ヘカテー

作品枠 ガンダム Gのレコンギスタ
パイロット ミック・ジャック
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM 天気晴朗なり

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 プラズマ・サイズ【連射】 120 15~153 20連射できる実弾MG
射撃CS プラズマ・サイズ【掃射】 - 20~182 レバー入力方向から横に掃射
Nサブ射撃 ビーム・ライフル&プラズマ・サイズ【突撃連射】 1 148 スタンBRから移動しつつMG連射
横サブ射撃 ビーム・ライフル&プラズマ・サイズ【移動連射】
後サブ射撃 ビーム・ライフル&プラズマ・サイズ【後退連射】
N特殊射撃 宇宙用ジャハナム
(クリム・ニック専用機)呼出
1 137 BRとミサイル連射
前後特殊射撃 89 打ち上げる2段格闘
横特殊射撃 133 強よろけBR1発→スタン属性斬り抜け
N特殊格闘 ブロックビット【一斉設置】 6 30 触れるとスタンする射撃バリアを設置
Nで背負っているビットを一斉設置
レバー入れ特殊格闘 ブロックビット【設置】 1個ずつ設置。キャンセル使用で落下可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 プラズマ・サイズ NNN - 184 打ち上げ3段
前派生 斬り抜け N前 118 受身不可。離脱用
NN前 166
後派生 サイズ押し付け N後 200 高火力派生
NN後 228
前格闘 突き→蹴り 前N - 137 強判定
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横NN - 172 回り込みバウンドダウン3段
前派生 斬り抜け 横前 114 N格と同様
横N前 162
後派生 サイズ押し付け 横後 197 N格と同様
横N後 226
後格闘 薙ぎ払い - 90 射撃バリア付き薙ぎ払い
BD格闘 突進→薙ぎ払い BD中前N - 131 受身不可ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 プラズマ・サイズ連続攻撃 1 //301 射撃混じりの乱舞技
発動時特格回復→途中で全消費
→ジャハナム呼出で即座に全回復
(6)


概要

アメリア軍がトワサンガから秘密裏に入手した設計データを元に建造したMS。クリムの相棒ミック・ジャックが本機に惚れ込み事実上彼女の専用機となっている。
ガトリング砲とチェーンソー刃を一体化させた複合兵装「プラズマ・サイズ」と、「棺桶ビット」ことオールレンジ兵器・ブロックビットが特徴。

プラズマ・サイズから繰り出す射撃と設置技のブロックビットで戦っていく、マシンガン(MG)を軸とした射撃寄り万能機。
実弾MGであるメイン射撃がひたすらに強く、降りテク兼防壁となる棺桶ビットで迎撃もこなせる。
一方で機動力に関しては低いと言わざるを得ず、弾切れ時は支援も自衛も厳しくなるという動きの硬さが弱点。

前作では意外と少ない「優秀なMGだけで十分な後方支援が出来る低コスト」という性能で参戦時には名を馳せたが、
弱点部分が分かりやすかったことや役割が被ってる赤へビアという忌むべきライバルが登場。
「分からない相手はカモれるが、対処できる相手だと厳しい」と、全体勝率の高さに反して上位層ではそこまで活躍できなかった本機。
幸いというか今作では大きな変更点はなく、相変わらず優秀なメインでジワジワと負荷を掛けるスタイルは健在。

ただ、ヘカテーのみならず2000コストの後衛キャラ共通ではあるが、オバリミ関連の環境と噛み合わないのは痛いところ。
足が遅く弾切れ時の手数不足があるため試合の途中から放置される展開も少なくなく、格闘も迎撃向きであるため振りにいくのも難しい。
当然ながら0落ち出来る自衛力もなく、攻撃力が高い割に総合的な相方負担が増えてしまっている。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】

20連射できるMG系武装。
ヘカテーの仕事は、これを擦り付けるように敵へぶち当てていくこと。
後述の各種武装たちは、これを当てるための布石として使っていくことになる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

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  • メインの誘導が低下している気がします。 -- (名無しさん) 2025-08-31 03:42:26
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最終更新:2025年09月12日 07:19
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