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|---|---|
| 作品枠 | 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY |
| パイロット | コウ・ウラキ |
| コスト | 2000 |
| 耐久値 | 640 |
| 形態移行 | ホバー |
| 移動タイプ | 通常BD |
| BD回数 | 6 |
| 赤ロック距離 | A |
| 変形コマンド | なし |
| 盾コマンド | あり |
| 扱いやすさ | ノーマル |
| デフォルトBGM | MEN OF DESTINY |
| 射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
| メイン射撃 | ビーム・ライフル | 6 | 70 | 手動リロード形式 ホバー中は3連射可能 | |
| 射撃CS | ビーム・ライフル【高出力】 | - | 150 | 高威力な単発強制ダウンビーム | |
| 覚醒中射撃CS | ロングレンジビーム・ライフル | 1 | 245 | 覚醒中初回限定。強力な照射ビーム | |
| サブ射撃 | ビーム・ライフル【回転撃ち】 | 2 | 40~136 | 側転しつつ4連射。メインCで落下 | |
| N特殊射撃 | ジム・キャノンⅡ&ジム・カスタム呼出 | 2 | 130〜139 | ヒットの仕方でダメージ変動 | |
| 前特殊射撃 | ジム・カスタム呼出 | 92 | 突撃2段格闘 | ||
| 後特殊射撃 | ジム・キャノンⅡ呼出 | 122 | 照射ビーム | ||
| ホバー中特殊射撃 | ビーム・サーベル【投擲】 | 1 | 80 | 高性能な実弾 レバー横で入力方向へ滑りながら投擲 | |
| N・後特殊格闘 | 空中浮遊 | - | - | レバー後で低空浮遊。Jボタンで解除 | |
| 前・横特殊格闘 | 特殊移動 | - | - | レバー前で前宙・レバー横で横回転ジャンプ | |
| 後格闘CS | Aパーツ分離攻撃【Bパーツ爆破】 | - | Bパーツを撃ち抜いて爆破。分離時に誘導切り | ||
| 格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
| N格闘 | ビーム・サーベル | NNN | - | 178 | 平均的な3段格闘 |
| 前派生零距離バーニア噴射 | N前N NN前N |
165~208 201~232 |
格闘連打でダメージアップ | ||
| 横派生唐竹割り | NN横 | 180 | 強制ダウン | ||
| 後派生飯綱落とし | N後 NN後 NNN後 N前N後 NN前N後 |
165 203 245 237~269 255~274 |
飯綱落とし | ||
| 前格闘 | シールドバッシュ | 前 | - | 80 | 射撃ガード判定は無し。メインからキャンセル可能 |
| 横格闘 | 逆手斬り→斬り払い | 横N | - | 121 | 初段性能高めな回り込み2段 |
| 前派生 零距離バーニア噴射 | 横前N 横N前N |
- | 165~208 201~232 |
N格と同様 | |
| 後派生 飯綱落とし | 横後 横N後 横前N後 横N前N後 |
- | 165 203 237~269 255~274 |
N格と同様 | |
| 後格闘 | 格闘カウンター | 後 | - | 112 | 発生・持続共に優秀 |
| BD格闘 | 袈裟斬り | BD中前 | - | 97 | 半回転ダウン |
| N格闘CS | Aパーツ分離攻撃【突撃】 | 格闘CS | - | 134 | Aパーツのみで突撃。分離時に誘導切りとSA |
| ホバー中前格闘 | 斬り上げ | ホバー中前 | - | 100 | 生当て性能が高い |
| 前派生 零距離バーニア噴射 | 浮遊中前前N | 200~243 | N格と同様 | ||
| 後派生 飯綱落とし | 浮遊中前後 浮遊中前前N後 |
200 272~304 |
N格と同様 | ||
| 覚醒技 | 名称 | 弾数 | 威力 F&E/S |
備考 | |
| 覚醒技 | フルバーニアンラッシュ | 1 | 264/288 | 移動しながらライフル連射 | |
| リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
| 手動 | ビーム | 70(-30%) | 2.0 | よろけ |
| チャージ | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
