νガンダムHWS

作品枠 機動戦士ガンダム
逆襲のシャア MSV
パイロット アムロ・レイ
コスト 3000
耐久値 720
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ハイパー・メガ・ライフル 10 80 威力と弾数の豊富なBR
連動肩部ミサイル・ランチャー 連動して2発発射
射撃CS ハイパー・メガ・ライフル【高出力】 - 130 高弾速の単発ビーム
サブ射撃 ハイ・メガ・シールド【照射】 1 19~245 太いゲロビ
レバーN特殊射撃 一斉射撃【連射】 1[2] ビーム:
ミサイル:

覚醒中弾数増加
射撃派生 ハイ・メガ・シールド【単射】 125 任意タイミングから高威力ビーム
レバー入れ特殊射撃 一斉射撃【照射】 1[2] ビーム:15~166
ミサイル:35~117
正面にミサイル
左右にゲロビ
覚醒中弾数増加
射撃派生 ハイ・メガ・シールド【単射】 125 任意タイミングから高威力ビーム
N特殊格闘 リ・ガズィ・カスタム 呼出 1 120 BMG→単発ビーム
前後特殊格闘 89 格闘2段
横特殊格闘 ビーム:65~137
グレネード:20~62
突撃しながら射撃
後格闘 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 148 2丁撃ち
格闘CS 肩部ミサイル・ランチャー【移動撃ち】 - 25~132 横移動しながら実弾発射
メインCで落下
射撃動作中
N/レバー入れ格闘
フィン・ファンネル【射撃】/【射出】 - 27 メイン・各特格以外の射撃技から発動可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNNNN - 233 ダウン値の低い5段格闘
特格派生 ジャブ&サーベルコンボ N→特NNN 255 BD格闘と同モーション
NN→特NNN NN1hit:256
NN2hit:256
NN3hit:254
前格闘 サーベル連撃&飛び蹴り 前NN - 182 カット耐性高め
受身不可ダウン
横格闘 横薙ぎ&二連殴打 横NN - 173 出し切り受身可
特格派生 ジャブ&サーベルコンボ 横→特NNN 250 BD格闘と同モーション
横N→特NNN 260
BD格闘 ジャブ&サーベルコンボ BD中前NNN - 219 出し切り受身不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/C
備考
覚醒技 ニュー・ラストシューティング・バリエーション 1 334/304/301 ラストシューティングで〆る乱舞系


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、特射、各特格、後格
  • 射撃CS→サブ、特射
  • 各特格→メイン
  • 格闘CS→メイン、サブ、特射

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ハイパー・メガ・ライフル&肩部ミサイル・ランチャー

射撃寄り万能機らしく威力と弾数に優れたBR。
今作から連動ミサイルが追加された。
立ち回りの都合上メアメキャンや格闘CSからのメイン落下に依存しやすいので弾切れには気を配りたい。連動ミサイルが確定する距離を覚えておこう。
また動き撃ちできるのもこれだけなので、射撃CSとの併用で節約しよう。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時
3秒
ビームライフル ビーム 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ
┗連動ミサイル 実弾 (40%) 55(-30%) よろけ



【射撃CS】ハイパー・メガ・ライフル【高出力】

「メガ・ライフルなら!」
νガンダム系お馴染みの高弾速単発ダウンビーム。ファンネル展開可。
比較的気軽に連動FFを飛ばせる上に弾速・誘導共に優秀なため、赤ロックぎりぎりで射撃戦を行う際の主力。
迂闊な着地や甘い慣性ジャンプを容易に撃ち抜けるため、つい溜めっぱなしになりがちだが、とっさに降りテクが使えなくなる上に、サブや特射も撃てなくなってしまうため、下手に拘ると攻撃面も防御面も弱体化するという本末転倒な自体になりかねない。
その為初代同様、要所要所でチャージしない判断をして他の選択肢を混ぜるようしっかり意識して立ち回ろう。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 130(%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】ハイ・メガ・シールド【照射】

