ガンダム試作3号機

作品枠 機動戦士ガンダム0083
STARDUST MEMORY
パイロット コウ・ウラキ
コスト 2500
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 7
赤ロック距離 12
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM MEN OF DESTINY

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 フォールディング・バズーカ 10 76~128 バズーカ2連射
N射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 150 単発高威力
レバー入れ射撃CS ビーム・ライフル【連射】 60~126 移動撃ち可能な3連射
Nサブ射撃 大型収束ミサイル 2 105 3方向に2セット発射。無誘導
レバー入れサブ射撃 マイクロミサイル 27~110 誘導の強い多弾頭ミサイル
特殊射撃 メガ・ビーム砲 1<2> 235 銃口補正の良い照射ビーム
動作中に各サブを併用使用可能
特殊格闘 爆導索 1 レバー方向へ攻撃判定を伴う特殊移動
射撃派生 フォールディング・バズーカ (10) メインの弾を1発消費
ジャンプ派生 爆導索 - 同一方向以外にもう一度特殊移動
N格闘CS ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出 - 110 サーベル投擲→キャノン
レバー入れ格闘CS 137 順次突撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 183 動作が緩慢。バウンドダウン
後派生 フォールディング・バズーカ N後
NN後
(10) 185
???
メイン・特格補充後にメインを2発消費
前格闘 突き刺し - 94 補正の軽い多段hit
横格闘 回転斬り 横N - 156 回り込み格闘
後派生 フォールディング・バズーカ 横後 (10) 180 N格同様
後格闘 大型ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 - 90 新武装。横鞭。
BD格闘 X字斬り上げ→X字斬り下ろし BD中前N - 152
後派生 フォールディング・バズーカ BD中前後 (10) 180 N格同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 零距離メガ・ビーム砲 1 //300


概要

ガンダム開発計画によって製造されたガンダムの1機だが、その実は拠点防衛用ユニット「オーキス」と合体した「デンドロビウム」のコアとなるMS。こちらにも「ステイメン」というコードネームが与えられている。
試作2号機との死闘で試作1号機Fbを失ったコウ・ウラキの後半搭乗機となり、シーマのガーベラ・テトラを葬った後はガトーのノイエ・ジールと激闘を繰り広げた。
ビームライフルやバズーカなど、本体のみでも戦闘が可能な武装を持つが、劇中において本機単体での活躍はほぼない。

その性質上ゲームでの参戦はステイメン単独な場合が多いのだが、本シリーズでは「オーキスの武装を召喚」しつつ、「本体はメインの2丁バズーカなどを主力に戦う」といった形でどうにかデンドロビウムらしさを取り入れている。
今ではすっかりお馴染みになったが、虚空から大型ビーム・サーベルが現れたりミサイルポッドが召喚されたりと、その見た目は結構異質。
3連射しながら落下できる射撃CSやアメキャン対応の格闘CS、癖はあるが存在感を誇る各種サブなど、移動撃ちやメインキャンセル対応で撃てる弾を数多く持つ。
性能的に尖ったものは強銃口のゲロビのみだが、「質を問わず弾を撒き続ける」という点においては随一の性能を持つ後衛機。

『MBON』で鉄板後衛弾幕機として名を馳せたが、エクバ2でこってりお仕置きを食らっており、それ以降は単純な後衛としての立ち回りでは勝てなくなっている。
というのも射撃の誘導はせいぜい平均程度かつ、弾速の遅さのせいでステップひとつで対処されやすい。本作ではNサブの仕様変更もあいまって緑ロックでやれる事が更に減っており、いかに赤ロックを維持できるか重要となっている。

現在は各射撃CS・アメキャン・サメキャンの3本柱を軸として、射線形成と降りテクを両立させた射撃機としての性格が強くなっており、ともすれば2500版レギルスとも言えるムーブも出来る機体となっている。
ただし、相変わらず弾切れも発生しやすく、射撃寄りながら勝負所での放置も怖い。
  • リザルトポーズ
通常時:展開したフォールディング・アームを収納しバズーカを両肩に構える
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、特格、後格闘
  • N射撃CS→各サブ、特射、特格
  • 各格闘CS→メイン
  • 各サブ→メイン、別サブ
  • 特射→各サブ(併用)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

格闘


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】大型ビーム・サーベル【薙ぎ払い】

新武装。大型ビーム・サーベルで右から左への薙ぎ払い。
虹ステを絡めた降りテクの引き出し元として。またメインからのキャンセルも可能で、自衛用の技としても優秀。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 90(-30%) 2.0 ダウン


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】零距離メガ・ビーム砲

「零距離射撃!沈めッ!」
斬り上げて打ち上げ→オーキスを装着して追跡→メガ・ビーム砲を敵機に突き刺し零距離射撃。
シーマのガーベラ・テトラを葬った場面の再現。
初段の踏み込みにはスーパーアーマーあり。

初段の伸びは比較的優秀ではあるが、出し切るまでが非常に長く、ダメージ推移が最終段に依存している関係上、カットされた時点でダメージ負けしてしまう可能性が高い。
ぶっぱ厳禁ではあるが、最大火力を求める場合はこちらを組み込む必要もある為、出し切れるかどうかの状況判断は常にしておきたい。

また、小ネタではあるが上空に連れて行く仕様の他、デンドロビウム部分に敵機体が引っ掛かる関係で、格闘でのカットがほぼ不可能となる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り上げ //120(80%) 120(-20%) 掴み
2段目 突き刺し //120(80%) 0(-0%) 掴み
3段目 ビーム砲 //300(--%) 225(--%) ダウン


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年08月25日 19:23
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