| 2秒 | ビーム | 150(-30%) | 10? | ダウン |
| チャージ | 属性 | 威力(補正率)F.E/S | ダウン値 | 効果 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| ?秒 | 照射ビーム | 245/268(44%) | 40/44(-7%)*8 | 5.6 | 0.7(0.9)*8 | ダウン |
| リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 常時/8秒 | ビーム | 136(60%) | 40(-10%)*4 | 6.0 | 1.5*4 | よろけ |
| リロード |
| 撃ち切り アシスト消滅 12秒 |
| 動作 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | ||||
| キャノン | アシスト | ビーム | 137(10%) | 36(-15%)*2*3 | 0.9*2*3 | よろけ | |
| マシンガン | 実弾 | 75(64%) | 7(-3%)*12 | 3hit強よろけ | |||
| 動作 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||||
| 1段目 | 斬り払い | アシスト | 格闘 | 40(80%) | 40(-20%) | 0.5 | 0.5 | よろけ |
| 2段目 | 斬り上げ | 格闘 | 92(65%) | 65(-15%) | 1.0 | 0.5 | ダウン | |
| 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| アシスト | 照射ビーム | 122(%) | 22*9(%) | 5.4 | 0.6*9 | ダウン |
| 属性 |
| 特殊移動 |
| リロード | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
| 5秒※ | 実弾 | 80(30%) | 1.0 | 縦回転ダウン |
| チャージ | 動作 | 属性 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | ||||
| 1秒 | BR | ビーム | (%) | 50(-20%) | よろけ | ||
| 小爆風 | 爆風 | 45(-20%) | 炎上スタン | ||||
| 大爆風 | 爆風 | 95(-30%) | 炎上スタン | ||||
| N格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 袈裟斬り | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 通常よろけ |
| ┗2段目 | 横薙ぎ | 121(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | 通常よろけ |
| ┗3段目 | 斬り上げ | 178(53%) | 45(-6%)*2 | 3.0 | 0.5*2 | 通常よろけ |
| 格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 効果 | ||||
| N・横 | NN・横N | NNN | N・横 | NN・横N | NNN | |||||
| ┣前派生 | 斬り上げ | 105(68%) | 154(53%) | — | 50(-12%) | 2.2 | 2.5 | — | 0.5 | よろけ |
| ┃┗2段目 | 吹き付け | 111~161(67~58%) | 159~197(52~43%) | — | 8(-1%)*1~10 | 2.2 | 2.5 | — | 0 | スタン |
| 165~208(57~48%) | 201~232(42~33%) | — | 80(-10%) | 2.4 | 2.7 | — | 0.2 | ダウン | ||
| ┗後派生 | 掴み | 69(80%) | 125(65%) | 181(53%) | 5(-0%) | 1.7 | 2.0 | 3.0 | 0 | 掴み |
| 飯綱落し | 165(50%) | 203(35%) | 245(23%) | 120(-30%) | 2.7 | 3.0 | 4.0 | 1.0 | バウンド | |
| 前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 |
| 1段目 | バッシュ | 80(-20%) | 1.7 | ダウン |
