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ガンダム・バエル

作品枠 機動戦士ガンダム
鉄血のオルフェンズ
パイロット マクギリス・ファリド
コスト 3000
耐久値 760
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 8
赤ロック距離 C
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM All Out

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 電磁砲 2 61 銃口補正と弾速が優秀な強よろけ実弾
Nサブ射撃 ヘルムヴィーゲ・リンカー 呼出 1 30 突撃拘束アシスト
レバー入れサブ射撃 144 突撃格闘アシスト
特殊射撃 特殊移動 1 - ジグザグ軌道で接近。レバー入力で追加移動
射撃派生 バエル・ソード【投擲】 60 前作射撃CS。スタン属性
射撃派生格闘派生 引き抜き爆破 253 受身不可打ち上げ
特射派生 ジャンプ斬り 80 誘導切り付きのフワ格
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 バエル・ソード NNNN - 246 4入力5段
前派生 連続斬り N前N
NN前N
NNN前N
233
258
285
高威力乱舞
後派生 斬り上げ N後
NN後
NNN後
128
175
221
受身不可ダウンで高々と打ち上げる
前格闘 逆手突き→斬り落とし 前N - 149 出番少な目
横格闘 横薙ぎ→突き→回し蹴り 横NN - 178 最高レベルの性能
前派生 連続斬り 横前N
横N前N
233
254
N格と同様
後派生 斬り上げ 横後
横N後
128
170
後格闘 ジャンプ突き - 80 ピョン格
BD格闘 飛び込み踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN - 171 格闘カウンター付きフワ格
カウンター成立時 背面突き 85 カウンター成立時はこちらに変化
N特殊格闘 バエル・ソード【突き刺し】 特→N - 194 弾数制強化廃止
前派生 引き摺り上げ&回転斬り 特→前 182 上空へと輸送
後派生 急降下突き降ろし 特→後 136~ 高度でダメージ変化。大車輪系
射撃派生 突き刺し&踏みつけ&爆破 特→射 223 巻込み性能抜群
横特殊格闘 バエル・ソード【移動突き】 横特 - 85 旧弾切れ横特格の上位性能
後特殊格闘 バエル・ソード【突進】 後特 1 12~68 前作サブ射撃。スパアマ突撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 アグニカの魂 1 353/312 斬り抜けから爆破。低カット耐性


概要

厄祭戦を終結に導いたギャラルホルン創始者、アグニカ・カイエルの魂が宿るとされるガンダム・フレーム1号機。
武装は2本の剣と電磁砲のみという簡素な物でありながら、パイロットの圧倒的な技量によって伝説を打ち立てた。
本編ではその信仰や伝説を利用したマクギリスが300年越しに復活させて乗機とした。

低リスクかつ追撃しやすいメインと特射、迎撃困難なジグザク特殊移動、奥の手のスパアマ突撃等をバランスよく備えた、非常に高い差し込み能力が特徴の純格闘機。
最高クラスのカット耐性と火力を両立したコンボによって一気に敵の戦線を瓦解させられるリターンの強みもある。

"硬直を捉えて格闘コンボを差し込む"ことに長けており、射撃始動のコンボリターンにかけては全機体で随一。
そのため他の3000格闘機と比べて対策が甘い相手に"暴れ"での反撃をもらいづらいため、腕差があればワンサイドゲームを狙いやすい。

ただ非常に弾切れの分かりやすい弾数の主力武装を組み合わせて攻めを構築する必要があり、一定以上のレベルとなると読み合いの不利に働いてくる。
またこの性質のおかげで、格闘高コスト必須技能である起き攻め蒸発ループの構築はそこまで得意ではない。

全体として、射撃始動を狙いやすい・各択の強みが分かりやすい事から、"万能機の延長として扱いやすい格闘機"である事は確かである。
オーバーリミットは格闘機として相性が悪いと言ったら嘘になるが、脱法割り手段も多くないため一長一短と言ったところ。

今作稼働時は代名詞のジグザクすり抜けが単なる特殊移動と化しておりかなり厳しい立ち位置だったが、2025/11/04のアップデートでシリーズ初となる上方修正を受けた。
従来の掴み格闘を維持したまま強制ダウンを取れるレバサブの追加、特殊移動に複数の誘導切り&各種格闘&各特格の追従強化が付与された2点は特に大きい。

何よりも今までのバエルに欠けていた生格闘での突貫力を得ており、運命を格闘機として特化したような調整となった。
虎視眈々と硬直を待つだけでなく、フレーム反応の速度勝負をけしかけるタイミングを生んでも良いぐらいで、格闘機らしさという意味では過去作イチの仕上がりとなっている。
結果として全盛期マキオン並みの勝率戦績を得ており、久々の環境格闘機として君臨している。

