★大方役割対象と言えそう
メガネ怒りで従来のHB型なら7割以上削って余裕の確2ですなwwwD特化でも6割飛ぶので回復されてもやれますなwww
相手からの打点ムンフォ/冷ビはC無振りなら3回、C特化でも2回耐えますなwww
めいそうガン積みされるとかなり面倒ですなwwwD振り瞑想とか瞑想3積みとかされたら最悪怒りの怯みでゴリ押すしかないですなwww
C振りシャドボを余裕で耐え、ラスカも2耐えしますなwwwただし盾ガルドはメガネ怒りでも75%の高乱数1発止まりであり、勝利確実とは言えませんなwwww
なお、こんなことをするのは論者くらいでしょうが鉢巻諸刃が飛んで来たら低乱数で落ちますぞwww
ハチマキウドハン以外で確2を取られませんなwww鉢巻でもグラスラを2回、持ち物なしなら3回確定で耐えますぞwww
しかも暴風でほぼ確実に倒せますなwww耐久振り+チョッキ+持ち物叩かれてやっと耐えられますぞwww後はダイマされてもキツめですかなww
なお、繰り出し際にコランダされたときは普通にぎゃくじょう発動するのでダイマで2発目耐えてダイジェットしてやればタスキ以外は余裕ですぞwww
総合的にみてタスキダイマだけきついといった感じですなwww
★行けそうだけどちょっと苦しい
火力アイテムがないなら竜星もC下降込みで2回耐えますなwww悪波に至っては5回も耐えますぞwww
しかし相手が耐久無振りでも一撃で倒し切るにはぎゃくじょうの発動が必要ですなwww
なおメガネor珠竜星は普通に押し切られますなwww珠悪波→竜星ならHP満タンであればギリいけますなwww
ダイマされると、通常で受けるダイドラ+ダイマで受けるダイドラをギリ耐えますなwww繰り出し時アークならもう少しマシですなwww
しかしぎゃくじょう珠ダイジェットでもワンパンできないので苦しいですなwwwダイワームのCダウンを挟んでも押し切られますぞwww
ハチマキの場合ウドハンで確2、エッジで確1取られるので苦しいですなwwwウッホなら2回耐えますぞwww
火力強化なしならエッジ以外全部2耐えしますがウッホ→エッジで落ちるためやはりやや苦しいですなwww
ですがチョッキH252だろうとメガネ暴風で確1ですので希望はある方ですぞwwww
つまりエッジが無ければ、あるいはハチマキウドハンが来なければだいぶ余裕な感じですなwww
メガネ竜星はひかえめだと高乱数2発、おくびょうなら低乱数2発でおとされますなwww10万は死ですぞwww
しかし、火力強化アイテムがないなら10万も2回耐えますなwwwシャドボや鬼火は特大ボーナスなので、ここが狙い目ですなwww
しかし相手が物理だと、龍舞いじ珠アローで高乱数1発を取られてしまいますなwwwようきでも低乱数1発ですぞwww
反撃では、相手がダイマしなければHD特化でもない限り珠怒りで1発ですなwww
相手がダイマックスしていた場合、ぎゃくじょうさえ発動してしまえばH振りだろうと確1ですなwwwwしかしぎゃくじょう発動できないと珠ダイアークでやっと耐久無振りを確1にできるラインなので、相手がダメージ量を調整しぎゃくじょう回避してくる策士だと面倒ですなwww
臆病持ち物なしであれば10万冷ビを超高乱数で2回耐えますなwwwひかえめだと逆に高乱数2発で落ちますぞwww
臆病ダイドラに受け出した場合はこちらもダイマすることで追撃のダイアイスを耐えますが、ダイマされていると相手が耐久無振りでもぎゃくじょう発動+持ち物補正ダイアークでやっと確1ですなwww
なお、相手がメガネを持っていた場合は竜星2発で普通に押し切られますなwww
火力強化アイテムを持っていた場合は無効を正確に読んで投げないときつい、そんな感じですかなwww
なお、瞑想は10万も冷ビも追加で珠とか持ってこられない限り耐えてぎゃくじょうメガネ怒りでH252まで確1ですが、瞑想+ダイマはH無振りだろうと珠ぎゃくじょうダイアークでも無理なので負けですなwww
基本的には、ラティオスと比較してお互いが受けるダメージが気持ち減った程度で考えていただいて問題ありませんぞwwwただ瞑想搭載率がより高いのが痛いところですなwww
★かなりきつい
地震こそ無効ですが逆鱗でもエッジでも確2取られますぞwwwしかも一撃で落とすにはぎゃくじょうの発動が必要ですなwww
つまり地震を正確に読めなければ死ですなwwww
幸いダイロックでも一撃死はしないのでダイマには無敵読みで出してダイジェット2回…と思ったら2回目の攻撃時にぎゃくじょうしてもするどいくちばしか命の珠がないと合計2発では倒せませんなwww
意地アイヘを最高乱数以外2回耐えますが、いわなだれで追撃されたら高乱数で落ちますなwwwやはり地面読みを決める以外ありえないwwwタスキも考慮するとかなり苦しいですなwww
しかも、タスキ以外でも一撃で落とすにはこれまたぎゃくじょうの発動が必要ですなwww
A特化アイヘを最高乱数以外2回耐えますが、冷パン雷パンは確2であり追撃にこれを使われると普通に中乱数で落ちますなwwwコメパンもきついですぞwwww
ダイアイスは通常で受けると死にかねないためさらに注意ですなwwwというか繰り出し際にダイ技食らったらダイマ使おうが次で死ですぞwww
通常H252を倒すなら帯怒りで十分ですが、ダイマH252は帯ぎゃくじょうダイアークまで必要ですぞwww