| 横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 逆手斬り | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 膝つきよろけ |
| ┗2段目 | 斬り払い | 121(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
| 後格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 成立時 | 斬り払い | 112(80%) | 30(-5%)*4 | 1.2 | 0.3*4 | 砂埃ダウン |
| BD格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 袈裟斬り | 97(80%) | 51(-10%)*2 | 2.0 | 1.0*2 | 半回転ダウン |
| チャージ | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 効果 | |||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | ||||
| 1秒 | 突き | 134(70%) | 15(-3%)*10 | 2.0 | 0.2*10 | 砂埃ダウン | |
| 格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 効果 |
| 1段目 | 斬り払い | 100(80%) | 100(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
| ┣前派生 | 斬り上げ | 140(68%) | 50(-12%) | 2.2 | 0.5 | よろけ |
| ┃┗2段目 | 吹き付け | 146~196(67~58%) | 8(-1%)*1~10 | 2.2 | 0 | スタン |
| 200~243(57~48%) | 80(-10%) | 2.4 | 0.2 | ダウン | ||
| ┃ ┗後派生 | 掴み | 203~246(57~48%) | 5(-0%) | 2.4 | 0 | 掴み |
| 飯綱落し | 272~304(27~18%) | 120(-30%) | 3.4 | 1.0 | バウンド | |
| ┗後派生 | 掴み | 104(80%) | 5(-0%) | 1.7 | 0 | 掴み |
| 飯綱落し | 200(50%) | 120(-30%) | 2.7 | 1.0 | バウンド |
| 覚醒技 | 動作 | 威力(補正率) F,E/S | ダウン値 | 効果 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
| 1段目 | 85/92(80%) | 85/92(-20%) | 強スタン | |||
| 2段目 | 153/166(60%) | 85/92(-20%) | 強よろけ | |||
| 3段目 | 204/222(40%) | 85/92(-20%) | 強よろけ | |||
| 4段目 | 238/259(20%) | 85/92(-20%) | 強よろけ | |||
| 5段目 | 255/278(10%) | 85/92(-20%) | 強よろけ | |||
| 6段目 | 264/288(10%) | 85/92(-20%) | 強よろけ | |||
| 威力 | 備考 | |
| 射撃始動 | ||
| メイン>>メイン>>メイン | 147 | 基本 |
| メイン→射撃CS | 175 | セカインその1 |
| メイン>>メイン→射撃CS | 179 | セカインその2 |
| メイン>>(→)サブ2hit | 122(113) | |
| メイン→N横特射 | 140前後 | マシンガンの当たり方で多少前後 |
| メイン→前特射→射撃CS(メイン) | 182(154) | |
| メイン→後特射 | 127 | |
| メイン>>NNN | 181 | 基本、可能なら↓や↓↓を狙いたい |
| メイン>>NN→射撃CS(メイン) | 204(176) | |
| メイン>>NNN1hit→射撃CS(メイン) | 211(188) | 推奨その1 |
| メイン>>メイン→前 | 151 | 近距離でのメイン&ブースト節約に |
| メイン→前>前 | 166 | 前格から前格のつなぎは前ステで安定 |
| メイン→前→射撃CS(メイン) | 201(161) | セカイン必須 |
| メイン>>BD格→射撃CS(メイン、前格) | 212(172,177) | 推奨その2 |