「メガ・シールドを使う!」
足を止めて左手のシールドから照射ビームを放つ。ファンネル展開可。
発生がとても遅い代わりに銃口補正・照射サイズ・火力に優れ、中距離ぶっぱ撃ちで強引に引っ掛けて焼き払うことがあるぐらいには優秀。
ただし長く足を止める上に照射時間が長いので、基本は置き撃ちや銃口を生かした遠距離での着地取りがメインになる。
ガッツリ足を止める上に慣性は全く乗らないので、他の照射系と変わらず見られている状態では相手の置き撃ちBR等に注意。
地上ステップを活用してなるべくリスクケアをする、ロックが向いているときは出すのを控える等工夫しよう。
連動FFを出す起点としても使えるので、撃たずに腐らせるのはもったいない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
11秒 照射ビーム 245(20%) 19(-4%)*20 5.0 0.25*20 ダウン


【特殊射撃】 一斉射撃【連射】/【照射】

搭載する武装を一斉発射して制圧する。
今作からレバー入力の有無による撃ち分けと射撃派生が追加された。レバーNで新規の連射が、レバー入れで従来のゲロビ左右撃ちが出る。
射撃派生はペイルライダーのような単発ビーム派生で、特射の使用中はどのタイミングでも派生可能。

【N特殊射撃】 一斉射撃【連射】

右手のライフルからビームマシンガン、左手のシールドからグレネードを連射しつつミサイルをばら蒔く。
ミサイルはレバー入れで撃つものよりも敵に収束する軌道をとる。


【レバー入れ特殊射撃】 一斉射撃【照射】

右手のライフルと左手のシールドから細めのゲロビをVの字で放ちつつ正面にミサイルをばら蒔く。
Gジェネ ジェネシスの一斉射撃の再現と思われる。ファンネル展開可。
レバー入れの連動FFを常に意識して出すことで前面に押し出す弾を増やせる。

横移動狩りと盾捲りの性能は3000射撃寄り機体の中では最強格クラスなので、セカイン射撃CSとセカイン格闘CSを使い分けよう。
撃ち始めに慣性が少し乗るためサブより比較的こちらの方が撃ちやすいが、照射時間は照射系の例に漏れず長いので撃つ前の状況確認は必須。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
16秒
ミサイル 実弾 117(10%) 35(-20%)*8 強よろけ
ビーム 照射ビーム 15~166(10%) 15(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン
┗射撃派生 ビーム (%) 125(-%) ダウン

【特殊格闘】リ・ガズィ・カスタム 呼出

リ・ガズィ・カスタムを呼び出して援護してもらうアシスト攻撃。
レバー入れで3種の動作を使い分け可能。メアメキャンが可能。
足が遅い本機は追われるとこのメアメキャンによるBG回復に頼らざるを得ない場面が多いため、弾数と着地管理はしっかり行うこと。

余談だが、本来ならばアムロが搭乗しているはずの機体であり、誰が乗っているのかは不明。


リロード
アシスト消滅後6秒

【N特殊格闘】ビーム・アサルトライフル&ビーム・キャノン

BMGの連射から単発ビームに繋ぐ射撃アシスト。フルヒットでもよろけ止まりなので追撃は忘れずに。
BMG部分はダウン値が低いがダメージ効率は悪い。ビームキャノン部分は格闘初段よりはダメージ効率がよい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 92(40%) 12(-6%)*10 1.0 0.1*10 よろけ
ビーム 120(20%) 40(-10%)*2 3.0 1.0*2 よろけ

【前後特殊格闘】ビーム・サーベル

サーベルで横薙ぎ→斬り上げの2段攻撃を行う格闘アシスト。
誘導は良好な部類。
ヒット後は緩く打ち上げるので射撃CSやBZでなるべく追撃したい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) 0.4 0.4 よろけ
2段目 斬り上げ 格闘 89(65%) 55(-15%) 1.4 1.0 ダウン

【横特殊格闘】MA形態突撃【斉射】

MA形態で前進しながらビームキャノンとグレネードランチャーを発射する突撃射撃アシスト。
特殊格闘の中で唯一単体で強制ダウンまで持って行ける上に、前後特殊格闘と違い発生から消滅まで常に一定なため、リロード開始も結果的に早まる。
降りテクの主軸にするなら間違いなくコレだろう。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 137(40%) 65(-20%)*3 よろけ
実弾 62(10%) 20(-20%)*6 よろけ