2026/04/27のアプデでこれまたシリーズ初となる下方修正。
片追いの起点であったレバサブの誘導低下と、N特格の威力の低下を受けた。

マクギリスが否定した相方との連携を意識した立ち回りで、純粋な力が輝く理想的な世界を作り上げよう。

  • リザルトポーズ
通常時:右手のバエル・ソードを上空へ掲げ切っ先が輝きを放つ。第45話における点呼の再現。
覚醒中:羽を広げ、浮遊しながら両手を広げる。第43話での初回起動時の再現。
敗北時:両翼と右腕を失って煙を吐きながら仰向けに漂う。第49話でのキマリスヴィダールとの決着後の再現。


キャンセルルート

  • メイン→特射
  • 各サブ→特射
  • 特射→各種格闘、各特格、覚醒技
  • 後特格→各種格闘、各特格、覚醒技
  • 横特格→N特格
  • 各種格闘(全段)→各特格、覚醒技

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】電磁砲

足を止め、翼に搭載されたレールガンから実弾を2発同時に撃つ。

射程は短いが格闘へ繋がる射撃としては充分長めで、強銃口・強誘導・高弾速・強よろけで補正が軽いというコンボ始動向けかつ相手に回避行動を迫らせる武装。
この武装の射程内までいかに近づくかがカギとなる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/?秒 強実弾 61(80%) 32(-10%)*2 1.4 0.7*2 強よろけ

【サブ射撃】ヘルムヴィーゲ・リンカー 呼出

「石動、頼む。」
石動・カミーチェのヘルムヴィーゲ・リンカーを呼び出すアシスト。
2025/11/04のアップデートでレバー入れに新規動作が追加。ようやくヴァルキュリアバスターソードが使われる時が来た
どちらも突撃アシストだが、役割は異なる。

リロード
アシスト消滅 5秒

【Nサブ射撃】掴み

ヴァルキュリアバスターソードを投げ捨て、両手で相手に掴みかかる。
キマリスヴィダールを拘束してマクギリスの離脱を助けた時の再現。
拘束時間が長い上に補正が緩く、コンボの始動に最適。拘束が終わると追撃せずにその場で落とす。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 30(-10%) 0.5 掴み

【レバー入れサブ射撃】ヴァルキュリアバスターソード

新規武装。
多段ヒット突き→薙ぎ払い→斬り上げの3段格闘を行う。出し切りで打ち上げ強制ダウン。
巨大な武器を構えつつ判定出しっぱで突っ込むため胡散臭い引っかけを起こしやすい。
バエル待望の中距離からダウンを取れる武装であり、コンボの〆での拘束でも受身を取られるレバーNに代わりこちらを使う選択肢も出てきた。
特殊射撃が着地リロードなこともあり、これで打ち上げ放置をし着地してから片追いに向かうのが強力。

2026/04/27のアップデートで誘導性能が低下。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 格闘 48(80%) 10(-4%)*5 0.5 0.1*5 よろけ
格闘 80(75%) 40(-5%) 0.5 0.0 よろけ
格闘 144(%) 85(%) 5.6↑ 5.6↑ 特殊ダウン

【特殊射撃】特殊移動

新規武装。
左右ジグザグ軌道を取りながら高速で前進する弾数制特殊移動。
前作横特格の移動部分が単独武装として分離。ただしすり抜け判定はない。

前・横入力で移動方向が替わり、後以外のレバー追加入力で入力方向にもう1度移動する。
各種格闘・各特格、覚醒技にキャンセル可能で、ここからのキャンセル格闘はスラスターのエフェクトが継続して伸びが大幅に強化される。

2025/11/04のアップデートで(追加含む)入力時の誘導切りやキャンセル格闘の誘導強化、特射派生が追加されたが、その分着地リロードに変更された。
従来の感覚で大車輪コンボをしているとリロードが中々始まらないので注意。

リロード
着地 ?秒

【特殊射撃射撃派生】バエル・ソード【投擲】

ソードをまっすぐに投げる。前作射撃CSがコマンド移行。
2025/11/04のアップデートで各種性能が強化。
銃口と誘導はパッとしないが弾速が優秀。
特射で軸を接近しながら投げるので軸合わせもしやすく銃口と誘導弱点もカバーしやすい。