| メイン>>N後→射撃CS(前格) | 209(195) | 推奨その3 |
| メイン>>N前N→射撃CS | 216~222 | 推奨その4 |
| メイン>>N前N後 | 210~218 | 推奨その5 |
| メイン→格闘CS1~3hit>N前N→射撃CS | 216~222 | 推奨その6、最大ダメージは格闘CS1hit |
| メイン→格闘CS1~4hit>>BD格→射撃CS | 217~226 | メイン始動デスコン候補 |
| メイン→格闘CS>>BD格 | 179~197 | 格闘CS5hit以上で強制ダウン |
| サブ1hit→メイン>>メイン | 145(132) | ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 |
| サブ1hit→メイン→射撃CS | 193(185) | ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 |
| サブ2~3hit→メイン | 132,157(117,136) | ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 |
| サブ1~3hit→射撃CS | 175,196,213(167,181,192) | ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 |
| N横特射>>メイン | ? | 参考:前作140ダメ |
| N横特射>>射撃CS | ? | 参考:前作170ダメ |
| ホバー特射≫メイン | 129 | ホバー特射→横特→メインがヒットしやすい。受け身可能なことに注意 |
| ホバー特射→サブ(3hit) | 131 | 2hit→メインまたは>>サブ3hitだと152 |
| ホバー特射≫後特射 | 146 | 遠めでのヒット時など |
| ホバー特射→ホバー前格>N後 | 221 | |
| ホバー特射→ホバー前格→CS | 225 | CSは仕込み必須 |
| ホバー特射≫N前N後→射撃CS | ?~? | 射CSの前に格CS1hitを挟むと? |
| ホバー特射→ホバー前格前(最大入力)後→射撃CS | 267 | 射CSの前に格CS1hitを挟むと269、2hitだと271 |
| ホバー特射→ホバー前格後→射撃CS | 243 | ↑ほどではないが十分な火力 |
| N・横格始動(派生なし) | ||
| NN>NNN | 222 | 基本その1 |
| NNN>NN | 239 | 基本その2 |
| N→射撃CS | 185 | |
| NN→射撃CS | 219 | |
| N>NN→射撃CS(メイン) | 227(191) | 虹合戦や差し込めた時など、出番多め |
| N>NNN→射撃CS(メイン) | 248(222) | 虹合戦や差し込めた時など、出番多め |
| NNN→射撃CS(メイン) | 258(216) | 推奨その1、余裕があれば↓から選択 |
| NNN>N→射撃CS(メイン) | 263(237) | 推奨その2、他のレシピより安定する |
| NNN>前→射撃CS(メイン) | 271(245) | 推奨その3、坂など地形に注意 |
| NNN1hit>>BD格→射撃CS(メイン) | 266(235) | |
| NNN>>BD格1hit→射撃CS(メイン) | 271(237) | |
| NNN1hit>>BD格闘1hit→射撃CS(メイン) | 258(219) | ↑、↑↑どちらも1hitになった場合 |
| NNN>>BD格 | 228 | ↑全部失敗した場合 |
| N・横格始動(前派生あり) | ||
| N>N前N→射撃CS | 245~260 | 主に虹合戦などから |
| NN>N前N→射撃CS | 249~254 | 主に虹合戦などから |
| N>NN前N→射撃CS | 244~249 | 主に虹合戦などから |
| NN>NN前N→射撃CS | 242~250 | |
| N前N→射撃CS | 251~280 | 推奨その1、余裕があれば↓から選択 |
| N前N→格闘CS→射撃CS | 276~293 | 推奨その2、最大ダメージは格闘CS7~9hit目 |
| N前N>前→射撃CS | 267~289 | 推奨その3 |
| N前N>N→射撃CS | 259~282 | |
| N前N>NN→射撃CS | 262~280 | |
| N前N>N前N→射撃CS | 265~291 | |
| N前N>>BD格→射撃CS | 275~295 | 推奨その4 |
| NN前N>射撃CS(メイン) | 264~282 | |
