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作品枠 |
機動戦士ガンダム SEED FREEDOM |
パイロット |
アスラン・ザラ |
コスト |
3000 |
耐久値 |
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形態移行 |
ズゴック キャバリアー合体形態 ∞ジャスティス弍式 |
移動タイプ |
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BD回数 |
ズゴック: キャバリアー: ジャスティス: SEED発現中: |
赤ロック距離 |
ズゴック: キャバリアー: ジャスティス: SEED発現中: |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
ノーマル |
デフォルトBGM |
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概要
第二次連合・プラント大戦の終結後、インフィニットジャスティスにオーブ連合首長国・モルゲンレーテ社が改修を施した機体。
調査任務中は擬装用にズゴックの装甲を取り付けているが、パージすることでジャスティスとして戦闘が可能。
試合開始時、再出撃時はズゴック状態だが、機体選択時のイラストと名義はあくまでも「インフィニットジャスティス弐式」となっている。
▪️機動力が高く武装もシンプルに優秀なものが揃うズゴック
▪️高火力メイン、3wayゲロビ、優秀な特殊移動、切り札の分離攻撃と非常に強力な武装を詰め込んだキャバリアー
▪️一方通行形態で、隠者らしい高機動&自衛力を備えているが、3000格闘寄りとしては追う力に乏しい弐式
の3形態を持つ3000コスト換装機。
基本的には
『荒らし性能が高いキャバリアーを回すためにズゴック主体で立ち回り、終盤の詰めにあたって自衛や擬似タイが強く求められる時は弍式に換装』
というのが前作までのコンセプトだった。
「OVERBOOST」末期に参戦し、非常に凶悪な性能で1度下方されたもののオバブ環境を最後まで席巻した経歴を持つ。
キャバリアーは荒らし性能が非常に凶悪でズゴックもキャバリアーの繋ぎ以上の力が発揮できて、とにかくズゴックの存在そのものがゲームメイクを一方的に構築出来ると言っていい程の状態になっていた。
一方で弍式は自衛力に極振りした性能で相手側の立ち回りを強要するが逆に不必要なパージの後で放置されて相方負荷が上がる事もある…と、この不安定さからほぼ出番が無くひたすらズゴック維持でOKというチグハグな状況だった。
そして、大方の予想通り今作では大幅な弱体化を施されている。
特に一際目を引くのが『ズゴック時の横特射の完全削除』。弾幕、着地取り、格闘迎撃、落下テクによるブースト有利を一度に担う隠者弐式を強機体たらしめていた武装であり、これの削除によりズゴック時の自衛力がガタ落ちしてしまった。
キャバリアーにもメスが入っており、メインの発生鈍化や射撃CSの弱体化により「とりあえずキャバリアーになって射撃を擦るだけでイージーウィン」と言うのは一切出来なくなっている。
一方、弐式形態の方はコマンド配置が変わったくらいで弱体化はほぼ無い。また、N特射に配置転換されたフルバーストが非常に強力な武装に強化されている。
ズゴック形態の自衛力とキャバリアー形態のパワーが大幅に下方されてしまったのに対して、弐式形態は難点だった中距離で刺し込める武装を手に入れて強化されているので、前作ではネタ寄りだった開幕パージが現実的な戦法となっている。
ズゴックを耐えてキャバリアーを回すか、クールタイムがない最初の1回のみキャバリアーを使用して弐式にパージするか、開幕パージして弐式で戦うか。
安定戦法が確立していた前作と違って、プレイヤーの色が非常に強く出る機体になったと言える。
旧友の戦術や幾多の武装、そして生きる意志を強さとして戦い抜こう。
通常時:
敗北時:
【キャバリアー合体中】
- メイン射撃:発生の鈍化
- 射撃CS:連動ミサイルの削除
- サブ射撃:ビーム拡散範囲の縮小
- 後格闘:弾数減少(2→1)
【ジャスティス弐式】
- 射撃CS:新規の単発ダウン攻撃に変更
- N特殊射撃:旧射撃CSの移設。旧N特射は前後特殊射撃に移動。
- 特射派生:特射派生から後格へのキャンセルを削除
EXバースト考察
「俺たちが選び、進む未来…その為に!」
覚醒タイプ:
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
隠者弐式で戦う場面が増えている現状にマッチしているが、もっとコスパのいい低コストが多く脳死では選べない。
高機動と合わせて格闘を十分に刺し込みに行けると判断した際の荒らし寄りの選択肢。
射撃攻撃補正:+%
前作の安定択だったが、現状ではちょっと事情が異なる。
というのも「ズゴックでさえそれなりに強く、計算狂いが絶対に起きないキャバリア―」という2点がほぼ失われてしまったため。
とはいえ格闘戦を考慮しない編成・対面であれば形態を選ばずそれなりに使えるので、いい意味で安定した戦果を挙げられる。
攻めよりも捌いて勝つことを重視する場合の選択肢。
防御補正:-%
非推奨。
機体特性上、覚醒抜けに頼る前に弍式へ移行するべきでありその弐式は素で鉄壁なので過剰防御になりやすい。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- けっこう良い機体になったんですかね? -- (名無しさん) 2025-08-01 23:08:57
- 機体決定時のセリフ、何故か発生しないんだが -- (名無しさん) 2025-08-11 00:26:37
最終更新:2025年08月28日 23:23