【後格闘】ニュー・ハイパー・バズーカ

両肩に担いたバズーカをそれぞれ発射。ファンネル展開可。
アムロ系の機体の類に漏れず弾の誘導が良く弾速もそこそこある。
ダウン取りや迎撃に出番がある方なので腐らせず回していこう。
発生もこの機体の中ではかなり早い部類に入るのでとっさの迎撃には向いている。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
6秒
弾頭 実弾 94(60%) 80(-30%) ダウン
爆風 爆風 20(-10%) 2.5 ダウン
弾頭 実弾 148(20%) 80(-30%) ダウン
爆風 爆風 20(-10%) 5.0 ダウン

【格闘CS】肩部ミサイル・ランチャー【移動撃ち】

レバーNで右に、レバー左で左にスライド移動しつつ敵に多数のミサイルをばら撒く。
ファンネル展開可。メインキャンセル可能。
初動の回転が止まるとターゲットに向きながら横移動するため、メインキャンセルは振り向き撃ちせず落下できる。
ミサイルは移動しながら順次発射するため、キャンセルが早いと出る弾の数が減ることに注意したい。
アシストと並んでHWSの移動の要になるので、格闘ボタンが腐りがちなHWSは意識的に溜めておいて(メイン)→ステップ→格闘CS→メインキャンセル落下することで回避力を高めることができる。
また低空で着地をずらすことができれば安易に詰めてくるキャラに対しての強力な圧力にもなるし、アシストと併用して二段降りにすることで更に着地をごまかしやすくなる。

本作共通のアシストの振り向き削除によりアメキャン落下テクが使いにくくなった傾向から、確実に落下できるこの武装の価値はより高まった。
射撃CSの隙消しに一役買うので中距離での射撃CS→格闘CS→メイン降りは主力行動として意識しておきたい。
『(ステップ)→射CS→格CS→メイン→(ステップ)→アシスト→メイン』の
一連の入力はセットで覚えていいぐらいには攻防一体の便利なルート。
ただ、チャージ時間を加味するとかなり贅沢な回し方なので、出すタイミングは適切に見極めていきたい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 実弾 132(20%) 25(-10%)*8 2.4 0.3*8 強よろけ

【射撃動作中格闘派生】フィン・ファンネル【停滞】/【射出】

メインと特格以外の各射撃武装の使用中に格闘ボタン追加入力でファンネルを展開する。
武装欄に表示はなく、自機にファンネルが装着されている状態(最大6基)なら弾数無限で自由に使用することが可能。
足を止める時間が長いサブや特射は常に格闘押しっぱなしでちょうどいいぐらいには出し得なので、積極的な運用を心がけよう。
照射ビームをガードさせたときにレバー入れファンネルが盾をめくることがあることも覚えておきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 27(-10%) 0.9 よろけ

【N格闘派生】停滞

自機周辺に停滞させて展開し射撃を行う。
銃口補正があまり良くないのと順次発射のため使いづらく、レバー入れを推奨。

【レバー入れ格闘派生】射出

入力したレバー方向に合わせて斜め上から取りつく一般的なファンネル攻撃。
基本これを射撃CSや後格BZ、サブ・特射と合わせて使うことで時間差攻撃を狙える。
弾数無限なので気軽に回していこう。

【N格闘】ビーム・サーベル

袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し→蹴り上げ→敵機から抜けて上に飛んだサーベルをキャッチして一閃する5段格闘。

ダウン値以外は特格派生が上位互換の性能な為、スカしコン以外の目的で3段目以降を振る理由は消滅した。
しいて理由を作るとすれば、コマンドミスで3段目を出してしまった場合は途中で止めるぐらいなら出し切ってしまおう。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 115(65%) 20(-5%)×3 1.85 0.05*3 よろけ
 ┗3段目 突き刺し 158(53%) 65(-12%) 1.95 0.1 よろけ
  ┗4段目 蹴り上げ 196(43%) 70(-10%) 2.0 0.05 縦回転ダウン
   ┗5段目 一閃 233(33%) 85(-10%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【N/横格闘特格派生】ジャブ&サーベルコンボ

