|
| 作品枠 |
機動戦士Zガンダム |
| パイロット |
ジェリド・メサ |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
640 |
| 形態移行 |
なし |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
6 |
| 赤ロック距離 |
B |
| 変形コマンド |
あり |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
閃光の中のMS |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
フェダーイン・ライフル |
6 |
75 |
バランスの良いBR |
| 射撃CS |
フェダーイン・ライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発ダウンビーム |
| Nサブ射撃 |
ガブスレイ 呼出 |
2 |
124 |
照射ビーム |
| レバー入れサブ射撃 |
132 |
突撃3段格闘 |
| N特殊射撃 |
メガ粒子砲【照射】 |
1 |
210 |
銃口補正・弾速に優れる |
| レバー入れ特殊射撃 |
メガ粒子砲【同時撃ち】 |
2 |
61 |
落下可能武装 |
| 特殊格闘 |
急速変形 |
- |
- |
レバー入れで移動方向指定可能 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
フェダーイン・ライフル&メガ粒子砲 |
3 |
94 |
強よろけ |
| 変形射撃CS |
フェダーイン・ライフル【高出力】 |
- |
120 |
MS時と同様 |
| 変形横サブ射撃 |
ガブスレイ 呼出 |
2 |
74 |
体当たりアシスト |
| 変形前後サブ射撃 |
129 |
突撃しつつビーム連射 |
| 変形N特殊射撃 |
フェダーイン・ライフル&メガ粒子砲【照射】 |
1 |
221 |
MA形態のまま照射。入力はレバー横後 |
| 変形前特殊射撃 |
フェダーイン・ライフル&メガ粒子砲【突撃連射】 |
1 |
163 |
新規武装。ビームを連射しながら突撃 |
| 変形特殊格闘 |
急速変形解除 |
- |
- |
誘導切りあり。レバー横で挙動変化 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
175 |
標準的な3段格闘 |
| 後派生 ビーム・サーベル【突き刺し】 |
N後 NN後 |
216~265 234~274 |
連打でダメージ増加。前作の特格派生 |
| 前格闘 |
ムーバブル・フレーム・クロー |
前 |
- |
80 |
発生と判定に優れる。前作の後格 |
| 横格闘 |
二刀流斬り |
横NN |
- |
171 |
発生良好。多段hit |
| 後派生 ビーム・サーベル【突き刺し】 |
横後 横N後 |
216~265 230~270 |
N格同様 |
| 後格闘 |
フェダーインライフル【サーベルモード】 |
後N |
- |
133 |
巻き込み範囲が広い。前作の前格 |
| BD格闘 |
斬り抜け→二刀斬り上げ |
BD中前N |
- |
160 |
カット耐性低め |
| 後派生 ビーム・サーベル【突き刺し】 |
BD中前後 BD中前N(1)後 |
216~265 233~279 |
N格同様 |
| 変形格闘 |
フェダーイン・ライフル【斬り上げ】 |
変形中N |
- |
90 |
新規武装。踏み込みつつ左から右に薙ぎ払う |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,E |
備考 |
| 覚醒技 |
なぶり殺しにしてやる! |
1 |
316/303 |
格闘乱舞系。変形中も使用可能 |
概要
シロッコが提出した設計案を元にティターンズが開発した試作可変MS。複数パイロットが存在し、本作はジェリド・メサ機として設定されている。
長銃身かつサーベルとしての運用の可能な「フェダーイン・ライフル」を装備している他、昆虫を思わせる飛行形態が特徴。
使いやすいビーム武装が揃っており射撃戦・近接の切り返しから自衛・逃げまできっちりと戦える可変機。
単体で使えるようになったエクバ2から通して見ると、迎撃や逃げの弱体化が目立つ。
急速変形の誘導切り削除、落下武装の入力難易度上昇、メインからキャンセルできる格闘の変更、変形時の硬直増加など…並べてみれば多岐に渡る。
その代わりにアシストの追加、照射ビームが2種類に、連打対応格闘の追加、変形前特射と変形格闘の追加と攻撃面の強化は多め。
振り向きアメキャンがなくなる中で本機は入力が難しめとはいえ安定した降りテクを持つ利点は健在。
しかし本作ではメッサーラの上方による復権などもあって差別化の問題から環境敵にはやや苦しい面が見られる。
ウリである高い生存力が災いし、オーバーリミットの影響もあって放置されやすいのも悩みの種。
囮になれるだけの実力はあるので、壁を乗り越え全てをその手に掴んでみせよう。
マラサイ&ガブスレイだった時代の影響からリザルトポーズは少ない。当時はあったアシスト出現中ポーズも削除されたままの模様?