【特殊射撃射撃派生格闘派生】引き抜き爆破

近寄って相手に刺さったソードを引き抜き、爆発と共に相手を打ち上げる。
今作でダメージ推移が調整。引き抜き部分に多段ダメージが追加された上に既存部分もより重補正・高威力の傾向となり、総火力が大きく上がった。
爆風は自身にも当たり判定があるのでわざと爆風に突っ込んで相手からのカットを安く済ませる、という荒業も。
ただし生当てでも出し切りで強制ダウンのためここからの追撃はできない。
コンボの〆向けの調整だが発動に特射が必要なため、コンボパーツよりは射撃からワンコマンドでそこそこのダメージを取れる択の一つと考えるのが無難か。

射撃派生 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
射撃派生 投擲 実弾 60(70%) 60(-30%) 1.0 1.0 スタン
┗格闘派生 掴み 格闘 109(50%) 70(-20%) 1.0 0.0 掴み
引き抜き 238(10%) 85(-10%)*5 1.0 0.0 掴み継続
爆破 253(--%) 150(--%) 7.15↑ 7.15↑ 特殊ダウン

【特殊射撃特殊射撃派生】ジャンプ斬り

2025/11/04のアップデートで追加された新規武装。
上昇した後、降下して縦一文字に振り下ろすフワ格1段。上昇時に誘導切りあり。
右手にのみバエル・ソードを持っていることから、第46話でキマリス・ヴィダールへ突撃したシーンの再現と思われる。
下向きの移動量が非常に大きく、かなりの高空から出しても地表まで到達する。
特殊移動からの派生という点含め使い勝手は運命のそれに近い。

特射 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-18%) 1.7 縦回転ダウン

格闘

【通常格闘】バエル・ソード

袈裟斬り→逆袈裟→払い蹴り→2連回転斬りと繰り出す4入力5段格闘。
2・3段目は第49話でレギンレイズに繰り出した攻撃の再現。

横格と比べると追従で劣るが
3段目までと出し切りのダウン値とダメージ効率が優秀でブースト消費を抑えたコンボの中継や覚醒中の高DPSコンなどに。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 128(67%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ
┗3段目 払い蹴り 182(55%) 80(-12%) 2.0 0.15 よろけ
┗4段目 左斬り 199(52%) 30(-3%) 2.3 0.3 よろけ
右斬り 246(45%) 90(-7%) 3.0 0.7 特殊ダウン

【通常格闘/横格闘前派生】連続斬り

前進しながらの4連攻撃を繰り出し、最後に交差斬りで吹き飛ばす2入力5ヒット派生。
鉄血系によくある乱舞派生技だが動作は緩慢でカット耐性はイマイチ。
代わりに火力効率は良好でコンボの序盤に組み込むと最終ダメージが跳ね上がる。

【通常格闘/横格闘後派生】回転斬り上げ

左のソードで勢い良く斬り上げる1段派生。
2025/11/04のアップデートでテンポが向上し、視点変更が削除された。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・横 NN NNN 横N N・横 NN NNN・横N
┣前派生 袈裟斬り 87(79%) 142(64%) 193(52%) 138(64%) 20(-3%) 1.77 1.92 2.07 0.07 よろけ
横薙ぎ 103(76%) 155(61%) 204(49%) 151(61%) 20(-3%) 1.84 1.99 2.14 0.07 よろけ
斬り上げ 119(73%) 168(58%) 214(46%) 164(58%) 20(-3%) 1.91 2.06 2.21 0.07 強よろけ
後ろ蹴り 156(70%) 197(55%) 237(43%) 193(55%) 50(-3%) 1.98 2.13 2.28 0.07 強よろけ
┃┗2段目 X字斬り 233(--%) 258(--%) 285(--%) 254(--%) 110(--%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン
┗後派生 斬り上げ 128(67%) 175(52%) 221(40%) 170(52%) 70(-15%) 2.7 2.85 3.0 1.0 特殊ダウン

【前格闘】逆手突き→斬り落とし

判定が強めの突き刺しから斬り落としでバウンドさせる2段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆手突き 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 強よろけ
┗2段目 叩きつけ 149(67%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン

【横格闘】横薙ぎ→突き→回し蹴り

判定の強い横薙ぎから始まる3段格闘。
発生・判定・伸びのすべてが高水準で、振り合いではマスターの横には負けるがフリーダムの横に勝つレベル。
今作では特射が特殊移動になったためそこから使うことが増え、圧倒的な伸びを活かした奇襲に最適。
出し切り通常ダウンなので、オーバーヒート時は各種派生か特格にキャンセルすること。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 124(67%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 回し蹴り 178(55%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】 ジャンプ突き

ジャンプしてバエルソードを上から突き刺すピョン格。
2028/11/04のアップデートで前方への移動量が増えた。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 突き 80(-20%) 2.0 バウンドダウン

