概要
前作クラスマッチの改修版。VSモバイル会員かつ着信認証済専用モード。対戦時間は230秒。
オンラインで全国の同じレベルのプレイヤーと対戦。
対戦結果に応じ、クラス・グレードが変動する。
ライブモニターやVSモバイルで細かい試合内容の確認が可能。
ソロ出撃
2025/06/30 EXVS.2OB クラスマッチ |
|
2025/07/17 EXVS.2IB クラスマッチG |
| Overクラス 50%以上 |
→ |
Extremeクラス グレード10 |
| Overクラス 55%以下 |
→ |
Aceクラス グレード10 |
| Aceクラス 50%以上 |
→ |
| Aceクラス 55%以下 |
→ |
Valiantクラス グレード10 |
| Valiantクラス 50%以上 |
→ |
| Valiantクラス 55%以下 |
→ |
Pilotクラス グレード10 |
| Pilotクラス |
→ |
O帯下位→A帯からスタート、A帯下位→V帯からスタート、V帯下位→P帯からスタート
アクティブ人口が上位クラスに偏り過ぎていたのか、少しずつ下のクラスにずれてスタートする。
チーム出撃
2025/06/30 EXVS.2OB クラスマッチ |
|
2025/07/17 EXVS.2IB クラスマッチG |
| Overクラス |
→ |
Extremeクラス グレード10 |
| Aceクラス 65%以上 |
→ |
| Aceクラス 70%以下 |
→ |
Aceクラス グレード10 |
| Valiantクラス 65%以上 |
→ |
| Valiantクラス 70%以下 |
→ |
Valiantクラス グレード10 |
| Pilotクラス |
→ |
A帯上位→E帯からスタート、V帯上位→A帯からスタート、P帯→V帯からスタート
人口が少ないためか、3クラスに減らしてマッチング幅を広げている。
マッチング
同一クラス内の近似グレードでマッチングを行う。
必ず同一クラス内でマッチし、別クラスの人はマッチング対象にならない。
近いグレードの人が居なければ、離れたグレードの人もマッチング対象になる。
対戦待ちの間はCPU戦のプラクティスをプレイする。プラクティス1,2面は放置していても安心設計。
クラスマッチGでしばらく相手が見つからない場合ミックスマッチへの移動を促される。早朝などにプレイをするとなりやすい。
固定戦では、チームのうちクラスの高い方のマッチングを参照する。
グレードに差がある場合、グレードの低いプレイヤーに合わせて相手グレード帯を決定する傾向にある。
また、パートナー急募で組んだプレイヤーがゲーム終了、プラスコインの最低保証終了、プラスコイン未使用だった場合、
CPUとタッグを組んで固定を続けるか、シャッフルに移動するか選択できる。
クラス/グレード
| ソロ出撃 |
チーム出撃 |
| Extreme GRADE∞ |
Extreme GRADE∞ |
| Extreme GRADE1 |
Extreme GRADE1 |
| Extreme GRADE2 |
Extreme GRADE2 |
| Extreme GRADE3 |
Extreme GRADE3 |
| Extreme GRADE4 |
Extreme GRADE4 |
| Extreme GRADE5 |
Extreme GRADE5 |
| Extreme GRADE6 |
Extreme GRADE6 |
| Extreme GRADE7 |
Extreme GRADE7 |
| Extreme GRADE8 |
Extreme GRADE8 |
| Extreme GRADE9 |
Extreme GRADE9 |
| Extreme GRADE10 |
Extreme GRADE10 |
| Ace GRADE1 |
Ace GRADE1 |
| Ace GRADE2 |
Ace GRADE2 |
| Ace GRADE3 |
Ace GRADE3 |
| Ace GRADE4 |
Ace GRADE4 |
| Ace GRADE5 |
Ace GRADE5 |
| Ace GRADE6 |
Ace GRADE6 |
| Ace GRADE7 |
Ace GRADE7 |
| Ace GRADE8 |
Ace GRADE8 |
| Ace GRADE9 |
Ace GRADE9 |
