ガラルファイヤー


★第9世代


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
146 ガラルファイヤー ファイヤー
(ガラルのすがた)
90 85 90 100 125 90 あくひこう ぎゃくじょう
146 ファイヤー ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ほのおひこう プレッシャー ほのおのからだ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきこおりいわフェアリー
×1 ノーマルほのおみずかくとうどくひこうむしドラゴンはがね
×0.5 くさゴーストあく
×0.25
×0 じめんエスパー

■どうしても使うなら

ひかえめ/HC/ぎゃくじょう@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム
ぼうふう/もえあがるいかり/げんしのちから/ハイパーボイスorバークアウトorとんぼがえりorテラバースト

■考察

耐久は中々優秀ですが、技範囲・火力が微妙で耐性もそんなに多くないのでゴミですなwww
SVでも特に強化点が無く、ガラルサンダーと異なり攻撃面が弱いので引き続きゴミですなwww
テツノコウベですら落第した現在こいつがヤケモン入りするのはありえないwwwww
ちなみに専用技の性能は悪くないですが、素のCが低いのでテツノコウベのあくのはどうよりも火力が低いですなwwwありえないwww

あのヤーティ神の化身ヤベルタル様と同じタイプになりましたなwww
種族値は原種のAをCに、CをDに、DをAに入れ替えた数値ですなwww
攻撃的な見た目のわりに原種よりAもCも下がっていますぞwww

もえあがるいかりは悪波の威力10上昇版ですなwww
暴風と合わせて等倍範囲は広めで、両半減は妖/電、妖/鋼、妖/岩、悪/鋼、悪/電、岩/悪だけですなwww
↑こう見ると地面がすべてに抜群で入りますなwww熱砂よこせですぞwww
論理的には無関係ですがダブルなら2体攻撃になりますなwwwww

技の少なさで有名な原種ヤァイヤーもびっくりなほどサブが貧弱で、ファイヤーと名乗っておきながら炎技すらありませんなwww
ちなみにヤトリックの場合バークアウトはありえませんし、蜻蛉も微妙極まりないのでハイパーボイスになりますなwww実質コケコピンポですがなwww
燃えてそうな鳥なのに熱風すらありませんぞwwwありえないwww
こやつのAではとんぼがえりしてもダメージは雀の涙ですが、バンギには一致技程度のダメージを与えつつ引くことができるようですぞwww
↑一致技程度と言ってもHPの4分の1も入りませんし弱補突きかねないので素直に下がった方がよさそうですなwww

C100による火力の低さはありますが悪飛行のポケモンはこいつのみなので独自の耐性が環境にどこまで刺さるかが鍵となりますなwww
↑バルジーナの事、忘れてないですかなwww?
↑失礼しましたなwww悪飛行が現状ヤケモンにいないので耐性の刺さり次第では独自の立ち位置を築けると言いたかったのですなwww
↑実際悪飛行はヤベルタル様と同タイプという時点で既に優秀ですからなwww飛行でありながら格闘が受からない点は気になりますがなwww
ダイドラデバフ貰わない悪であるためぱっと見ドラパあたりに強そうに見えますなwww
↑物は言いようですが、役割破壊の格闘技には比較的強い悪タイプともいえますなwww特殊寄りですが物理耐久も及第点はありますしなwww
そしてもう一匹忘れられてる悪/飛のカラスがいましたなwww
↑カラスって今世代参戦してなくないですかなwwww
そういう意味の「忘れられてる」であったなら謝罪以外ありえないwwwww

実装以降長らく色違いが存在しませんでしたが、2022年4月の公式大会にて3戦以上参戦することで参加報酬としてもらえることになったようですなwwwwダブルバトルなので注意以外ありえないwwww
ちなみにカラーリングは原種ファイヤーそのまんまですぞwww

+ 特性ぎゃくじょうについてですぞwww
ぎゃくじょうは相手の攻撃でHPが半分を切るとCが上がるという特性ですなwww
一般に役割論理とは噛み合わない特性ですぞwww受け出した時に最大HPの半分以上削られたら、そのときは上がった火力を活かすこともなくそのまま落とされますからなwww
役割論理で活きるとしたら、以下のパターンが考えられますなwww
  • 相手が居座るか2ターン目にトンボルを使い、受け出し時の被弾とこちらの遂行前の相手の攻撃で合わせて半分を切った時
  • 2サイクル目であり、1サイクル目の受け出しと合わせて半分を切った時
  • 受け出し時に相手の攻撃で半分以上削られ、更に相手が居座り、相手よりも自分のほうが素早かった時
  • 相手の攻撃で受け出し時にこちらのHPが半分以上削れたにもかかわらず相手が逃げた時(急所ステロ等でHPこそ半分を切ったが確定数は変わらなかった、オバヒ等連射しづらい技、トンボル、S()を考慮した撤退など)