つまり役割持つためには正確に無効を読んで出す必要がありますなwwww
相手が火力アイテムを持たない+ようきなら、ダイスチルかギガインベースのダイアタック以外では確2取られませんなwwwダイジェットに受け出し→ダイマで受けるダイスチルも耐えますぞwww
返しのダイジェットは相手がダイマしていようが75%の高乱数1発ですなwwwよって勝てますぞwwww
…というのは持ち物を考慮しない話ですなwwww珠持ちならさっきのダイジェット→ダイマしてスチル受けは成立しませんし、タスキ持ちならジェットスチルを耐えただけでは負けますなwww
勝てるとするならラム弱保スカーフくらいですかなwwww
ちなみにお互いノーダイマでもほぼ変わりませんなwww
相手がようきなら暗黒強打+インファをほぼ確実にギリギリ耐えますぞwwwギリギリすぎて少しでも削れているとダメですなwww逆に言うとタスキもだめですなwwwダイマを使っていいならいけますがなwww
繰り出し際に食らったのがインファならダイマかヤァイヤーかどちらかを切らざるを得なくなりますぞwwwしかしダイマ切っても追撃のインファが本当にギリッギリなのでタスキやステロで即アウトですなwwww
ちなみに繰り出し際にキョダイイチゲキを撃たれても次のダイマで受けるダイサンダーorアイスは耐えますなwww繰り出し時ジェットでもほぼ変わりませんが、ナックルはさすがに無理ですなwww雷パンも冷パンもないならいけますがなwww
返しの暴風は当然確1、ダイマされても耐久無振りなら無補正ダイジェットで中高乱1発と圧倒的ペラッペラですなwwwしかし相手がタスキだと何も意味をなさないのでやっぱりタスキですなwwwありえないwww
総じてタスキが無ければという感じですかなwwwとはいえ珠持たれてもそれはそれでだめなのでみんなスカーフやラムを持ってほしいところですなwww
★むり
ムンフォ一発で8割飛びますぞwwwしかもメガネ暴風で耐久無振りすら倒し切れませんなwwwわかってはいましたが、サイキネこだわり一点読み以外無理ですなwwwしかも決めてもダイマされたらこれまた無理ですなwww
★こいつらに後投げされたら
こいつが覚えるとんぼがえりを含むあらゆる技をほぼ確定で4回耐えられるので絶対勝てませんなwww仮にAに振ったとしてもまるで負担になりませんのですべて後続に任せて交換する以外ありえないwwww
とんぼがえりで火力補助もいいですが、やさしく弱点保険を触ることにもなりかねないので読めるなら交換読み交換で格闘などに下げるのが最上の策であると言って間違いなさそうですなwww
仮に相手がH振りとしますと、交換際に怒りを刺せた場合はHP最大ならそのまま突貫しても最大打点であるC特化パワフルメテオビームも確定で耐えてそのまま確2取れますなwww相手がダイマしてきたら確定数はズレますがなwwwwダイマしない限りそらをとぶベースA特化ダイジェットで確2取られるので、下がるかダイマ使うかの2択になりますなwww
ダイマ同士の撃ち合いになったら、珠+D下降込みのダイアークでもH振りに対し確2取れず、相手のダイロックで砂込み確2、ジェットでも持ち物補正なしで低乱数3発とこちらが最初から削れていた場合やや苦しめですなwww相手が特殊型でエアスラベースのダイジェットならだいぶ楽ですがこっちはこっちでメテオビームがなかなか怖いですなwww火力上がってないならメテオダイロックより物理エッジダイロックの方が痛いですがなwww
交換際にメガネ暴風とかしてしまったらそのまま逃げたほうがよさそうですなwwww
基本的に有効打がないので逃げるのがよさそうですなwww特にハピラキは勝ち目全くないですなwww
ただカビゴンやポリ2はD振りとかされていなければメガネ暴風で半分くらいは削れるので、油断しきったところに致命的な一撃を刺して返り討ちにもできそうですなwww
まぁファイヤーに投げてくるポリ2がDに振っていないとは思い難いですがなwwww
メガネ持ちかつ相手が耐久無振りなら暴風かハイボで確2、怒りで中乱数2発取れますなwww珠なら確2とれるのはハイボのみ、一致技強化アイテムや帯だと確2は無理ですなwww
面白いことに、持ち物による火力強化がないなら10万一発は耐えますなwww居座って追撃しろという意味ではありませんぞwww
面白いことに、相手がH振りのみでチョッキもなくこちらがメガネで怒れば相手が2ターン目にダイマしようが確定2発のようですなwww当然居座って殴れと言いたいわけではありませんしすぐにでも下がるべきなのですが、地味に覚えておいて損はないかもしれませんなwww
相手をD特化と仮定しますと、メガネならぼうふう中高乱2発怒り確定3発ですなwwwA無振りジャイロは確定3発なので、撃ち合いはできませんが後出しは許しませんぞwww
ちなみに相手がヤットレイだったとしてもジャイロボール1発は耐えてメガネor珠ぼうふうで確2なのでやはり同様に後出しは許しませんなwww
相手がHD振りとかでもない限りメガネ暴風で確2ですなwwwしかもメガネムンフォとかでもない限り一撃で落とされませんぞwww当然ダイマとかD振りとかチョッキとかあるので居座り追撃はお勧めしませんがなwww
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