通常時:フェダーイン・ライフルを放り投げ、掴み直してからサーベルを展開し決めポーズ。
敗北時:右腕と両足を失い浮遊。第30話でアーガマに特攻を仕掛けた後の再現。
- N特殊射撃:照射時間延長。
- 前格闘:前作の後格闘が移行。
- 後格闘:前作の前格闘が移行。
- 格闘後派生:前作の格闘特格派生がコマンド変更。
- 変形前特射:新武装。突撃射撃。
- 変形格闘:新武装。よく伸びる。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、特格、後格
- 射撃CS→各サブ、各特射、特格、後格
- 各サブ→特格
- 各特射→特格
- 変形メイン→変形各サブ、変形各特射、変形特格、変形格闘
- 変形各サブ→変形各特射、変形特格
- 変形N特射→変形特格
- 変形前特射→変形格闘、変形特格
- 前格→各特射
- N格、横格、後格、BD格(途中段)→前格
- 各種格闘(出し切り)→特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】フェダーイン・ライフル
「仕留めてみせる!」
威力はやや高めだが弾数が少なめのBR。
射撃武装は多いのでうまく回していきたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】
よくある単発ダウンビーム。誘導は微妙だが慣性が乗る。
本機での貴重な単発ダウン武装かつ着地や硬直を刺すには充分な性能をしており、レバー入れ特射による降りテクにも繋げられるため頼ることは多い。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 2秒 |
ビーム |
120(%) |
5.6↑ |
ダウン |
【サブ射撃】ガブスレイ 呼出
「ティターンズの連携を舐めるな!」
マウアーの乗るガブスレイを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。
昨今の調整では弾数1&リロードが半減というパターンが多いが本機は逆。
長所は1回の読み合いで取れる択が増えたこと、短所は弾切れ中は自己主張しにくいこと。
リロードはアシストが消えてからなので実際には12秒よりも少し長い。どのタイミングで撃ち切るかはよく考えるように。
【Nサブ射撃】メガ粒子砲【照射】
左右2連装の照射ビーム。自機のレバーN特射と同動作。
特射や変形N特射と合わせて3つの照射ビームを持つため遠距離での圧はそれなりにある。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
照射ビーム |
124(10%) |
13(-6%)*15 |
5.25 |
0.35*15 |
ダウン |
【レバー入れサブ射撃】ビーム・サーベル
突撃アシストとしては誘導・突進速度に優れており当てやすい。
3段格闘アシストによる拘束時間はあるが出し切りよろけ止まりなので追撃必須。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
逆袈裟 |
アシスト |
格闘 |
45(80%) |
45(-20%) |
0.5 |
0.5 |
よろけ |
| 2段目 |
回転斬り |
格闘 |
89(65%) |
55(-15%) |
1.0 |
0.5 |
よろけ |
| 3段目 |
斬り開き |
格闘 |
132(55%) |
65(-10%) |
2.0 |
1.0 |
よろけ |
【N特殊射撃】メガ粒子砲【照射】
「貴様さえいなければ!」
足を止めて両肩から照射ビームを撃つ。
判定は左右2本に分かれている。銃口補正や弾速が非常に優秀。回転率も当てやすさも据え置きで、今作でも主力武装となる。
変形特射とは弾数が別のため、積極的に回していきたい。
前作と比べてキャンセルしなかった場合の照射時間が伸びている。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 12秒 |
照射ビーム |
210(40%) |
14(-3%)*20 |
5.0 |
0.25*20 |
ダウン |
【レバー入れ特殊射撃】メガ粒子砲【同時撃ち】
肩からビームを2発同時発射。移動撃ち可能。
背を向けていても足を止めずに撃てるため落下にも使える便利な武装だが、レバーN特射は別の武装のためコマンドミスには注意が必要。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 常時/秒 |
ビーム |
61(80%) |
32(-10%)*2 |
2.0 |
1.0*2 |
よろけ |
【特殊格闘】急速変形
Nで急上昇、左右で横方向、後ろで急上昇しながら後ろ方向に移動しつつ変形する。
変形中は武装が変化するため積極的に使っていきたい。
動作は機敏だが誘導切りはなくなったままなので注意。
変形
【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル&メガ粒子砲
ライフルと両肩から3発のビームを同時発射。
誘導が強く、判定も横に広いため曲げ撃ちで引っ掛けやすい。
3つのビームは判定が別なので突撃アシストにキャンセルした場合強制ダウンしないときもある。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 4秒 |
ライフル |
ビーム |
94(70%) |
60(-20%) |
3.0 |
1.0 |
よろけ |
| メガ粒子砲 |
ビーム |