3つ目に関しては、Sというものは変動しやすく想定を覆されやすいため、あったらラッキー程度として考え、これを前提に立ちまわるのは絶対にありえないwwww
ほとんどの場面で相手が居座ることを前提としていますなwwwだから役割論理とは噛み合いにくいんですなwww
↑とはいえHP1/3系の特性よりは発動条件が緩く役に立つことはありそうですなwww論理的な強みではありませんがなwww

なお論理には無関係ですが、「相手の攻撃でHP1/2以下になる」という条件を満たす度に発動するので、きのみ()や回復技()と合わせると何度でも発動しますぞwww
異教徒ジジーロンが使ってきた戦術ですなwww
今作では羽休めが消えたので心配不要ですが、ポリ2のトレースにだけは注意する以外ありえないwww

+ 実装直後の机上論による個人的な役割対象の妄想ですなwww
★大方役割対象と言えそう
  • クレセリア
メガネ怒りで従来のHB型なら7割以上削って余裕の確2ですなwwwD特化でも6割飛ぶので回復されてもやれますなwww
相手からの打点ムンフォ/冷ビはC無振りなら3回、C特化でも2回耐えますなwww
めいそうガン積みされるとかなり面倒ですなwwwD振り瞑想とか瞑想3積みとかされたら最悪怒りの怯みでゴリ押すしかないですなwww

  • ギルガルド
C振りシャドボを余裕で耐え、ラスカも2耐えしますなwwwただし盾ガルドはメガネ怒りでも75%の高乱数1発止まりであり、勝利確実とは言えませんなwwww
なお、こんなことをするのは論者くらいでしょうが鉢巻諸刃が飛んで来たら低乱数で落ちますぞwww

  • ゴリランダー
ハチマキウドハン以外で確2を取られませんなwww鉢巻でもグラスラを2回、持ち物なしなら3回確定で耐えますぞwww
しかも暴風でほぼ確実に倒せますなwww耐久振り+チョッキ+持ち物叩かれてやっと耐えられますぞwww後はダイマされてもキツめですかなww
なお、繰り出し際にコランダされたときは普通にぎゃくじょう発動するのでダイマで2発目耐えてダイジェットしてやればタスキ以外は余裕ですぞwww
総合的にみてタスキダイマだけきついといった感じですなwww

★行けそうだけどちょっと苦しい
  • サザンドラ
火力アイテムがないなら竜星もC下降込みで2回耐えますなwww悪波に至っては5回も耐えますぞwww
しかし相手が耐久無振りでも一撃で倒し切るにはぎゃくじょうの発動が必要ですなwww
なおメガネor珠竜星は普通に押し切られますなwww珠悪波→竜星ならHP満タンであればギリいけますなwww
ダイマされると、通常で受けるダイドラ+ダイマで受けるダイドラをギリ耐えますなwww繰り出し時アークならもう少しマシですなwww
しかしぎゃくじょう珠ダイジェットでもワンパンできないので苦しいですなwwwダイワームのCダウンを挟んでも押し切られますぞwww

  • カプ・ブルル
ハチマキの場合ウドハンで確2、エッジで確1取られるので苦しいですなwwwウッホなら2回耐えますぞwww
火力強化なしならエッジ以外全部2耐えしますがウッホ→エッジで落ちるためやはりやや苦しいですなwww
ですがチョッキH252だろうとメガネ暴風で確1ですので希望はある方ですぞwwww
つまりエッジが無ければ、あるいはハチマキウドハンが来なければだいぶ余裕な感じですなwww