【BD格闘】飛び込み踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け

格闘カウンター判定を出したままフワ格挙動で飛び上がり、斬り抜けで打ち上げる三段格闘。
横鞭やスーパーアーマーで迎撃しようとする相手に強く、この機体の対格闘機耐性を底上げしている。
更に空振り時は慣性を乗せたまま下方向に落下するので高跳びからの先着地など立ち回りでも出番があるいぶし銀な武装。
出し切りからN特格へキャンセルする際は要ディレイ。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 踵落とし 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 強よろけ
┗2段目 横薙ぎ 110(67%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 斬り抜け 171(55%) 90(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン
カウンター 背面突き 85(80%) 18(-4%)*5 2.0 0.4*5 スタン→砂埃ダウン

【N特殊格闘】バエル・ソード【突き刺し】

「革命は止まらぬ!」
左手のソードで相手を突き刺してそのまま水平方向に引き摺り、追加入力で斬り抜ける2段格闘。
突き刺し命中から引き抜き(引き摺り終わり)までの間に追加入力すると前・後・射撃の3種類の派生が可能。

本作では横特殊格闘共々弾数制が廃止され、威力は前作弾切れ時のものになった。
特射からキャンセルで出すと突進速度が大幅に強化される。特にF覚醒中の特射→N特は見てからでは反応出来ないほど。
横格キャンセルで事足りる場面も多いが闇討ちや差し込み等でこちらも狙えるようになると試合運びが楽になる。

2026/04/27のアップデートで引き摺り部分の威力が低下。
以前引きずり部分は高効率だが
特格始動や格闘初段→N特格など序盤から特格を絡めるループコン等の最終ダメージが20前後低下した。

【N特格前派生】引き摺り上げ&回転斬り上げ

「これが私の正しさだ」
掴み状態を維持したまま真上へと更に引き摺り、斬り上げで打ち上げる。
敵を真上に輸送できるため効率の悪い引き抜きを待たずにコンボを伸ばせる余地を作れる中継ぎ択兼出し切りで打ち上げる拘束向きパーツ。
ただし威力はそのまま2段目に移行するほうが効率的。

【N特格後派生】引き摺り下ろし&引き抜き

「心が躍る…!」
ソードを突き刺したまま斜め下へと相手を輸送し、地面に叩きつける。
地面までの高度に応じてヒット数が増える大車輪系派生。
出し切りで非強制ダウンのバウンド。角度が急で追撃は難しいが、覚醒技は届く。

2025/11/04のアップデートで輸送部分の威力が増加・補正が悪化?。

【N特格射撃派生】突き刺し&踏みつけ&爆破

「歴史に名を残す」
右手のソードを突き刺し、踏みつけて後方に離脱すると同時に爆発を起こす。
突き刺した時点でキャンセルしても爆発が発生する特性を活かした離脱兼拘束択としての用途が主。
ただし爆風は多段ヒットタイプのため、ダウン値を突き詰めていると爆風の早い段階で強制ダウンさせてしまい、かえって拘束時間が短くなる。
そのため拘束目的ならサブに頼るほうが確実。
爆風に自分から突っ込んで自爆するという使い方もある。寝っぱなしになって時間を稼いだりなど、奇抜ながらも機能する場面はある。
爆風は意外なほど大きく、不用意に近づいた敵相方が巻き込まれる事もしばしば。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目(1) 突き刺し 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 掴み
引き摺り 30~89(90~82%) 8(-1%)*0~8 1.0 0.0 掴み
┣前派生 引き摺り上げ 62~120(82~74%) 4(-1%)*8 1.0 0.0 掴み
斬り上げ 95~150(47~39%) 40(-35%) 1.0 0.0 スタン
回転斬り上げ 133~182(35~27%) 80(-12%) 3.0 2.0 縦回転ダウン
┣後派生 引き摺り下げ 69~?(74~?%) 11?(-4?%)*4~? 1.0 0.0 掴み
引き抜き 136~?(39~?%) 90(-35%) 3.0 2.0 バウンドダウン
┣射撃派生 突き刺し 66~122(72~64%) 40(-18%) 1.0 0.0 スタン
踏みつけ 110~161(57~49%) 60(-15%) 1.0 0.0 ダウン
爆発 185~223(~%) 11(-2%)*14 5.2 0.3*14 ダウン
┗1段目(2) 引き抜き 147(47%) 70(-35%) 1.0 0.0 ダウン
┗2段目 X字斬り 194(37%) 100(-10%) 3.0 2.0 縦回転ダウン

【横特殊格闘】バエル・ソード【移動突き】

「飛翔しろ、バエル!」
くの字に曲がって接近し突き抜ける1段格闘。
メインからの追撃や特射からのガード読みのめくりなど用途は様々。
ヒット後に後格以外の各種格闘とN特格にキャンセル可能。
横特格がヒットした瞬間だとキャンセルできないので少しディレイをかけると追撃が安定する。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 突き 85(-18%) 1.7 縦回転ダウン