| Ace GRADE10 |
Ace GRADE10 |
| Valiant GRADE1 |
Valiant GRADE1 |
| Valiant GRADE2 |
Valiant GRADE2 |
| Valiant GRADE3 |
Valiant GRADE3 |
| Valiant GRADE4 |
Valiant GRADE4 |
| Valiant GRADE5 |
Valiant GRADE5 |
| Valiant GRADE6 |
Valiant GRADE6 |
| Valiant GRADE7 |
Valiant GRADE7 |
| Valiant GRADE8 |
Valiant GRADE8 |
| Valiant GRADE9 |
Valiant GRADE9 |
| Valiant GRADE10 |
Valiant GRADE10 |
| Pilot GRADE1 |
|
| Pilot GRADE2 |
|
| Pilot GRADE3 |
|
| Pilot GRADE4 |
|
| Pilot GRADE5 |
|
| Pilot GRADE6 |
|
| Pilot GRADE7 |
|
| Pilot GRADE8 |
|
| Pilot GRADE9 |
|
| Pilot GRADE10 |
|
上のクラスに上がった時と、クラスマッチGの初回プレイ時は、グレード10のゲージ満タンからスタートする。
戦績に応じてグレードのゲージが増減し、左端まで減り切ると降格、右端まで増え切ると昇格する。
上のクラスのグレード10と下のクラスのグレード1が繋がっており、戦績次第で即時に昇降格する。
グレード1→上のクラスグレード10(Extremeはグレード∞)のみ、昇格に必要なゲージ量は通常の2倍ほどの模様。
後述のゲージ補正なしで、1回の敗北で2回分の勝利分のゲージが減少するため、
グレード1維持には勝率5割以上、上位クラス昇格には勝率6割以上の戦績を出し続けることが要求される。
Extreme ∞ランキング
2ヶ月を1シーズンとして、シーズン終了時ランキング上位に報酬が付与される。
シーズン開始時にExtremeクラスのみ降格する。
グレード∞~2 → グレード8
グレード3~6 → グレード9
グレード7~10 → グレード10
両方のクラスがExtremeグレード∞に到達していると、その回数に応じてプレイヤーネームの色が変化する。
1回で銅色文字に、2回で銀色文字に、3回で金色文字になる。
ただし、シーズン終了までに両方のクラスがExtremeグレード∞に到達していないと、
次シーズンからプレイヤーネームカラーが到達回数が一つ下の状態に下がる。
よって、色を維持するには毎シーズンでグレード∞に到達する必要がある。
また、ランキングの特定順位(500位以内?)に連続で入賞することでネームプレートに紫色のエフェクトが発生する。
1回?:ネームプレートの周辺が紫色に光る
2回?:紫色の電流が追加される
ゲージ補正
対戦相手とのグレード差によって、勝敗時のゲージ増減に補正が入る。
おそらく、グレード差が2以上あると補正が入り始め、差が広がるほど補正が大きくなると思われる。
- 自分よりグレードが高い相手に勝利する。
→ゲージ上昇量に補正が入り、グレードが上がりやすくなる。
- 自分よりグレードが高い相手に敗北する。
→ゲージ減少量に補正が入り、グレードが下がりにくくなる。
- 自分よりグレードが低い相手に勝利する。
→ゲージ上昇量に補正が入り、グレードが上がりにくくなる。
- 自分よりグレードが低い相手に敗北する。
→ゲージ減少量に補正が入り、グレードが下がりやすくなる。
よって、格上に勝ち続ければ次のグレードに行きやすくなる反面、格下に負けるとグレード差次第では一気にゲージが減る。
これが顕著なのがEX以外のグレード1で、格上がいないため上昇補正が付かず、格下に負ければ一気にゲージが減ってしまう。
グレードの補正が気にならない同格か±1の相手と戦うのが良いが、時間帯によっては差のあるマッチングが多発することがあるので注意。
特にEX帯はプレイヤー人口の少なさも相まって格差マッチングが起こりやすく、高グレードほどリスクマッチになりやすい。
また、グレード1がグレード10と組んで、グレード10に敗北しただけでゲージが半分消える、