  • ドラパルト
メガネ竜星はひかえめだと高乱数2発、おくびょうなら低乱数2発でおとされますなwww10万は死ですぞwww
しかし、火力強化アイテムがないなら10万も2回耐えますなwwwシャドボや鬼火は特大ボーナスなので、ここが狙い目ですなwww
しかし相手が物理だと、龍舞いじ珠アローで高乱数1発を取られてしまいますなwwwようきでも低乱数1発ですぞwww
反撃では、相手がダイマしなければHD特化でもない限り珠怒りで1発ですなwww
相手がダイマックスしていた場合、ぎゃくじょうさえ発動してしまえばH振りだろうと確1ですなwwwwしかしぎゃくじょう発動できないと珠ダイアークでやっと耐久無振りを確1にできるラインなので、相手がダメージ量を調整しぎゃくじょう回避してくる策士だと面倒ですなwww

  • ラティオス
臆病持ち物なしであれば10万冷ビを超高乱数で2回耐えますなwwwひかえめだと逆に高乱数2発で落ちますぞwww
臆病ダイドラに受け出した場合はこちらもダイマすることで追撃のダイアイスを耐えますが、ダイマされていると相手が耐久無振りでもぎゃくじょう発動+持ち物補正ダイアークでやっと確1ですなwww
なお、相手がメガネを持っていた場合は竜星2発で普通に押し切られますなwww
火力強化アイテムを持っていた場合は無効を正確に読んで投げないときつい、そんな感じですかなwww
なお、瞑想は10万も冷ビも追加で珠とか持ってこられない限り耐えてぎゃくじょうメガネ怒りでH252まで確1ですが、瞑想+ダイマはH無振りだろうと珠ぎゃくじょうダイアークでも無理なので負けですなwww

  • ラティアス
基本的には、ラティオスと比較してお互いが受けるダメージが気持ち減った程度で考えていただいて問題ありませんぞwwwただ瞑想搭載率がより高いのが痛いところですなwww

★かなりきつい
  • ガブリアス
地震こそ無効ですが逆鱗でもエッジでも確2取られますぞwwwしかも一撃で落とすにはぎゃくじょうの発動が必要ですなwww
つまり地震を正確に読めなければ死ですなwwww
幸いダイロックでも一撃死はしないのでダイマには無敵読みで出してダイジェット2回…と思ったら2回目の攻撃時にぎゃくじょうしてもするどいくちばしか命の珠がないと合計2発では倒せませんなwww

  • ドリュウズ
意地アイヘを最高乱数以外2回耐えますが、いわなだれで追撃されたら高乱数で落ちますなwwwやはり地面読みを決める以外ありえないwwwタスキも考慮するとかなり苦しいですなwww
しかも、タスキ以外でも一撃で落とすにはこれまたぎゃくじょうの発動が必要ですなwww

  • メタグロス
A特化アイヘを最高乱数以外2回耐えますが、冷パン雷パンは確2であり追撃にこれを使われると普通に中乱数で落ちますなwwwコメパンもきついですぞwwww
ダイアイスは通常で受けると死にかねないためさらに注意ですなwwwというか繰り出し際にダイ技食らったらダイマ使おうが次で死ですぞwww
通常H252を倒すなら帯怒りで十分ですが、ダイマH252は帯ぎゃくじょうダイアークまで必要ですぞwww
つまり役割持つためには正確に無効を読んで出す必要がありますなwwww

  • カミツルギ
相手が火力アイテムを持たない+ようきなら、ダイスチルかギガインベースのダイアタック以外では確2取られませんなwwwダイジェットに受け出し→ダイマで受けるダイスチルも耐えますぞwww
返しのダイジェットは相手がダイマしていようが75%の高乱数1発ですなwwwよって勝てますぞwwww
…というのは持ち物を考慮しない話ですなwwww珠持ちならさっきのダイジェット→ダイマしてスチル受けは成立しませんし、タスキ持ちならジェットスチルを耐えただけでは負けますなwww
勝てるとするならラム弱保スカーフくらいですかなwwww
ちなみにお互いノーダイマでもほぼ変わりませんなwww

