RX-93ff νガンダム

作品枠 THE LIFE-SIZED
νGUNDAM STATUE
パイロット アムロ・レイ
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 8
赤ロック距離 C
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM SALLY <出撃>

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR
N射撃CS ロングレンジ・フィン・ファンネル
【射出(射撃)】
- 50~105 高弾速ビームを3回放つ
横射撃CS ロングレンジ・フィン・ファンネル
【射出(ビーム・サーベルモード)】
90 入力方向に動きつつブーメラン
Nサブ射撃 ジェガン 呼出 1 99? グレネード投擲
横サブ射撃 130/110 左がグレネード2発2連射/右がBR3連射
前後サブ射撃 140 時間差で突撃
N特殊射撃 ロングレンジ・フィン・ファンネル【狙撃】 2 120 単発ダウンのビーム
後特殊射撃 ロングレンジ・フィン・ファンネル【照射】 238 細めのゲロビ。弾数2発消費
各特殊射撃射撃派生 ロングレンジ・フィン・ファンネル【展開】 117 ファンネルを相手に展開して3射
後格闘 プレッシャー 1 - 周囲の敵をスタンさせる。スパアマ有り
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 180 標準的な3段
前派生 左ジャブ→蹴り→トリモチ N前NN 145 出し切りで鈍足付与
NN前NN 191
後派生 キック→突き→斬り抜け N後NN 251 高威力
NN後NN 270
前格闘 突き→回転袈裟斬り 前N - 138 受身不可ダウン
後派生 キック→突き→斬り抜け 前後NN 254 N格と同様
横格闘 横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 横NN - 173 回り込み3段
前派生 左ジャブ→蹴り→トリモチ 横前NN 140 N格と同様
横N前NN 182
後派生 キック→突き→斬り抜け 横後NN 246
横N後NN 261
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 スタン属性
後派生 キック→突き→斬り抜け BD中前後NN 261 N格と同様
N特殊格闘 ロングレンジ・フィン・ファンネル
【ビーム・サーベルモード(斬り払い)】
2<4> 90 リーチの長い斬り払い1段
前後特殊格闘 ロングレンジ・フィン・ファンネル
【ビーム・サーベルモード(斬り上げ)】
前後特 80 その場で斬り上げ
横特殊格闘 ロングレンジ・フィン・ファンネル
【ビーム・サーベルモード(薙ぎ払い)】
横特 80 入力方向に移動しつつサーベルで横薙ぎ
各特殊格闘特殊格闘派生 ロングレンジ・フィン・ファンネル
【ビーム・サーベルモード(飛び込み斬り)】
各種特格→特格 80 1段のフワ格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ロングレンジ・フィン・ファンネル
【ビーム・サーベルモード(最大出力)】
1 285// 単発高威力のサーベル振り下ろし
後覚醒技 ロングレンジ・フィン・ファンネル【長距離狙撃】 230//230 赤ロック無限の狙撃ビーム
<>は覚醒時


概要

「ららぽーと福岡」に建造された実物大立像のνガンダムで、企画『THE LIFE-SIZED νGUNDAM STATUE』のために設定が新たに書き下ろされている。
"シャアの反乱"に間に合わなかった武装バリエーションのひとつで、最大の特徴として「ロングレンジ・フィン・ファンネル」を装備。本ページでは略称として「LRFF」と記載する。
展示施設内演出で同じく新装備を施されたサザビーとの決闘を見る事ができた。

「福岡ν」と通称されている、3000コストの格闘寄り自衛特化万能機にして3機目のνガンダム。
横鞭・プレッシャー・アメキャンと受けの立ち回りのエキスパートであり、LRFF射出中でも特格の仕様に問題はない。
僚機にも恵まれていたクロブの全盛期以降はミッチリお仕置きされており、特に前作オバブでは低耐久・性能に見合わない弾数制格闘・弾幕も薄いという上級者向けの機体となっていた。