| NN前N>格闘CS→射撃CS | 267~283 | 最大ダメージは格闘CS2~4hit目 |
| NN前N>N→射撃CS(メイン) | 262~274 | |
| NN前N>前→射撃CS(メイン) | 268~279 | |
| NN前N>BD→射撃CS(メイン) | 273~281 | |
| N・横格始動(後派生あり) | ||
| N>N後→射撃CS | 237 | 主に虹合戦などから |
| N後>N後(射撃CS) | 236(240) | この機体の中ではカット耐性が高め |
| NN後>N後(射撃CS) | 245(256) | この機体の中ではカット耐性が高め |
| N後≫BD格→射撃CS(メイン) | 257(233) | 推奨その1 |
| N後→格闘CS→射撃CS(メイン) | 244~255 | 推奨その2、オバヒ時のカット耐性考慮コンボ |
| N>NN後→射撃CS | 237 | 主に虹合戦などから、この機体の中ではカット耐性が高め |
| NN後→射撃CS | 256 | |
| NN後≫BD格1hit→射撃CS(メイン) | 259(239) | |
| NN後→格闘CS1~9hit→射撃CS(メイン) | 253~258 | 最大ダメージは2~4hit目 |
| NNN後→射撃CS(メイン) | 280(262) | N格闘のみ、横格闘では不可 |
| NNN後→格闘CS1~4hit→射撃CS(メイン) | 275~279 | 1hit毎にダメージが下がる。↑の追撃が不安ならこちらを。 |
| N・横格始動(前派生あり) | ||
| N>N前N後 | 236~254 | 主に虹合戦などから |
| N>NN前N後 | 240~246 | 主に虹合戦などから |
| NN>N前N後 | 245~251 | |
| NN>NN前N後 | 240~248 | |
| N前N後→射撃CS | 278~296 | 推奨その1 |
| N前N後→格闘CS1~7hit→射撃CS | 278~300 | 推奨その2、前派生1hitで275~278、10hitで295~300 |
| N前N後>>BD格1hit→射撃CS | 277~294 | |
| N前N>N前N→射撃CS(メイン) | 265~291 | 1SET目で後ろ派生の掴みを追加した場合、+3ダメージ |
| 前格始動 | ||
| 前>前>前 | 192 | 地対地でも繋がる、繋ぎはほぼ最速前ステ |
| 前→射撃CS | 200 | 繋ぎはほぼ最速気味で |
| 前>前→射撃CS | 234 | |
| 前>N前N後 | 251~269 | 壁際や多少の高度があるときに |
| 前>N前N→射撃CS | 261~275 | 壁際や多少の高度があるときに |
| 前>>各種コンボ | - | レシピ及びダメージはN・横始動に+15ダメを目安に |
| 後格始動 | ||
| 後N→射撃CS | 232 | |
| 後N→格闘CS→射撃CS | 291 | |
| 後N>NNN1hit→射撃CS | 286 | |
| 後N>N前N→射撃CS | 304 | |
| 後N>NN前N→射撃CS | 301 | ↑でよい |
| 後N>N前N後→射撃CS | 315 | |
| 後N>N後→射撃CS | 284 | |
| 後N≫BD格→射撃CS | 279 | |
| BD格始動 | ||
| BD格→射撃CS | 217 | この時点でダメージ効率はかなり優秀 |
| BD格>前→射撃CS | 251 | 推奨その1、サクッと終わらせたいときに |
| BD格>NN→射撃CS(メイン) | 259(223) | |
| BD格>NNN1→射撃CS(メイン) | 271(240) | |
| BD格>N前N→射撃CS(メイン) | 277~292 | 推奨その2、ダメージを求めた場合 |
| BD格>NN前N→射撃CS(メイン) | 276~281 | |
| BD格>N後→射撃CS(メイン) | 269(245) | |
| BD格>>BD格→射撃CS(メイン) | 264(216) | |
| 格CS始動 | ||
| 格闘CS→射撃CS | 161~239 | 5hit目から200ダメージを超える |
| 格闘CS>NN→射撃CS | 226~268 | N→射撃CSで195~255 |
| 格闘CS1~10hit>N前N→射撃CS | 283~292 | 推奨その1、最大ダメージは7hit目。3~9hitで288↑ |
| 格闘CS>N前(1~10hit)N→射撃CS | 280~286 | 推奨その2、前派生はhit数が多いほどダメージ上昇 |
| 格闘CS>NN前N→射撃CS | 278~285 | 推奨その3、最大ダメージは2hit目。6hit以下で281↑ |