【後特殊格闘】バエル・ソード【突進】

「押し通る!!」
ソードを交差させた状態で突進する1段格闘。判定出しっぱ系かつ動作中完全スーパーアーマー。
前作サブ射撃がコマンド移行。
アーマー付きかつ範囲も広めで、迎撃を読んでゴリ押したりステップを巻き込むことも。
各種格闘からキャンセル可能かつヒット時に後格以外の各種格闘とN特格にキャンセル可能。
1hitからでもキャンセル可能なので先行入力することでコンボダメージを伸ばすことが出来る。

リロード 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 1段目 突進 68(76%) 12(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン

覚醒技

【覚醒技】アグニカの魂

「見ろ!唯一絶対の力!!」
斬り抜けてからポーズを取り、同時に敵が爆発する。

2025/11/04のアップデートで動作が高速化し、相変わらず後半は足を止めるものの出し切りにかかる時間が明確に短くなった。
これにより時間に対するダメージ効率が格段に上昇。バエル最高の瞬間火力を持つ奥の手として使えるように。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け 116/100(80%) 116/100(-%) 0.0 0.0 スタン
2段目 爆破 353/312(--%) 307.4/265(--%) 7.15↑ 7.15↑ 打上ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
N特格は初段の突き刺し1hitのみの場合は"N特格(1)"、突き刺し1hit+引きずり8hitの場合は合計9hitなので"N特格(9)"と記載する。
N特格前派生の引きずり8hit時は"N特格(9)前(8)"のように記載する。(バエルソードの引き抜きを入れていないことを表している。)
N特格、およびその前派生でバエルソード引き抜きまで当てている場合は()や数字を付けずに"N特格"のように記載する。
特筆なければ平地の地上で始動。N特格後派生は高度対応なので、空中で始動した場合はダメージが高くなる場合がある。