今作ではオバブで問題点だった部分を解消するような調整が見られる。
射撃面ではN特射の狙撃を失うという痛手こそあったが、追加で飛ばせるLRFF射出がなかなかに鬱陶しく連続攻撃として機能している。
格闘面でも特格が弾数制のままで気軽に振れない点はそのままだが、これまた追加入力で出せるフワ格(旧前後特格)が優秀。弾数制格闘らしい一気呵成の立ち回りがやりやすくなった。
「格闘寄りにしては押しつけには欠けている上に低耐久なので後衛向き」という低級者を足切りするネックポイントこそ健在だが、ジワジワと相手を削っていき要所で格闘を刺すプレイスタイルにさらに磨きがかかった形となっている。

幻となったLRFFをフル回転させ、人の心の光を見せつけていこう。

  • リザルトポーズ
通常時:降り立って立像と同じポーズで佇む。
格闘時:ロングレンジ・フィン・ファンネルをサーベルモードにして振りかぶる。
覚醒時(格闘以外):後向きの状態からロングレンジ・フィン・ファンネルを懸架→振り向きながら肩越しにバレルを展開して構える。
敗北時:ロングレンジ・フィン・ファンネルのみで漂う。


キャンセルルート

  • メイン→各特射、各特格
  • 各サブ→メイン
  • 各特射射撃派生→メイン

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

一般的なビームライフル。キャンセルの始動、終点として使うことが可能。アシストから落下したり、特射や特格のロック保存に使ったりと用途は様々。特筆した性能は無いが、この機体の薄い弾幕という特性上、この武装の上手い使い方がある程度求められる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出】

LRFFを分離させて攻撃。
この手の武装にしては同種類の武装の使用に制限が無く、入力時点でLRFFを回収するため特射や特格は使用可能。

チャージ

【N射撃CS】ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出(射撃)】

後方宙返りしながらLRFFを分離。LRFFはビームを3連射して攻撃。
射程限界が定められており、ビームは定距離進むと消滅する。そのため遠すぎる敵には届かない。
1射毎に銃口補正が掛かり直すが、動作中に誘導を切られるとその後は誘導しない。

中距離から近距離で活躍する主力射撃。
ステップから出してそのまま着地をしたり再度のステップからアメキャン等をするなど細かな読み合いにも向く。
本体自体の射撃はBRと狙撃程度しか無いため弾幕としても重宝する。
使用制限も特に無いので常時チャージして出す事になる。

一方で、3射当てた際のダメージ効率は100程度と抑えられている。
2射まで当ててN特射で追撃すればそれなりのダメージを稼げるので推奨。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 105(10%) 50(-30%)*3 6.0 2.0*3 ダウン

【横射撃CS】ロングレンジ・フィン・ファンネル【射出(ビーム・サーベルモード)】

ロングレンジ・フィン・ファンネル(LRFF)をビームサーベルモードにして前方に横方向に回転させながら展開する。展開したLRFFは短距離進んだ後短時間滞留、その後戻って来る。いわゆるブーメラン系の武装。
短射程、誘導無しとN射撃CSと比較すると扱いが難しいが、近距離牽制択として非常に優秀であり特格や格闘に繋げる起点作りとしても期待出来る。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
特殊実弾 90(-30%) 2.0 縦回転ダウン

【サブ射撃】ジェガン 呼出

自機の左右前方に2機のジェガンを呼び出す。レバー入れで性能変化。
アメキャン対応でリロード時間も短いため、弾幕要員としてどんどん使っていきたい。

リロード アシスト消滅後6秒

【Nサブ射撃】グレネード投擲

2機のジェガンがそれぞれグレネードを2個づつ投擲。
前方を扇形の範囲で爆破する。
命中した際に相手に炎上スタンを付与する。
4個左右に山なり投擲となり非常に命中率が高く、近すぎず遠すぎずな適正距離で繰り出せればほぼ当たる。
左右に投擲ということもあり、能動的に仕掛ける起点から追い払うための迎撃及び牽制目的にも使え、中近距離における汎用性は高くあらゆる戦闘シーンで頼れるアシストとなっている。

hit時は長めの炎上スタンで各種追撃が可能。hit数が多いとダウン値も高いので拘りが無ければN特射で追撃してしまいたい。

炎上スタンなので誤射には注意。範囲が広いだけに、味方が前にいる際は使用を控えた方が良い。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 99?(%) (%)
アシスト 爆風 (%) 炎上スタン