BD格闘と同動作だが、ダメージやダウン値推移は派生用に調整されている。同様に出し切りから追撃可能。
5段格闘として見れば純粋にN格出し切りよりも効率が良く、特にN格闘は2段目のダメージ効率があまり良くない為、1段目から派生した方がダメージを伸ばしやすい。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN 横N
┗特格派生 ジャブ 126(65%) NN1hit:139(60%)
NN2hit:150(55%)
NN3hit:161(50%)
121(65%) 167(50%) 70(-15%) 2.0 2.05
2.1
2.15
2.3 0.3 よろけ
 ┗2段目 袈裟斬り 175(53%) NN1hit:184(48%)
NN2hit:192(43%)
NN3hit:199(38%)
170(53%) 205(38%) 75(-12%) 2.05 2.1
2.15
2.2
2.35 0.05 よろけ
  ┗3段目 斬り上げ 218(43%) NN1hit:223(38%)
NN2hit:227(33%)
NN3hit:230(28%)
213(43%) 236(28%) 80(-10%) 2.1 2.15
2.20
2.25
2.4 0.05 ダウン
   ┗4段目 斬り抜け 255(33%) NN1hit:256(28%)
NN2hit:256(23%)
NN3hit:254(18%)
250(33%) 260(18%) 85(-10%) 3.1 3.15
3.20
3.25
3.4 1.0 縦回転ダウン

【前格闘】サーベル連撃&飛び蹴り

掴み属性の突きから斬り抜け、戻ってきて蹴りをお見舞いする。
斬り抜け部分が前方向に大きく動き、動作も機敏なのでカット耐性は高い方。
高度が変わらないことには注意。

かち合い性能が高めで、本機の中では比較的頼れる近接択。
とはいえあくまで本機を基準とした場合であり、過信は禁物。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 掴み
┗2段目 斬り抜け 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 スタン
 ┗3段目 蹴り 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ&二連殴打

横薙ぎから回り込んで肘鉄→シールドアッパーを繰り出す。

2段目の発生が妙に遅いので基本的に初段命中後は、ステップを踏むか特格派生に移行したい。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 肘鉄 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 盾アッパー 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】ジャブ&サーベルコンボ

シールドを捨てジャブ→ライフルを捨てつつサーベルで袈裟斬り→斬り上げ→大きく宙返りして回転斬り抜け。
最終段は受け身不可ダウン。
追従性能がやや物足りないが、メインへの追撃等には十分使える。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ジャブ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 2.0 0.15 ダウン
  ┗4段目 斬り抜け 219(43%) 85(-10%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】ニュー・ラストシューティング・バリエーション

「逃がさん!ヘビー・ウェポンのνガンダムを止められるものか!」
前方にフィン・ファンネル・バリアを展開しつつ盾払い→突き→回り込んでシールドアッパー→シールドと追加装甲をパージしつつ突き上げ。
その後踏みつけるような跳び蹴り→サイコフレームの光を纏いつつ回転斬り抜け→パージしたシールドを回収しハイ・メガ・シールドからのラストシューティングで撃ち抜く。
初段ファンネル・バリアには射撃バリア判定がある。
そこそこ動作には動きがあるがカット耐性はそこまで高くないので積極的な運用ができるかと言われると不安が残る。

極限技 動作 威力(補正率) F/S/C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 盾バッシュ 73/65/65(%) 73/65/65(-%) ダウン
2段目 突き 142/126/126(%) //(-%)× よろけ
3段目 盾アッパー 189/168/168(%) //(-%) 砂埃ダウン
4段目 突き上げ 229/213/213(%) //(-%)× 縦回転ダウン
5段目 踏みつけ 271/241/241(%) //(-%)
6段目 斬り抜け 298/265/265(%) //(-%) スタン
7段目 メガ・シールド 334/304/301(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月07日 00:23
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