  • 一撃ウーラオス
相手がようきなら暗黒強打+インファをほぼ確実にギリギリ耐えますぞwwwギリギリすぎて少しでも削れているとダメですなwww逆に言うとタスキもだめですなwwwダイマを使っていいならいけますがなwww
繰り出し際に食らったのがインファならダイマかヤァイヤーかどちらかを切らざるを得なくなりますぞwwwしかしダイマ切っても追撃のインファが本当にギリッギリなのでタスキやステロで即アウトですなwwww
ちなみに繰り出し際にキョダイイチゲキを撃たれても次のダイマで受けるダイサンダーorアイスは耐えますなwww繰り出し時ジェットでもほぼ変わりませんが、ナックルはさすがに無理ですなwww雷パンも冷パンもないならいけますがなwww
返しの暴風は当然確1、ダイマされても耐久無振りなら無補正ダイジェットで中高乱1発と圧倒的ペラッペラですなwwwしかし相手がタスキだと何も意味をなさないのでやっぱりタスキですなwwwありえないwww
総じてタスキが無ければという感じですかなwwwとはいえ珠持たれてもそれはそれでだめなのでみんなスカーフやラムを持ってほしいところですなwww

★むり
  • カプ・テテフ
ムンフォ一発で8割飛びますぞwwwしかもメガネ暴風で耐久無振りすら倒し切れませんなwwwわかってはいましたが、サイキネこだわり一点読み以外無理ですなwwwしかも決めてもダイマされたらこれまた無理ですなwww

★こいつらに後投げされたら
  • バンギラス
こいつが覚えるとんぼがえりを含むあらゆる技をほぼ確定で4回耐えられるので絶対勝てませんなwww仮にAに振ったとしてもまるで負担になりませんのですべて後続に任せて交換する以外ありえないwwww
とんぼがえりで火力補助もいいですが、やさしく弱点保険を触ることにもなりかねないので読めるなら交換読み交換で格闘などに下げるのが最上の策であると言って間違いなさそうですなwww

  • テッカグヤ
仮に相手がH振りとしますと、交換際に怒りを刺せた場合はHP最大ならそのまま突貫しても最大打点であるC特化パワフルメテオビームも確定で耐えてそのまま確2取れますなwww相手がダイマしてきたら確定数はズレますがなwwwwダイマしない限りそらをとぶベースA特化ダイジェットで確2取られるので、下がるかダイマ使うかの2択になりますなwww
ダイマ同士の撃ち合いになったら、珠+D下降込みのダイアークでもH振りに対し確2取れず、相手のダイロックで砂込み確2、ジェットでも持ち物補正なしで低乱数3発とこちらが最初から削れていた場合やや苦しめですなwww相手が特殊型でエアスラベースのダイジェットならだいぶ楽ですがこっちはこっちでメテオビームがなかなか怖いですなwww火力上がってないならメテオダイロックより物理エッジダイロックの方が痛いですがなwww
交換際にメガネ暴風とかしてしまったらそのまま逃げたほうがよさそうですなwwww

  • 超耐久ノーマル組
基本的に有効打がないので逃げるのがよさそうですなwww特にハピラキは勝ち目全くないですなwww
ただカビゴンやポリ2はD振りとかされていなければメガネ暴風で半分くらいは削れるので、油断しきったところに致命的な一撃を刺して返り討ちにもできそうですなwww
まぁファイヤーに投げてくるポリ2がDに振っていないとは思い難いですがなwwww

  • カプ・コケコ
メガネ持ちかつ相手が耐久無振りなら暴風かハイボで確2、怒りで中乱数2発取れますなwww珠なら確2とれるのはハイボのみ、一致技強化アイテムや帯だと確2は無理ですなwww
面白いことに、持ち物による火力強化がないなら10万一発は耐えますなwww居座って追撃しろという意味ではありませんぞwww

  • ジバコイル
面白いことに、相手がH振りのみでチョッキもなくこちらがメガネで怒れば相手が2ターン目にダイマしようが確定2発のようですなwww当然居座って殴れと言いたいわけではありませんしすぐにでも下がるべきなのですが、地味に覚えておいて損はないかもしれませんなwww

  • ナットレイ
相手をD特化と仮定しますと、メガネならぼうふう中高乱2発怒り確定3発ですなwwwA無振りジャイロは確定3発なので、撃ち合いはできませんが後出しは許しませんぞwww
ちなみに相手がヤットレイだったとしてもジャイロボール1発は耐えてメガネor珠ぼうふうで確2なのでやはり同様に後出しは許しませんなwww

  • カプ・レヒレ
相手がHD振りとかでもない限りメガネ暴風で確2ですなwwwしかもメガネムンフォとかでもない限り一撃で落とされませんぞwww当然ダイマとかD振りとかチョッキとかあるので居座り追撃はお勧めしませんがなwww




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最終更新:2023年07月31日 18:58
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