【横サブ射撃】ビーム・ライフル&ハンド・グレネード

右のジェガンがライフルを3連射、左のジェガンがグレネードを2発を2セット発射する。
他の2つが優秀なのでもっぱら盾固め用。
一応こちらはフルヒットで強制ダウンがとれる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
右側 ビーム・ライフル アシスト 実弾/ビーム 130(10%) 60(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ
左側 ハンド・グレネード 実弾 110(40%) 35(-15%)*2*2 4.0? 1.0?*2*2 よろけ

【前後サブ射撃】ビーム・サーベル

ジェガンが時間差で突撃しビームサーベルで攻撃。

誘導が強めでアメキャンもできる主力武装のひとつ。迷ったらサブ射撃はこれでいい。
とりあえず先出ししてのブースト削り、横特殊格闘→ステップからのアメキャンによる先着地など用途は多い。
ただし全段ヒットしてもよろけで終わってしまう、いわゆる「攻め継続アシスト」なため、追撃は早めに。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(75%) 70(-25%) 0.4? 0.4? スタン
┗2段目 左袈裟斬り 格闘 100(50%) 40(-25%) 1.4? 1.0? よろけ
 ┗3段目 右袈裟斬り 格闘 140(35%) 80(-15%) 2.4 1.0? よろけ

【特殊射撃】ロングレンジ・フィン・ファンネル

背中に装着したLRFFからビーム射撃。
新たに射撃派生が追加された。

リロード 属性
撃ち切り12秒 ビーム

【N特殊射撃】ロングレンジ・フィン・ファンネル【狙撃】

新規の単発ダウン射撃。
前作までの狙撃ビームと異なり、他のアムロ機の射撃CSのような性能。
高弾速できちんと誘導もするので使いやすい。

前作までの本機がアムロ機のくせに持ってそうで持っていなかった、単発でダウンが取れる射撃。
従来の「受けは強いがこちらから攻めにいくには工夫が必要」を幾分解決してくれる。
これで寝かせてから起き攻めに入るのが強力。

威力(補正率) ダウン値 効果
120(%) 5.6↑ ダウン

【後特殊射撃】ロングレンジ・フィン・ファンネル【照射】

照射ビームを放つ。弾数2消費。

狙撃2発を捨てて使いたいかと言われると素直に頷けないが、ダメージが欲しい場合の選択肢には入る。
火力を稼げそうな箇所をこちらで狙うのも考えたい。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
238(32%) 20(-4%)*17 5.1 0.3*17 ダウン

【特殊射撃射撃派生】ロングレンジ・フィン・ファンネル【展開】

新規武装。
バレルロールしながらLRFFを展開する。
LRFFは取り付きと発射を3回繰り返す。特射の弾数は消費しない。メインキャンセル可能。

銃口補正や発生に優れ、1発当てる性能はかなり高い。
壁際等を除きLRFFが余計に移動して連射間隔が遅いため、ズンダの様にはならないのが基本。
高性能なので、相手がよろけた後にBD等で移動していても2発目3発目が当たり、ダウンを取れる事はあるが過信は禁物。

アップデートで誘導、弾速、威力、補正率とほぼ全ての要素が弱体化した。
以前のように避けた相手を空中でぶち抜くような性能ではなくなってしまったが、着地をN特射で咎めてから派生する等すれば十分有用。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
117(10%) 60(-35%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【後格闘】プレッシャー