40(-10%)*2 |
1.0*2 |
よろけ |
【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】
即座に変形を解除してMS形態と同動作を行う。
N特格→CS→N特格で一気に高度を上げることもできる。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
ビーム |
120(%) |
5.6↑ |
ダウン |
【変形サブ射撃】ガブスレイ 呼出
MS形態とは異なる動作のアシスト攻撃。
レバー入れで使い分け可能になり、どちらも足を止めずに呼び出せる。
【変形横サブ射撃】突撃
MA形態のガブスレイが多段ヒットする体当たりを繰り出し、命中すると真上に打ち上げる。
当たり判定が大きく、突進速度や誘導も良いため優秀。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突撃 |
アシスト |
格闘 |
74(75%) |
16(-5%)*5 |
2.0 |
0.4*5 |
ダウン |
【変形前後サブ射撃】フェダーイン・ライフル&メガ粒子砲
MA形態で突撃しながらフェダーイン・ライフルとメガ粒子砲を3連射する。
『MBON』から続投した動作。
弾の性能と連射数のバランスが良く扱いやすい。変形メインからの追撃や上を取ってからの赤ロック保存、そこからの変形特射など用途は豊富。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
129(10%) |
30(-10%)*3 |
5.4 |
0.6*3 |
よろけ |
| ビーム |
20(-10%)*2*3 |
0.6*2*3 |
よろけ |
【変形N特殊射撃】フェダーイン・ライフル&メガ粒子砲【照射】
両肩のメガ粒子砲とフェダーインライフルから同時に放つ照射ビーム。
MS形態のN特射と比べて、威力や銃口補正が強く生当て性能は高い。
射角が広めで判定が下に太くなったため、変形メインから赤ロック保存で撃てばほぼ真下近くまで狙える。
MS時のN特射と合わせて2種の照射ビームを持つため、片方の照射で動かしてもう片方で取るといった使い方もできる。
ただMS形態でいる時間が長いとリロードが遅れるのには注意。
下記新規武装追加により、レバー横か後ろ入力で出すことになる。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 12?秒 |
ライフル |
照射ビーム |
221(%) |
(-%)* |
|
|
ダウン |
| メガ粒子砲 |
照射ビーム |
(-%)* |
|
|
ダウン |
【変形前特殊射撃】フェダーイン・ライフル&メガ粒子砲【突撃連射】
新規武装。敵機に突撃しつつ3つのビームを3連射する。
見られていないときの闇討ちや着地取りなどに。
メインからの追撃択が増えたという意味でも嬉しい武装。
無視される展開になったらここからの新規変形格闘などと合わせて自己主張していこう。
| リロード |
変形前特射 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 6秒 |
ライフル |
ビーム |
163(30%) |
58(-10%)*3 |
5.0 |
1.0*3 |
よろけ |
| メガ粒子砲 |
ビーム |
14(-10%)*2*3 |
0.5*2*3 |
よろけ |
累計は非覚醒時に強制ダウンまでhitした場合
【変形特殊格闘】急速変形解除
誘導を切りつつレバー方向に移動しながら変形を解除する。
レバー横で若干相手に近づきながら、レバー前後で真下に降下する。
横入力が無難に使いやすいが、メインキャンセルでの落下は出来ないので読まれていると着地を取られやすい。
隙を見て前後入力で素早く着地できると立ち回りの幅が広がる。
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
「ざまあないな!」
2回斬りつけから多段ヒット突きを行う3段格闘。
横格闘よりテンポが速く、ダメージも若干高いのでコンボにはこちらを使おう。
1・2段目から前格キャンセルすると与ダメージは下がるがダメージ確定が早まる。レバー入れ特射まで入れれば落下も可能。
他機体によくある切り抜け派生のようなイメージでいいだろう。
出し切りから前フワメイン(と射撃CS)が繋がる。
(プラクティスだと出し切りCSCがとても繋がりにくかった、吹っ飛び方向が変わっている可能性あり)
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
125(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
突き |
175(53%) |
20(-3%)*4 |
3.0 |
0.25*4 |
ダウン |
【通常格闘/横格闘/BD格闘後派生】ビーム・サーベル【突き刺し】
脚部を変形させてクローで敵を掴み、逆手で両腕のサーベルを突き刺し離脱&爆発。
N・横の1・2段目、BD格闘の1段目と2段目1ヒットから派生可能。
前作特格派生が後格派生に変更。レバーを後ろに入れて格闘連打していればよくなったので派生失敗の事故は大幅に減るだろう。
連打対応の火力重視派生。
離脱動作に入った(相手がスタンした)時点でキャンセルしても最後の爆発が出るが、モーション中は全く動かないのでカットには要注意。
とっさにキャンセルしても火力を出せるが、コンボに繋ぐためには高度が必要。