威力 備考
射撃始動
メイン≫レバサブ 170 メイン≫メイン≫レバサブは184
メイン≫NNNN→N特格 247 N特格の掴みで落下する
メイン≫NNNN>横特格 261
メイン≫NNN前N 258 メイン(→特射)→NNN前Nとするとオバヒでも完走可
メイン≫メイン≫N前N 227
メイン≫BD格NN>N特格 201 N特格の掴みで落下する
メイン≫N特格N 204 非強制ダウン(受け身不可)。メイン(→特射)→N特格Nとするとオバヒでも繋がる
メイン≫メイン≫N特格N 200
メイン≫N特格(9)>N特格N 227 空限
メイン≫N特格(9)>N特格(9)>N特格N 253 空限
メイン≫N特格(9)前(8)>N特格(9)後 240 前派生で上に上げてから高度対応の後派生。
メイン≫メイン≫N特格(9)前(8)>N特格(9)後 232
メイン≫N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 285
メイン≫N特格(1)射 178 早めにダウンを取りたい時などに
メイン≫横特格→N特格N 223
Nサブ≫NNNN→N特格N 291
Nサブ≫NNN前N 271 Nサブ(→特射)→NNN前Nとするとオバヒでも完走可
Nサブ≫N前>NNN前N 286
Nサブ≫N特格N 198 非強制ダウン(受け身不可)。Nサブ(→特射)→N特格Nとするとオバヒでも繋がる
Nサブ≫N特格(9)>N特格N 229 空限。非強制ダウン(受け身不可)
Nサブ≫N特格(9)>N特格(9)>N特格N 256 空限
Nサブ≫N特格(9)>N特格(9)>N特格(9)>N特格N 271 空限
Nサブ≫N特格(9)前(8)>N特格N 234 前派生で持ち上げてからN特格。非強制ダウン(受け身不可)
Nサブ≫N特格(9)前(8)>N特格(9)>N特格N 258
Nサブ≫N特格(9)前(8)>N特格(9)>N特格(9)>N特格N 268
Nサブ≫N特格(1)射 180 早めにダウンを取りたい時などに
Nサブ≫N特格(9)前(8)>N特格(9)後 235 前派生で上に上げてから高度対応の後派生。N特格2回だと非強制ダウン(受け身不可)
Nサブ≫N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 279
Nサブ≫N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)前>N特格(9)後 324 3回目のN特格はソード抜きまで当てている。ソード抜きなしの場合は312
特射→射≫レバサブ 152
特射→射≫N特格(9)前(8)>N特格(9)前>N特格(9)後 254 参考値。2回目のN特格前派生はソード抜きあり。
???
N格始動
NNNN>N前N 320
NNNN→N特格N 313 オバヒでも繋がる
NNN前>NNN前N 316
NNNN>レバサブ 294 放置コンなどに
N前>N前>N特格N 317
NNNN>特射→射N 344 ダメージは出るが投擲が少し不安定。
NNN前>N特格(9)>N特格N 315
NNN前>N特格(9)前>N特格(9)後 335 前派生はソード抜きまで当てている。ソード抜きなしの場合は323
NNNN(1)>N特格(9)>N特格N 293
NNNN(1)>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 309
???
前格始動
前N>NNN前N 290
前N→N特格N 258 オバヒでも繋がる
前N>レバサブ 236 放置コンなどに
前N>特射→射N 282 繋ぎは後ステ。特射から早めに投擲
前N→N特格(9)>N特格N 282
前N→N特格(9)前(8)>N特格後 295
???
横格始動
横前>NNN前N 309
横NN→N特格N 263 オバヒでも繋がる
横NN>レバサブ 244 放置コンなどに
横NN>特射→射N 289 繋ぎは後ステ。
横N前>N特格(9)>N特格N 296
横N前>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 311
横→N特格N 217
横→N特格(9)前(8)>N特格N 253
横→N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格N 276
横→N特格(9)前(8)>N特格(9)後 254
横→N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 298
横>横NN>横特格 242 横格ステ横格した時用。
横>横NN→N特格 222 同上。N特格の掴みで落下する。
横>横N前N 260 同上。
横>横N→N特格N 243 同上。
後格始動
後>レバサブ 189 放置コンなどに
後>NNN前N 277
後>N特格(1)射 191 早めにダウンを取りたい時などに
後>N特格N 223
後>N特格(9)>N特格N 246 空限
後>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 265
???
BD格始動
BD格NN>N前N 274
BD格NN→N特格N 256 オバヒでも繋がる
BD格NN>レバサブ 237 放置コンなどに
BD格NN>特射→射N 282 繋ぎは後ステ。
BD格(カウンター)>レバサブ 194 放置コンなどに
BD格(カウンター)>NNN前N 282
BD格(カウンター)→N特格N 228
BD格(カウンター)→N特格(1)射 196 早めにダウンを取りたい時に
BD格(カウンター)→N特格(9)>N特格N 251 空限
BD格(カウンター)→N特格(9)前>N特格(9)後 272
???
特射特射始動
特射→特射>レバサブ 193 放置コンなどに
特射→特射>NNNN>N特格 275 N特格の掴みで落下する
特射→特射>NNNN>横特格 289
特射→特射>NNN前N 287
特射→特射>N特格(1)射 199 早めにダウンを取りたい時に
特射→特射>N特格(9)>N特格N 253 空限
特射→特射>N特格(9)>N特格(9)>N特格N 277 空限
特射→特射>N特格(9)前(8)>N特格N 263
特射→特射>N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格N 286
特射→特射>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 266
特射→特射>N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 312
特格始動
N特格N>N特格N 248 N特格出し切り2回。
N特格N>レバサブ 229 放置コンなどに
N特格→前N>レバサブ 207 放置コンなどに
N特格(9)>N特格N 236 空限。N特格2回だと非強制ダウン(受け身不可)
N特格(9)>N特格(9)>N特格N 262 空限
N特格(9)>N特格(9)>N特格(9)>N特格N 286 空限
N特格(9)前(8)>N特格N 246 前派生で上に持ち上げてからN特格出し切り。対地でも完走可。
N特格2回だと非強制ダウン(受け身不可)
N特格(9)前(8)>N特格(9)>N特格N 271
N特格(9)前(8)>N特格(9)>N特格(9)>N特格N 289
N特格(9)前(8)>N特格(9)後 247 前派生で上に上げてから高度対応の後派生。N特格2回だと非強制ダウン(受け身不可)
引きずりが1,2hit欠けてもソード抜きが入るよりはダメージの減少が少ない。
N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 292
N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)前>N特格(9)後 341 3回目のN特格前派生はソード抜きまで当てている。ソード抜きなしの場合は330
横特格>横特格>横特格 210
横特格>レバサブ 198 放置コンなどに。横特格>横特格>レバサブは237
横特格→N特格N 232 非強制ダウン(受け身不可)
横特格→N特格(9)>N特格N 258
横特格→N特格(9)>N特格(9)>N特格N 282
横特格→N特格(1)射 204 早めにダウンを取りたい時などに
横特格→N特格(9)前(8)>N特格(9)後 277
横特格→N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 321
後特格>レバサブ 171 放置コンなどに。繋ぎは前ステ
後特格→NNN前N 248
後特格→N特格(1)射 174 早めにダウンを取りたい時などに
後特格(1~6hit)→N特格(9)前(8)>N特格(9)後 238~236
後特格(1~6hit)→N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)後 284~275
後特格(1hit)→N特格(9)前(8)>N特格(9)前(8)>N特格(9)前>N特格(9)後 330 ←3回目のN特格前派生はソード抜きあり。ソード抜きなしの時は318。
後特格は3hitまで当ててOK。
???
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫覚醒技 339/??/?? メイン≫メイン≫覚醒技は303/??/??
Nサブ≫覚醒技 352/??/??
??/??/??
NNNN>覚醒技 367/??/??
N前>覚醒技 367/??/??
前N>覚醒技 362/??/??
横NN>覚醒技 358/??/??
横前>覚醒技 367/??/??
BD格NN>覚醒技 355/??/??
N特格(9)>覚醒技 360/??/??
N特格N>覚醒技 321/??/??
横特格>覚醒技 359/??/??
後特格>覚醒技 340/??/??
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??


