岩を使わずミミダルマアントバンギにそれほど薄くないという枠を探した結果こいつに声がかかりましたからなwww
ヤケモンとして強く推す程ではないですが、全く役割を持てないとかではないですなwww
既存ヤケモンで比較対象になるのは ヤルヤクデですかなwww
当時のヤーティでは岩(というかバンギ)に対して薄くなりすぎないように2倍止まりかつインファ持ちのヤインディを採用した為、ヤルヤクデやヒートヤトム、ヤャンデラの採用は見送る事になりましたぞwww
論理wikiの評価としてはヤケモンとしては現状はヤルヤクデ>>>>>ボインディですが、まだ剣盾環境の研究も発展途上ですので一応書き残しておきますなwww
ヤルヤクデの役割関係は
安定:ナットレイ、ニンフィア、エースバーン、ゴリランダー、ルカリオ
やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、アーマーガア、キリキザン
不利:飛行AT、岩AT、水AT、ドラパルト、ドリュウズ
ヤインディの役割関係は
安定:ナットレイ、ニンフィア、アーマーガア、ゴリランダー
やや有利:エルフーン、ヒヒダルマ、エースバーン、アイアント、ミミッキュ
不利:水AT、岩AT、ドラパルト、ドリュウズ
となりますかなwww有利ポケモンは似通っていますが、不利ポケモンは微妙に違いますぞwww
次に攻撃面の比較ですなwww
マルヤクデの特に有用な技は「パワーウィップ」「はたきおとす」「ねっとう」「キョダイヒャッカ」ですかなwww
ウインディの有用な技は「インファイト」「じゃれつく」「アイアンテール」「サイコファング」ですなwww
技の器用さで言えばウインディの方が上ですかなwwwインファイトを使えるのは偉いですなwww
また異教徒戦法をちらつかせやすいのはウインディの方ですぞwww一方でダイマックスはマルヤクデの方が強力でしょうなwww
耐久面の比較ですが、特殊面はヤルヤクデが、物理面はウインディが上となりますなwww
ただしヤルヤクデがBぶっぱだった場合は威嚇も含めると耐久は物理・特殊共にウインディが上ですぞwww
どちらもフレドラでガンガン削れていくのがネックですぞwwwいずれも数値ほどの耐久を見込める訳ではない点には注意する必要がありますかなwww
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