自機を中心に緑色のプレッシャーを展開する。
クセもなく扱いやすいので自衛にも攻めにも有効に使える。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り22秒 プレッシャー 0(-15%) 1.0 スタン

格闘

【N格闘】ビーム・サーベル

標準的な3段格闘。3段目は2ヒット。
ダメージ確定の速度が2段格闘並みで効率が良い。
しかし初段の追従がやけに甘く設定されており、特格への追撃に最速で振ると高確率で外れる。
組み込む際は微ディレイ推奨。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 袈裟斬り 180(53%) 40(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン

【N/横格闘前派生】左ジャブ→蹴り→トリモチランチャー

パンチ→キック→トリモチの3段派生。
出し切りで鈍足付与。
ダウンしないので攻め継になる。
また、N特射等でダウンを取れば起き攻めプレッシャーがほぼ確定する。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗前派生 ジャブ 122(60%) 173(45%) 117(60%) 164(45%) 65(-20%) よろけ
 ┗2段目 蹴り 140(48%) 187(33%) 135(48%) 178(33%) 30(-12%) よろけ
  ┗3段目 トリモチ 145(28%) 191(23%) 140(28%) 182(23%) 10(-20%) スタン

【N/横/前/BD格闘後派生】蹴り→ロングレンジ・フィン・ファンネル(ビーム・サーベルモード)連撃

蹴り→LRFF(ビーム・サーベルモード)で多段ヒットする突き→斬り抜けの3段格闘。
ダメージ効率が優秀で突き詰めたところから火力が出せる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N BD N・横・BD NN・横N
┗後派生 蹴り 126(65%) 176(50%) 121(65%) 167(50%) 130(64%) 136(65%) 70(-15%) 砂埃ダウン
 ┗2段目 突き 182(57%) 219(42%) 177(52%) 210(42%) 186(56%) 192(57%) 22(-4%)*4 よろけ
  ┗3段目 斬り抜け 251(%) 270(%) 246(%) 261(%) 254(%) 261(%) 120(-%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ 縦回転ダウン

【前格闘】突き→回転袈裟斬り

出し切り受身不可ダウンの2段格闘。
前格闘らしく発生は早いが誘導がイマイチなのか時々外れる。
1hitから後派生可能なのでコンボパーツとして極めて優秀。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 74(79%) 26(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 回転斬り 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り

出し切りバウンドダウンの回り込み3段格闘。
出し切りから両覚醒技が安定して入る。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 袈裟斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン

【BD格闘】斬り抜け

スタン属性の斬り抜け1段。
壁面演出特別映像でギラ・ドーガを撃墜した動きの再現。
N格と同じ後派生が可能。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 スタン

【特殊格闘】ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード】

ビームサーベルモードのLRFFを使った格闘。
覚醒時は弾数が4発に増加する。
本機の強さを支える武装だが、弾数制のため使いどころは良く見極める必要がある。使い放題だったのがおかしいのだが

リロード時間は長くはないが、近距離で集られている時には堪えきれない程度にはあるので、Nアメキャンで読み合い拒否する等してなんとか凌ぎたい。

特殊射撃射撃派生でLRFFを展開していても、即座に手元に戻して使用できる。

リロード 属性
撃ち切り
7秒
格闘

【N特殊格闘】ビーム・サーベルモード(斬り払い)

踏み込んでLRFFで横薙ぎ。
自衛では横特殊格闘に軍配は上がるが少しでもダメージが欲しい時等はこちらで切り返すのも手。
ただしリスクは高いのでどちらを振るかは状況で変えたい。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り払い 90(-20%) 2.0 縦回転ダウン

【前後特殊格闘】ビーム・サーベルモード(斬り上げ)

新規武装。
その場で斬り上げ。追従はない。
判定が正面ではなく、こちらから見てかなり右に寄っているため、相手の左ステップ等は食えるが、逆に右移動に弱い。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 80(-20%) 2.5? 横回転ダウン