EXバースト考察

「見せてやろう!純粋な力のみが成立させる、真実の世界を!!」
覚醒タイプ:阿頼耶識

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+16% 防御補正:-5%
これ一択。石動やメインから直接格闘がキャンセル可能になる他、オーバーリミットとの掛け合わせによる火力、回復どちらも強力。
特射からの横格の伸びは圧巻。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+2%
論外。射撃が強くなったところでこの機体的には焼け石に水。

  • Eバースト
防御補正:-20%
所謂逆択枠だが、半覚抜けがスパアマ格闘持ちのバエルと相性が悪くF覚醒の旨味を蹴ってまで選ぶほどではない。

戦術

セットプレイ

  • 後特格>レバサブ→横特射→横格
後特格でまず迎撃を突破して肉薄する。肉薄した状態でレバサブを出し、すぐさま横特射→横格と続ける。
肉薄した状態でレバサブを出すことでステップの初動や緩やかな移動にアシストが引っかかるようにし、横特射→横格はアシストヒット時の自動追撃やアシストを盾されたときのめくり、単純に強い追従でアシストを頑張って避けた相手に二の矢を迫る、相手から見ると厳しい連携。

対面対策

いつも通り対バエルは普通の格闘機以上に両後衛で立ち向かうのが基本。
アシストを見てからステBDできる距離をずっと維持して戦うアイスエイジをすれば戦いやすくなる。

そのアイスエイジを無理やりかいくぐってくる特射対策は必須。
誘導切りがあるので安易な迎撃は通用せず、慣性逃げには往年の天ミナを彷彿とさせる神速の横格で潰してくる。
距離がある状態なら盾やステBDで逃げ切れるが、こちらが反応できないであろう距離まで近づいてから特射横格を仕掛けてくることが多い。
基本的に近ければ近いほど反射神経の勝負にしかならないので、いつでも盾が出せるよう身構えておくこと。
当然ながら盾が早すぎるとめくられ、ステ迎撃をすれば逆択のステ後特格で一方的に潰されるので注意。

バエルに捕まるとおなじみのバエル運送でダメ取りと分断を余儀なくされるが、カット困難だが不可能というわけではない。
特に運送開始直後は距離・高度共に微妙なので、バエルが運送に失敗するのは「開始直後に敵相方の救難が間に合う」ケースが多い。
流石に2回引きずられるとカット不可能レベルの距離まで遠ざけられるが、決してフォロー不要というわけではない。
振り返しで迎撃されない距離感で牽制弾を打てる立ち位置に居座らないと、起き攻めからの運送で延々と分断されてしまう。
多少のリスクを背負ってでも起き攻め状況を無くしてアイスエイジに仕切り直したい。
下手にフォローせずにいると運送を終えたバエルと敵相方にダブロされ、そのまま特射横格からの運送をループ、という勝ちパターンを展開される。

格闘を当ててなんぼの機体なのだが、主力武装が全て弾数制で息切れが分かりやすく、特射への依存率が高いという欠点がある。
特に猛威を奮っていた横特格が仕様変更で弱体化したのは大きく、アイスエイジする相手に食らいつくのに特射横格頼りなのが現状。
また、バエル運送も上記の影響により「急に打ち上げられ高度を稼がれた状態で運ばれる」という状況が減り、初動を多少は潰しやすくなっている。
この辺りを工夫できないようなバエルは「無理な前進で迎撃に引っかかり続け爆発する」というこちらの狙いたい戦法を通しやすい。
練度に難があると判断できたら、遠慮なく2落ちのオバリミ封じを狙ってやろう。
アイスエイジがやりにくい格闘機は後特格の存在から攻めあぐねる展開が多くなるが、バエルは他の格闘機が持つ封殺択がなく、頼みの後特格も追従が微妙で至近距離じゃないと真価を発揮しない。
後特格を吐かせてから格闘戦をすることに重点を置いた立ち回りをしていこう。