| 格闘CS>N後→射撃CS | 247~273 | 推奨その4、最大ダメージは9~10hit目 |
| 格闘CS>前→射撃CS | 209~265 | 最大ダメージは10hit目 |
| 格闘CS>>BD格→射撃CS | 226~276 | 最大ダメージは10hit目 |
| 格闘CS1~4hit>NNN後→射撃CS | 280~281 | 推奨その5、最大ダメージは2~4hit目 |
| 格闘CS1~4hit>前>前→射撃CS | 241~257 | 最大ダメージは4hit目 |
| 格闘CS1~4hit>>BD格>>BD格→射撃CS | 271~281 | 最大ダメージは4hit目 |
| 格闘CS1~6hit>NN前N後→射撃CS | 289~294 | 推奨その6、最大ダメージは2~4hit目 |
| 格闘CS1~7hit>N前N後→射撃CS | 293~301 | 推奨その7、最大ダメージは7hit目 |
| 格闘CS1~9hit>NNN→射撃CS | 262~281 | 最大ダメージは9hit目 |
| 格闘CS1~9hit>NN後→射撃CS | 260~272 | 最大ダメージは9hit目 |
| ホバー前格始動 | ||
| ホバー前格>NNN→射撃CS | 283 | |
| ホバー前格>NNN後 | 275 | |
| ホバー前格>N前N→射撃CS | ?~? | |
| ホバー前格>NN前N後 | ?~? | 拘束時間重視ならばこちら。N前N後だと? |
| ホバー前格>前→射撃CS | 254 | |
| ホバー前格>前>前 | 212 | |
| ホバー前格≫BD格→射撃CS | 267 | |
| ホバー前格前N→射撃CS | 286~315 | 時間効率を重視する場合 |
| ホバー前格前N(最大入力)後→射撃CS | 331 | オバヒ完走可。高火力 |
| ホバー前格前N(最大入力)後(掴みのみ)≫BD格→射撃CS | 333 | ↑より短時間かつ高火力 |
| ホバー前格前N(最大入力)後→格闘CS(7hit)→射撃CS | 335 | 非覚醒時のデスコンだが高難易度のため非推奨 |
| ホバー前格前(切り上げのみ)≫N後 | 250 | 前派生時に敵相方がカットしに来た場合のコンボ |
| ホバー前格後→射撃CS | 275 | |
| ホバー前格後→格闘CS→射撃CS | 290 | オバヒ時に後派生した場合の最大ダメージ |
| ホバー前格後≫BD格→射撃CS | 292 | 後派生時に敵相方のカットが来ていない場合など |
| ホバー前格後(掴みのみ)≫N前N→射撃CS | 284~299 | 後派生時に敵相方のカットが来ていない場合など |
| ホバー前格後>N後 | 271 | カット耐性重視 |
| 覚醒中射撃始動 | F/S/E | |
| メイン>>覚醒技 | 226/245/226 | |
| サブ1hit>>覚醒技 | 264/286/264 | |
| 前特射>>覚醒技 | 241/245/236 | |
| ホバー特射>>覚醒技 | 236/256/236 | |
| ホバー特射→ホバー前格>覚醒技 | 249/261/246 | |
| ホバー特射→ホバー前格前>覚醒技 | 276~287/281~293/268~281 | |
| 覚醒中格闘始動 | F/S/E | |
| ホバー前格>覚射CS | 272/265/252 | 後派生の掴みを加えると+4ダメージ |
| ホバー前格前N>覚射CS | 308~329/300~318/291~313 | |
| ホバー前格前N>覚醒技 | 333~351/326~344/316~335 | |
| 対OLバリア限定 | ||
| [ホバー前格]前N(最大入力)後(掴みのみ)≫BD格→射撃CS | 325 | [ ]内はOL中のバリアへの攻撃 |
| [ホバー前格]前N(最大入力)後(掴みのみ)≫BD格≫BD格→射撃CS | 340 | |
| [ホバー前格]前N(最大入力)後(掴みのみ)>N前N(最大入力)→射撃CS | 332 | |
| [ホバー前格]前N(最大入力)後(掴みのみ)>N前N(最大入力)後→射撃CS | 344 | |
| [ホバー前格]前N(最大入力)後(掴みのみ)>N前N(最大入力)後→格闘CS(2hit)→射撃CS | 348 | |
| [N前]N(最大入力)後(掴みのみ)>N前N(最大入力)後→射撃CS | 353 | バリアを格闘2段で破壊しバーニア吹付けを始動とする。バリア展開中の相手をカウンターでスタンにすれば可能。 |
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