【横特殊格闘】ビーム・サーベルモード(薙ぎ払い)

入力方向に横移動しながらサーベルで横に薙ぎ払う。
本機の代名詞的武装。通称ベーゴマ。
あらゆる格闘攻撃を拒否できる強力な武装だが、相手は当然警戒するので、Nアシストで盾をめくる等一辺倒にならないようにしたい。

覚醒中は一転して、豊富な弾数で攻めの起点に使っていける。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 80(-30%) 2.5 横回転ダウン

【各種特殊格闘特殊格闘派生】ビーム・サーベルモード(飛び込み斬り)

旧前後特格の伸びの良いフワ格1段。各特格ヒット時は派生不可。
弾数性格闘のさらに派生ということもあってか、フワ格トップレベルの追従性能を誇る。
派生となったことに伴い2段目削除、強よろけからバウンドダウンになり射撃派生も削除された。

本作稼働当初はステージの半分くらい食い付くとも言われた強烈な追従性能に加え、ヒットしても判定が出っぱなしで相手のオーバーリミットのバリアを割った上で中身を吹っ飛ばす極悪さで猛威を振るったが、流石に許されるはずもなくアップデートで下方修正を受けた。
しかし、下方されたのは判定のみで追従性能はそのままなので、横特格をピョン格等で避けた相手には容赦なく食らい付く。

各特格がヒットした際は派生しないので外したときのために入れ込んでおくくらいでいいが、これを出すために特格を無駄にするような使い方はやや本末転倒なので控えよう。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 飛び込み斬り 80(-30%) 2.0 横回転ダウン

覚醒技

【N覚醒技】ロングレンジ・フィン・ファンネル【ビーム・サーベルモード(最大出力)】

「νガンダムは伊達じゃない!」
LRFF(ビーム・サーベルモード)で斬り下ろす単発の覚醒技。
単発の覚醒技なので火力とカット耐性を両立させやすい。
同系統として発生が早い方で通常よろけからでも最速なら繋がるため、格闘コンボに組み込む際に確定するルートが多め。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
1段目 斬り下ろし 285/(--%) 7.15↑ ダウン

【後覚醒技】ロングレンジ・フィン・ファンネル【長距離狙撃】

「ガンダムの力は…!」
右手でLRFFを構え、単発のビームを発射する。赤ロックが無限になる。

覚醒時間が残りわずかで敵機と距離が離れていればもったいない精神でとりあえず撃っておくのも一つの手だが、狙撃武装持ちが相手の際は緑ロックでも見てから狙撃を返されるリスクがあるので注意。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
1段目 狙撃 /230(--%) 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
特格始動
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E

EXバースト考察

「人間の知恵はそんなもんだって乗り越えられる!」

覚醒タイプ:白い悪魔
覚醒中は特殊格闘の弾数が増加する。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-5%
環境とも機体ともかみ合っている推奨覚醒。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+6%
特格連打は面白いが、派生の追加で特射→メインも消えたため、かみ合いはそれほどない。

  • Eバースト
防御補正:20%
機体自体の自衛力は高めで、爆弾後衛としてなら一見相性はいいが、新システムととにかくかみ合わない。
攻めのリミット覚醒に使えない、相手のリミット覚醒には耐えられない。
リミット全覚醒で2機目の30破壊が主流になりつつある環境では、半覚抜けも役に立たない。
逃げ寄りの選択肢なのに、3覚醒で最も機動力が低いため、そもそも逃げられない。
選ぶ理由は無い。

戦術


対面対策


僚機考察



適した僚機


適さない僚機


コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
+ タグ編集
  • タグ:
  • コスト3000
  • ガンダム
  • プレッシャー
  • 無限赤ロック
  • MSV
最終更新:2025年11月02日 03:01
添付ファイル