クロスボーン・ガンダムX2改

作品枠 機動戦士クロスボーン・ガンダム
パイロット ザビーネ・シャル
コスト 2500
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザンバスター 75
射撃CS ショットランサー【ランス発射】 - 90
射撃派生
バタラ呼出
00 バタラが消えるまで射撃CSのゲージ消失
サブ射撃 ビーム・サーベル&ビーム・ザンバー【投擲】 1 93
レバー入れサブ射撃 ビーム・サーベル&ビーム・ザンバー【移動投擲】
N特殊射撃 木星帝国製バスターランチャー【照射】 1 00
レバー入れ特殊射撃 木星帝国製バスターランチャー【連射】 1 80~156
特殊格闘 ABCマント【脱衣】 / 【装着】 100 -
後格闘 シザー・アンカー【射出】 - 10
〇〇派生
----
- 00 ----
〇〇派生
----
- 00 ----
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・ザンバー NNN -
前派生 切り抜け N前 121
前格闘 前NN -
横格闘 横NN -
BD格闘 BD中前NN -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ビーム・ザンバー連続攻撃 1 // ABCマントリロード
初段が外れても格闘入力で追従



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ザンバスター



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】ショットランサー【ランス発射】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】ビーム・サーベル&ビーム・ザンバー【投擲】/【移動投擲】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【Nサブ射撃】ビーム・サーベル&ビーム・ザンバー【投擲】


【レバー入れサブ射撃】ビーム・サーベル&ビーム・ザンバー【移動投擲】



【N特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 ビーム (%)

【レバー入れ特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 ビーム (%)

【特殊格闘】

リロード 属性 効果
?秒 射撃バリア ビーム属性のみ

【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 10(%) (-%)
┣前派生 00(%) (-%)
┗特格派生 突き刺し 19(%) (-%) 掴み
引き抜き 124(%) ?(-%)*7 ?*7 スタン
引き抜き 162(%) (-%) よろけ
蹴り 220(%) (-%) 強制ダウン

格闘

【通常格闘】 ビーム・ザンバー

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 125(%) (-%)
 ┣3段目 177(%) (-%)
 ┗後派生 ~201(%) (-%)
~266(%) (-%) 縦回転ダウン

【格闘後派生】ブランド・マーカー【連続突き】


【N/横格闘前派生】切り抜け

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣派生 (%) (%) (%) (%) (-%)

【格闘特格派生】串刺し攻撃


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 121(%) (-%)
 ┗3段目 182(%) ?(-%)*10 ?*10 砂埃ダウン

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 117(%) (-%)
 ┗3段目 163(%) (-%)
204(%) (-%) 縦回転ダウン

【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 137(%) (-%) 横回転ダウン


覚醒技

【覚醒技】

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ランサー投擲 //70(%) //(-%) スタン
2段目 斬り上げ //122(%) //(-%)
3段目 水平斬り //165(%) //(-%)
4段目 袈裟斬り //203(%) //(-%)
5段目 斬り開き //237(%) //(-%)
5段目 ランチャー照射 //298(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月17日 19:45
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