グレード∞ペアにグレード6ペアが勝利したらゲージが5割溜まった、といった現象も確認されている。
エクスプレス昇格が使えない勝率でグレードを上げたい場合、パートナー急募で格差マッチングを引いたら勝利後すぐタッグを解散する選択肢も検討したい。
エクスプレス昇格
Pilot/Valiant/Aceクラスで週間20戦以上で勝率70%以上を満たすと、次のプレイ開始時に上のクラスのグレード10まで一気に昇格する。
(以下、モバイルサイトより引用)
- 条件を満たした対戦後のリザルト画面で昇格するのではなく、次回筐体にカードをタッチした時に昇格する。
- そのため、一瞬だけ70%を超えたとしても次の対戦で負ければ条件を満たさなくなる。
エクスプレスしたい場合はリザルト中に通信ボタン長押し→強制終了を選択すると良い。
- 条件を満たしても筐体にカードをタッチしなければ昇格しない。
また、筐体にカードをタッチしないまま月曜日を迎えるとクラスマッチ週間戦績がリセットされるため、再度条件を満たさないとエクスプレス昇格することができなくなる。
- ソロ/チームで個別にカウントする。
- 週間のカウントは月曜(0:00 or 7:00)始まり。
- 昇格後はクラスマッチ週間対戦数のカウントが0にリセットされる。
前作から追加された格下狩り抑制システムで、明らかに見合わないクラスにいる上級者を手っ取り早く適正クラスに放り込むためのもの。
そのため一般層には縁が無いシステムのようにも見えるが、高グレード者が低グレード層とマッチングし続けた時などにも機能することがある。
今作では特に高グレード帯は上記のゲージ補正によりグレードが全然上がらない環境となっており、多少勝率を盛ったところで昇格出来ないくらいならさっさとエクスプレス昇格した方が良いという意見も多い。
稼働初期(2025/07/17 ~ 2025/08/31)は条件が勝率80%以上だった。
引き上げ昇格
どちらか片方のグレードに合わせて、もう片方のグレードが自動的に上がる。
- ソロorチームでAceクラスに昇格した際、もう一方がValiantクラスグレード5まで昇格する。
- ソロorチームでExtremeクラスに昇格した際、もう一方がAceクラスグレード5まで昇格する。
- ソロorチームでExtremeクラスグレード5に昇格した際、もう一方がExtremeクラスグレード10まで昇格する。
25年9月下旬からソロとチームでクラスの差が開きすぎないよう追加されたシステム。
片方のグレードが上位のプレイヤーによる格下狩りと、回数を抑えたエクスプレス昇格回避を問題視し追加されたと思われる。
選択降格
1シーズンに1回、Ace/Extremeクラスで特定の条件(グレード問わず30戦及び週間勝率25%以下)を満たすことでVSモバイルの戦績から選択降格を選べるようになる。
決定すると下のクラスのグレード1まで一気に降格する。
稼働初期の自動振り分け等で、身の丈に合わないグレードに放り込まれたプレイヤーのための救済システム。
そのままグレード1で勝ち進められる実力があれば昇格、負けが込めばゲージ補正で下位グレードまで一気に降格できる。
前作からの変更点
前作でレート上位%以内表記だったものが、全10段階のグレード表記に変更。
表記が変わった程度で違いはない。
固定人口が少ないことを加味してか、3クラスに減少。
- 同じグレードのプレイヤーとマッチングしないと昇格しにくくなる
- 放置で降格しなくなる
前作まではサブカ量産により「多数のプレイヤーが下層に潜る → 下層の住人の滞在クラスをシステム側で押し上げる」(下位マラソン)が顕著で、
住人層がOverクラス(平均~上位)とPilot~Aceクラス(不定期勢+サブカ+下位)の二極化していた。
今作では着信認証によるサブカ抑制を見越してか「滞在クラスをシステム側で押し上げる」を抑える方針のようだが、
プレイヤー層の多いグレードでは勝率4割で昇格できるが、プレイヤー層が少なくグレード下位とのマッチングが多発すると、8割以上でもゲージが満タンにならないことがある。
前作は月曜朝のタイミングでクラス内上位が昇格、下位が降格だったが
今作は常時クラス内上限突破で昇格、下限突破で降格する。
更に、戦績が飛び抜けて良い/悪いとエクスプレス昇格/選択降格が選択できる。
実力に見合わないクラスにいつまでも滞在することがなくなった。
最終更新:2026年05月19日 22:43