トランジェントガンダム

作品枠 ガンダムビルド
ファイターズトライ
パイロット キジマ・ウィルフリッド
コスト 2500
耐久値 620
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM セルリアン

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNパルチザン 7 75 平均的なBR
射撃CS GNパルチザン【照射】 - 217 使い勝手の良いゲロビ
Nサブ射撃 GNパルチザン【粒子弾射出】 1 30~120 ファンネル系
レバー入れサブ射撃 GNパルチザン【衝撃波】 90 横幅の広い射撃。強よろけ
N特殊射撃 ガンダムジエンド 呼出 1 121 照射
前後特殊射撃 145 突撃→拘束
横特殊射撃 145前後 ファング+ビーム
覚醒中
特殊射撃
ガンダムジエンド 呼出 1 (F)203
(他)185
1覚醒中に1回。前後特射の上位互換
後特殊格闘 GNパルチザン【粒子放出】 1 20~150 威力のあるプレッシャー系武装
補正が重い
格闘CS GNフィールド 100 - 全方位射撃+格闘バリア
展開中の移動可能
1出撃に1回
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 GNパルチザン NNN - 180 標準的な3段
前派生 GNビームサーベル N前NN
NN前NN
179
212
威力抑えめのバウンド派生
前格闘 百裂キック - 130 1入力で出し切るフワ格
横格闘 横薙ぎ→蹴り上げ→回し蹴り 横NN - 172 回り込み3段
前派生 GNビームサーベル 横前NN
横N前NN
174
207
N格と同様
後格闘 GNパルチザン【回転】 - 35~141 射撃ガード付き
ボタン長押しで回転継続
BD格闘 GNパルチザン【斬り抜け】 BD中前NN - 177 クアンタ系のBD格
覚醒中
BD格闘
GNパルチザン
【トランジェントバースト】
BD中前NNNNN - (F)305
(他)275
大きく動きながら連続斬り抜け
N特殊格闘 GNパルチザン【斬り】 特NNN - 280 高威力4段
後派生 GNパルチザン
【ランスビット】
特後N 143 打ち上げ→パルチザン投擲&ビット追撃
パルチザン投擲時点で最後まで確定
特N後N 198
特NN後N 270
前特殊格闘 GNパルチザン【突き】 前特NNN - 175 強判定4段
後派生 GNパルチザン
【ランスビット】
前特後N 122 N特格と同様
前特N後N 154
前特NN後N 180
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
N覚醒技 バースト・ランサー 1 253/230 単発高威力の突撃
後覚醒技 G-ポータント 呼出【援護陣形】 - 前面にバリアを展開して耐久値100回復

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月18日 16:48
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