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エクストリームガンダム エクリプス-F

 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態

作品枠 ガンダムEXA
パイロット レオス・アロイ
コスト 2500
耐久値 660
形態移行 基本形態
進化形態
極限進化形態
移動タイプ 通常BD
BD回数 7
赤ロック距離 基本形態:C
進化形態:S
極限進化形態:S
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM Divine Act
-The EXTREME- revised


概要

エクストリームガンダムtype-レオスの射撃進化形態。
ex-のカルネージ・フェイズの系譜にあたり、漫画「ガンダムEXA」ではGNアーマーtype-Dをモチーフとして制作されている。
大口径のビームキャノン「カルネージストライカー」などを始め高い火力を誇り、パイロットのレオスの言動もヒイロなどを意図したクールなものとなる。

撃ち切り手動リロード+連動ミサイルのBRと高弾速のサブ、各種ミサイルによる弾幕形成が強みの射撃特化機体。
与ダメージでゲージを貯めるタイプではあるが、進化時の自衛力がかなり厳しい関係で理想的な展開を維持できず、進化ゲージが最も溜まりにくい機体なので極限まで辿り着くには骨が折れる。
相手に攻め続けられると極限進化前に落ちる恐れさえある。相方からの救援を受けられる位置取りが最も重要。
一方で、接近キャラなのに足回りが悪いゼノン・エクガンのシステムとの相性が悪いアイオスと比べると持つべき手札はキチンと持っており、エクガンの中ではやるべきことが分かりやすい実戦向きなタイプ。

前作に引き続き、今作でも強化は多め。
目を引くのは極限時の射撃CS。地味に本機に欠けていた赤ロックギリギリでも着地を取る高弾速武装であり、これまで以上に射撃戦で優位を取れるようになった。
また、降りテクだが使い勝手が悪すぎて空気と化していたジャミング弾投射が弾数制となって下格に移行。メインキャンセルも継続しておりストレスフリーな引き撃ちが出来るようになった。
一方で格闘CSの直下ゲロビは1回切りの使い捨て武装に変更。「逃げ続ければ拒否武装が回復する」といったスタイルから「撃ち合いに適した構成で射撃戦を制する」形で、更にシンプルにわかりやすい射撃特化機となった。

位置取りと冷静な判断力による弾幕戦で戦場をコントロールし、極限の希望へと向かっていこう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


EXバースト考察

「全ての戦術を知るこの俺に、貴様を堕とせぬ理由などない…」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:16+% 防御補正:-0%
論外。
基本形態時に覚醒を使うことはほぼ不可能で、進化は格闘無し・極限で使える格闘はタックルとN覚醒技の2種のみ。
恩恵が機動力上昇ぐらいしか無く、防御補正もない上に他の使い道が全くと言っていいほどない。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+10%
推奨。というかこれ一択。
連動ミサ付きの優秀な高火力メインを無限に撃ち続けられるのはやはり驚異的。サブズンダを混ぜるのも面白い。
事故って先落ちした場合は押しつけ連射で挽回、後落ちする場合でもオバリミバリアが必ず付いてくるので回復も見込める。

  • Eバースト
防御補正:-15%
非推奨。
前作Cバーストにあったゲージ供給が無くなったため、極限時の長い赤ロックからの射撃支援とゲージ供給で前衛相方をサポート出来なくなってしまった。
その上、射撃主体の本機体ではオーバーリミットと相性があまりよくなく、本機体は降りテクや逃走力が弱い機体でもあるので、事故った時のフォローとしては限界浅め…と相性が悪い。
どうしてもこの覚醒を選びたいのであれば、平時でもリードを奪われない高い自衛テクは必須になるだろう。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機

前線を維持してくれる機体全般。
とにかく極限まで耐えてくれれば3000にも迫る射撃支援が出来るので、ダブロ耐性を第一に選びたいところ。
今作から素体でもなかなか優秀なゲロビを獲得しており、隙あらば序盤からゲージをモリモリ盛れる点でも好相性。

適さない僚機

2人揃った逃げ撃ちで完結したい後衛機体。
いくら自衛寄りとはいえ素体の限界は浅く、さらに自衛力が致命的に低い進化形態のまま撃墜されることもザラにある。
極限形態も厳密にはアウトレンジ寄りであり、相手の攻めを捌いて勝つという方針は少し苦手。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
基本はここ1択。
まずは減らされないことを意識して慎重に立ち回り、放置防止&ゲージ加速のために主張していくことになる。
極限後は耐久推移に合わせて前に出ることになるが、慎重になりすぎて相方のスペースを潰さないように気を付けたい。

  • 2500
次点。
前寄りの万能機なら緩やかに爆弾させるのもあり。その分こちらは積極的にゲロビを見せるなどしてロックを取っていこう。

  • 2000
エクガン全般に言えることだが、自己保身に走りすぎると素体中に相方が先落ちする恐れさえある。逆にこちらが狙われ過ぎて自衛が成り立たないことも多々ある。
進化まで逃げ続けるに越したことはないが、状況に応じつつ足並みを揃えるのが無難。

  • 1500
基本的に交戦距離が短めの1500と、スロースタート&自衛力が怪しいエクリプスの相性は悪め。
こちらも足並みを揃えるのが無難。両者共に後半~最終盤の放置に気を付けること。
覚醒回数は魅力なので、やはり1落ち前の極限移行&半覚でどこまで捲れるかが重要。

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参考資料集

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最終更新:2026年03月13日 22:40
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