対策には適さない言葉だが、本作もバエル戦は最終的にお互いのセンスが試される。
バエルは攻めの構築や特射横格を通すためのセンス、こちらはバエルの攻めを通さないよう迎撃し続けるセンス。
特に特射絡みの反応速度勝負や疑似タイでの起き攻め脱出でお互いのゲームセンスが試される展開が来る。
近距離ほどバエルが有利・遠距離ほど自軍が有利という点を意識し、相手の択を見切って対処したい。

僚機考察


適した僚機

  • 前線に出てロックを集められるだけの存在感がある機体。
    バエルの隣だろうと先落ちにシフト出来る闇討ち機も○。地味に凄まじいバエルの闇討ち性能を活かしたい。
    今作のオバリミの都合上、特に死に攻め性能は必須中の必須となる。

  • 疑似タイで非常に強い機体。
    ↑の応用。起き攻めの安定感にムラがあるとはいえ疑似タイならニブイチ以上は十分見込めるため、ダメージ効率でこちらが上回る。
    • アルトロン
      25年12月現在の環境機。視認性の悪い中距離始動択がある点でもチャンスメイクしやすく、どちらかが取れなくてももう片方がなにかしら引っかける…という両前衛編成の理想を実現しやすい。

適さない僚機

相方を前に置いて射撃戦をしたい後衛機全般。
生半可な連携ではバエル先2落ちを避けられない。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
基本は前に出てロック取りだが、疑似タイになりすぎると相方順落ちのリスクもあるので時には見捨ててコストを譲る判断も重要。
オバリミの安定感だけはトップクラスなので、後落ちでも回復でダメージレースに勝っていきたい。

  • 2500
悪くはないが機体を選ぶ悩ましい編成。
前衛が出来る機体、もしくはバリア等でサポート出来る機体ならバエルが輝くが、ロックを取りに行けない機体は崩されやすい。
後落ち側のコスオバ紙耐久も不安の種。オバリミ回復は確実に通しきりたい。

  • 2000
両前衛ペア。
この編成なら最悪こちらが後落ちでも耐久に余裕があり、相方の突撃性能が高ければ先2落ちのリスクも減らせる。
逆に後衛機ではバエルへのダブロを止められず、かなり相性は悪い。

  • 1500
ブースト差がありすぎる事故コスト。
0落ちはさすがにコストの無駄なので、なるべくなら順落ちか後落ちで相性の悪さを誤魔化していきたい。

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 今作のバエルを初めて使ったんだけど、前作と比較すると横特格の突進速度が思ってたより速くて強っ!てなったのとピョン格の高跳び性能が強化されて逃げが強くなってて今作のバエルめちゃくちゃ強かった。しかも固定でミラーに頻繁になってて笑った -- (名無しさん) 2026-02-23 06:33:23
  • 下方来ないでくれ~ -- (名無しさん) 2026-03-13 21:37:02
  • うおおお純粋な力のみが成立させる真実の世界!うおおお純粋な力!(WIN) -- (名無しさん) 2026-03-19 09:25:45
  • TOKYO Showdown終わった後、下方もらいそうな気がする -- (名無しさん) 2026-03-20 22:07:48
  • 起き攻め弱い弱い書いてあるけどどう考えても起き攻め強いのに編集してる人ってバエル乗ってるのかな? -- (名無しさん) 2026-05-04 21:14:44
  • 編集の人じゃないけどバエルに強い起き攻めってあるのか? -- (名無しさん) 2026-05-04 23:39:58
  • なんか最近、特格前派生の斬り上げまで入れてからコンボしてる人を見かけるんだが意味あるのか?前は補正悪くてダメ伸びなくなる記憶しか無いんだが -- (名無しさん) 2026-05-07 01:29:14
  • 特格後派生 あと縦に動く分のカット耐性考慮の兼ね合い -- (名無しさん) 2026-05-07 03:59:22
  • 起き攻めは(他の3000格闘機と比べると範囲攻撃みたいなのは無いし、そもそもダウン取ったら敵相方にダブロでフルコンキメに行く方が殆どの状況で異様に強いからわざわざダウン -- (名無しさん) 2026-05-08 09:00:49
  • した敵は固執しないからダブロより起き攻めが)弱い -- (名無しさん) 2026-05-08 09:04:12
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最終更新:2026年05月04日 22:15
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