ウイングガンダムフェニーチェ

作品枠 ガンダムビルドファイターズ
パイロット リカルド・フェリーニ
コスト 2500
耐久値
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 バスターライフルカスタム【小型ライフル】 BR
メイン射撃2 バスターライフルカスタム【バスターライフル】 [〇~〇] 移動しながら撃てる照射ビーム
1発撃つとメイン射撃1に戻る
射撃CS バスターライフルカスタム【武装切替】 - - 次に使用する下記武装を強化
メイン/変形メイン/変形サブ/各変形特射
サブ射撃 ビームレイピア【連射】 40 〇~△ ビームマシンガン
N特殊射撃 一斉射撃【回転撃ち】 1 〇~ その場でスピンしながらビームを全方位拡散
横特殊射撃 一斉射撃【移動撃ち】 〇~ 側転しながら連射
特殊格闘 メテオホッパー 呼出 1 101 爆風付きの突撃アシスト
特殊格闘派生 メテオホッパー【搭乗】 - - キャンセル入力限定の急速変形
MS時のほぼ全ての行動に対応
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃1 バスターライフルカスタム【小型ライフル】 (6) 強制ダウン
変形メイン射撃2 バスターライフルカスタム【バスターライフル】 [〇~〇] 曲げ打ち可能な移動照射
変形射撃CS バスターライフルカスタム【武装切替】 - - MS時と同様
変形サブ射撃 バスターライフルカスタム【照射】 1 〇[△] 銃口発生共に良好なゲロビ
チャージ時に使用すると爆風付与
変形N特殊射撃 バスターライフルカスタム【前進照射】 1 〇[△] 縦回転照射ビーム
変形横特殊射撃 バスターライフルカスタム【回転照射】 〇[△] 横回転照射ビーム
変形特殊格闘 急速変形解除 (1) 〇~× 変形解除しつつ突撃させる
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームレイピア NNN - 標準的な3段格闘
前派生 斬り抜け N前
NN前

離脱用
後派生 シザーソード N後N
NN後N

高火力
前格闘 ビームマントパンチ 前N - バウンドダウン
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 横NN - 発生の早い主力格闘
前派生 斬り抜け 横前
横N前

N格と同様
後派生 シザーソード 横後N
横N後N

N格と同様
後格闘 格闘カウンター - 射撃バリア付きカウンター
格闘派生 ビームマント【展開】 後→N - カウンター判定は無くなるがバリア強化
BD格闘 斬り抜け→斬り返し BD中前N - 2段目は多段hit
射撃派生 ビームレイピア&マシンキャノン BD中前射 BD格から限定の派生。特格派生可能
後派生 シザーソード BD中前後N N格同様
変形格闘 斬り上げ 変形中N -
変形横格闘 メテオホッパー 変形中横 -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 戦士のかがやき 1 □/△/〇 新規武装
後覚醒技 バスターライフルカスタム【最大出力】 □/△/〇 足を止めて爆風付き照射
[]はバスターライフルチャージ時


概要

イタリアのガンプラバトルチャンピオンであるリカルド・フェリーニが駆る、ウイングガンダム?をベースにしたカスタムガンプラ。
パーツの大部分を左に寄せて重心を偏らせることでトリッキーな機動を実現しており、悪化したバランスと変形オミットによる機動力低下をバイクメカ「メテオホッパー」で補助している。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/VC
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月17日 10:28
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