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ガオガエン


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
M-A:落第生
M-B:ヤケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
727 ガオガエン ガオガエン 95 115 90 80 90 60 ほのおあく もうか いかく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずいわじめんかくとう
×1 ノーマルでんきひこうどくむしドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおこおりくさゴーストあくはがね
×0.25
×0 エスパー

■役割関係

有利 クエスパトラ、サーフゴー*1、ドドケザン、バイバニラ、マスカーニャ、マフォクシー、ラウドボーン
やや有利 ウルガモス、ギルガルド、クチート*2、ソウブレイズ*3、ドラパルト*4、メガニウム、メタグロス*5
不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス*6

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
基本 H32 A32 D2 基本ですなwwwDL対策に余り2はDに振る以外ありえないwww
最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww
ロジカルヤオガエン H31 A32 D3 HP奇数調整ですなwww
定数ダメージ軽減 H29 A32 D5 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwww
フレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww
天候ダメージ軽減 H21 A32 D13 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww
珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww
B振り H2 A32 B32 物理受け重視の振り方ですなwww
ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww
DDラリアット あく 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwww
残念ながら叩きは没収されましたぞwww

■選択技(物理技)

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120 悪への遂行技及び一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww
ばかぢから チャンピオンズで返還されましたなwww
連打はしにくいですが撃った後に特殊への役割は失いにくいですぞwww
じしん じめん 100 バンギ、ドヒドイデに刺さりますなwww一応、キングシールドや鮫肌を触りたくない場合にも打てますかなwww
かみなりパンチ でんき 75 出てくる水に刺せますなwww

■選択技(特殊技)

採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 32940(フレアドライブ)
23332(DDラリアット)
21960(インファイト/ばかぢから)
18300/12810/13725/14640(じしん/かみなりパンチ/アイアンヘッド)
特殊火力指数 19500(無振りオーバーヒート)
物理耐久指数
(いかく込み)
33165(H31)
28215(H1)
36423(H1 B32)
特殊耐久指数 22110(H31)
24282(H1 D32)
18810(H1)

■考察

火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww
火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですぞwww
またいかくヤケモンの中でも耐久が高く、H振りならH振りヤンド、B振りならB振りヤンド以上の耐久を持っていますなwww
一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので過信するのはありえないwww

Championsでは再びはたきおとすが没収されたばかりか、とんぼがえりも新たに没収されてしまいましたなwww
威嚇+蜻蛉による安定性はヤオガエンの長所であったため大きな痛手ですぞwww

ちなみにD振りヤオガエンはH振りヤャラドスとほぼ同じ両耐久を持ちますぞwww
しかし今世代におけるD振りは気合玉採用のメガゲンガーへの対面処理や使用率が決して高くないメガユキメノコなどにしか活きず、物理の役割対象への安定性を欠くため微妙とされていますなwww

ヤンタロス(水)と組ませやすいいかくヤケでもありますなwww旧世代同様その他のいかく勢とも基本的に相性が良く、ダブルいかくが出来ますなwww

レギュレーションM-A時代は弱体化が大変痛く、そのうえ役割対象まで悉くが不在か炎ヤンタロスでやk、とあまりに逆風がきつすぎたため落第してしまいましたなwww
しかし続くレギュレーションM-Bではサーフゴーやメタグロスといった炎ヤンタロスでは困難な役割対象が参戦し、追い打ちをかけるようにマフォクシーが急増しましたなwww加えて逆に炎ヤンタロスでなければ受けられなかったルカリオやミミロップは減少と追い風()が吹いてきているため候補入りしましたなwww
M-B後半期ではメタグロスに鉄壁型が急増し困難になるという逆風こそありはしたものの、なんやかんやで独自性自体は維持できていたため無事合格し雪辱を果たしましたなwww

クチートはS無振り相手なら有利ですが、アマガ抜きまでSを振っている個体もおりそれには抜かれてしまうので注意以外ありえないwwwもっとも抜かれててもじゃれ×2や剣舞→じゃれ以外なら耐えますがなwww

一応アクロバット採用時のみ丸腰がありえますなwww撃ち先は謎ですがなwww
すてゼリフは負担0のゴミ技なので絶対にありえないwww

+ 優先度の低い技についてですなwww
選択技に載っていないサブウェポンとしてきゅうけつとアイアンヘッドも覚えますが、どちらも役に立つ場面は極めて限定的ですなwww
きゅうけつは草・エスパー・悪に弱点を突けますが、それぞれ一致技と高威力な格闘技も刺さるため、滅多に最高打点となりませんなwwwカラマネロとタルップル程度ですぞwww
もっともチャンピオンズ環境では「蜻蛉でやk」とはならないので、過去世代よりはまだ採用の余地がありますかな?www
アイアンヘッドも威力が低く、水・炎に半減される点が最高火力のフレドラと被るため、最高打点になりにくいですなwww一応M-B時点ではプテラとメガチルタリスに刺さりますぞwww
剣盾環境ではダイスチルの媒体として採用されることがありましたので、今後ダイマックスが復活すればまた技候補に入る可能性もありますかなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドス ヤャラドス 威嚇コンビですなwwwヤャラはこちらの弱点を岩以外半減し、こちらはヤャラに足りない草氷耐性をカバーしますぞwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
T0M2MN0VX4 メガギャラドスメガドラミドロメガユキノオーデカヌチャンサーフゴーガオガエン
1H4NE4XMGQ メガマフォクシーガブリアスメガフラエッテメガギャラドスブリジュラスガオガエン

+ レギュレーションM-Aの構築ですなwww
チームID 構築
YGDA1QKRAQ カットロトムガオガエンパルデアケンタロス(水)メガハッサムドサイドンヌメルゴン
3LGLSY7EQA カイリューメガメガニウムメガギャラドスガオガエンアシレーヌドリュウズ

■対策


★過去世代




通常ヤケモン
ヤドランパルデアケンタロス(炎)パルデアケンタロス(水)キュウコン(アローラのすがた)ギャラドスカビゴンマリルリガラルヤドキングガブリアスユキノオー
ウォッシュロトムヒートロトムカットロトムドリュウズワルビアルサザンドラギルガルドドラミドロヌメルゴンヒスイヌメルゴンガオガエン
アシレーヌオニシズクモドラパルトイダイトウ(メス)ラウドボーングレンアルマデカヌチャンサーフゴーヤバソチャブリジュラス
メガヤケモン
メガフシギバナメガピクシーメガヤドランメガギャラドスカイリューメガメガニウムメガハッサムメガヘラクロスメガバンギラスメガクチート
メガボスゴドラメガメタグロスメガガブリアスメガユキノオーメガズルズキンメガシャンデラメガマフォクシーメガカエンジシメガフラエッテメガドラミドロメガキラフロル
ヤケモン候補
ボーマンダオリーヴァセグレイブ
メガヤケモン候補
メガガブリアスZグソクムシャメガセグレイブ
一覧リンク
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世代考察
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データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


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最終更新:2026年08月31日 11:36
添付ファイル

*1 気合玉持ち除く

*2 S振り型除く

*3 インファイト持ち除く

*4 クリアボディ型除く

*5 アムハン持ち及び鉄壁ボディプレ型除く、1.2倍以上の炎技強化推奨

*6 格闘技非採用時