非覚醒でも300超えコンボを狙えるため、無理をしない範疇で積極的に狙いたい。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
NN |
横N |
BDN(1) |
1段目 |
NN・横N |
BDN(1) |
| ┗後格派生 |
掴み |
81(70%) |
138(55%) |
134(55%) |
116(63%) |
20(-10%) |
1.7 |
2.0 |
2.2 |
0 |
掴み |
| 突き刺し |
116(65%) |
166(50%) |
162(50%) |
148(58%) |
50(-5%) |
0 |
掴み |
| ┗追加入力 |
突き抉り |
116~229(65~35%) |
166~247(50~20%) |
162~243(50~20%) |
148~247(58~28%) |
21(-3%)*0~10 |
0 |
掴み |
| ┗最終段 |
離脱 |
152~249(40~10%) |
194~258(25~10%) |
190~254(25~10%) |
180~263(33~10%) |
55(-25%) |
0 |
スタン |
| 爆破 |
216~265(--%) |
234~274(--%) |
230~270(--%) |
233~279(--%) |
160(--%) |
5.5↑ |
5.5↑ |
5.5↑ |
5.5↑ |
ダウン |
【前格闘】ムーバブル・フレーム・クロー
前作後格闘が前格闘へ変更。
脚部クローを展開して突撃する。
判定出っ放し格闘で発生も高速と、かち合いでは非常に優秀。
襲われた時は咄嗟に出せるようにしておきたい一方、伸びは普通で直線的なので追うのには向いていない。
しかし追い段階から見せていくことで相手の格闘への牽制にもなるので使い方次第。
コマンド変更に伴いメインや射撃CSからクローへのキャンセルルートが削除されてしまった。
格闘機への自衛の要を失うという手痛い修正となっている。
各特射へキャンセル可能で、レバー入れ特射にキャンセルすれば落下コンボになる。
前ステか横ステで格闘追撃可能。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突撃 |
80(70%) |
18(-6%)*5 |
2.0 |
0.4*5 |
砂埃ダウン |
【横格闘】二刀流斬り
「いい加減墜ちろってんだ!」
回り込んで2回斬りつけ、サーベルの二刀流で開き斬る3段格闘。
迎撃には前格があるが、あちらが伸びないタイプの格闘のため、こちらから振ったり釣ったりしていくならこの格闘がいいだろう。
1・2段目に前格闘キャンセル及び後派生が可能。
出し切りから前フワメイン(と射撃CS)が繋がる。
(横格闘出し切りCSCもかなり繋がりにくい、こちらも吹っ飛び方向変更の可能性)
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り払い |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
開き斬り |
171(53%) |
20(-3%)*4 |
3.0 |
0.25*4 |
ダウン |
【後格闘】フェダーイン・ライフル【サーベルモード】
前作前格闘が後格闘へ変更。
フェダーインライフルから展開したサーベルで横薙ぎ→回転斬り上げと繰り出す2段格闘。
初段性能が良好。特に横判定が広く横ステップを狩れることも。
メインからのキャンセルルートを獲得したものの、最終段が受身可能なのでオバヒで当てると反撃が確定してしまう。
メインキャンセルからこれで振り返す時は射撃ボタンを押しっぱなしにしてCSキャンセルできる癖を付けておこう。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
133(65%) |
85(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜けコンボ
右手のサーベルで斬り抜けた後、敵の元へ戻りサーベル二刀流で斬り上げる2入力3段格闘。
出し切り時で2段格闘の補正にしては少しダメージが高く、ダメージ効率が良い。
2段目1ヒットからも後派生が可能。
1段目の切り抜けで少し上に浮かせるため、後派生の掴みの途中からステップ格闘の拾いが他の格闘よりやりやすい。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
特殊ダウン |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
101(73%) |
45(-7%) |
2.2 |
0.5 |
よろけ |
| 160(65%) |
80(-8%) |
2.7 |
0.5 |
特殊ダウン |
【変形格闘】フェダーイン・ライフル【斬り上げ】
新規武装。踏み込みつつ左から右に大きく薙ぎ払う。後格闘同様ステップ狩りも可能。
変形前特射と合わせて闇討ちの主力。後格派生がないのが実に惜しい。
変形によって隙をあえて見せて強判定の前作変形格闘による迎撃という択が失われてしまったが、代わりに今までのガブスレイにはない重要な武装を得た。
変形を挟まないと使えないが、腐らせるのはもったいない。
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
薙ぎ払い |
90(-20%) |
2.0 |
特殊ダウン |
覚醒技
【覚醒技】なぶり殺しにしてやる!
「タイミングを合わせろマウアー!これがティターンズの力だ!」
2連斬りから敵を掴み、離脱した所にマウアー機がサーベルで斬りつけてスタンさせ、そこに自機が踏みつける格闘乱舞技。
前作より威力が上がっている。
最終段以外ほとんど動かないため、カットされにくい状況で狙うようにしたい。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
斬り下ろし |
78/75(80%) |
78/75(-20%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
斬り上げ |
149/143(65%) |
88.4/85(-15%) |
|
|
ダウン |
| 3段目 |
掴み |
210/202(45%) |
93.6/90(-20%) |
|
|
掴み |
| 4段目 |
離脱 |
255/245(25%) |
98.8/95(-20%) |
|
|
砂埃ダウン |
| 5段目 |
マウアー |
276/265(20%) |
83.2/80(-5%) |
|
|
スタン |
| 6段目 |
踏みつけ |
316/303(%) |
197.6/190(-%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
バウンドダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
特筆ない限り格闘後派生は最大連打。
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン≫メイン |
158 |
ズンダ。 |
| メイン≫メイン≫(→)レバー入れ特射 |
151(147) |
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| レバー入れサブ≫メイン≫メイン |
193 |
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| レバー入れ特射≫メイン≫メイン |
159 |
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| 変形メイン→変形格闘 |
157 |
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??? |
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| N格始動 |
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| NN>NNN |
224 |
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| NN→前→レバー入れ特射 |
195 |
落下コンボ。 |
| NNN→射撃CS |
239 |
最速気味キャンセル。 |
| NNN>N後 |
271 |
即派生よりも威力低下。非推奨。 |
| NN後(最終段前)>NN後 |
327 |
要高度。高火力。 |
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??? |
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| 前格始動 |
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| 前→レバー入れ特射 |
123 |
落下コンボ。 |
| 前→射撃CS |
164 |
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| 前>NN後 |
239 |
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??? |
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| 横格始動 |
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| 横N→前→レバー入れ特射 |
191 |
落下コンボ。 |
| 横NN→射撃CS |
238 |
最速気味キャンセル。 |
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??? |
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| 後格始動 |
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| 後N>前→レバー入れ特射 |
203 |
落下コンボ。 |
| 後N>NN後 |
273 |
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??? |
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| BD格始動 |
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| BD格N>前→レバー入れ特射 |
230 |
落下コンボ。 |
| BD格N>NN後 |
300 |
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??? |
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| 変格始動 |
|
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| 変格>NN後 |
269 |
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|
??? |
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| 覚醒中限定 |
F/S/E |
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??/??/?? |
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| F覚醒限定 |
F |
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| NNN>NNN>覚醒技 |
325 |
威力は伸びない。 |
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??/??/?? |
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EXバースト考察
「どこからでも来い!近づく奴はみんな灰にしてやる!」
覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20%
元々無視されやすいので高相性。
キャンセルルートは元から豊富なので、上昇した機動力に豊富な射撃武装を絡めて主張していける。
射撃攻撃補正:+8%
豊富な射撃武装の回転が上がり威力も上がるので相性は悪くはない。
しかし、直線的な武装しかないため無視された時に無理矢理ねじ込みにいくのは困難。
アシストもあわせて撃ち放題になる照射ビームをひたすら流し当てたり、変形前特射で突撃する等してなんとかダメージを稼ぎたい。
防御補正:-35%
元から回避力が高く変形連打もあるので守備力が過剰気味。
下手に抱えると無視が進むだけで高難易度。
戦術
セットプレイ
- 変形メイン→変形前後サブ→変形前特射→変形格闘(→射撃CS→特格⇒変形メイン…)
無視されている時の突撃戦法。ジェリド特攻
前進しながらひたすら弾をまき、なんとか捩じ込んでいきたい。
あと一歩で届く…という時はオバヒムーブもできなくはない。
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク
参考資料集
編集に関する議論
最終更新:2026年08月26日 07:27