トールギスIII

作品枠 新機動戦記ガンダム W
Endless Waltz
パイロット ゼクス・マーキス
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離 10?
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガキャノン 8 90 発生が遅い
N射撃CS メガキャノン【高出力】 - 130 単発ダウン
横射撃CS メガキャノン【回転撃ち】 - 158 横移動しながら3連射
特殊射撃 メガキャノン【最大出力モード】 1 233 ゲロビ
特殊格闘 スーパーバーニア - - 特殊移動
後格闘 スーパーバーニア【急降下】 - - 高度を下げる
前派生 スーパーバーニア【急上昇】 高度を上げる
N格闘CS トーラス 呼出【追従】 - - メインに連動してビーム2発
レバー入れ格闘CS トーラス 呼出 - スタン斬り抜け
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
Nサブ射撃 ヒートロッド Nサブ - 50 スタンアンカー
前サブ射撃 前サブ - 叩きつけ
横サブ射撃 横サブ - 横薙ぎ
後サブ射撃 後サブ - 振り上げ
N格闘 ビームサーベル NNN - - 初段射撃バリア有
前派生 連続斬り N→前 - 新規派生。前作ギス1の特格派生
NN→前
前格闘 突き刺し→前蹴り 前N - -
横格闘 右薙ぎ→斬り上げ→回り込み斬り 横NN - -
横→前
横N→前
前派生 連続斬り 横→前 - 新規派生OBギス1の特格派生
横N→前
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→右薙ぎ→回転叩きつけ BD中前NNN - -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 無理は承知! 1 // 乱舞系
後覚醒技 メガキャノン【限界出力】 // ゲロビ

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】メガキャノン

90 2.0 70%

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【N射撃CS】メガキャノン【高出力】

130 5.6↑?
チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【横射撃CS】メガキャノン【回転撃ち】

158 75*3 1.7~2.0?
チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【特殊射撃】メガキャノン【最大出力モード】

リロード/チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り常時 ?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【格闘CS】トーラス 呼出【追従】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 追従時間 出現位置
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム (%) (-%)* よろけ

【格闘CS】トーラス 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 (%)

【特殊格闘】スーパーバーニア


【後格闘】急降下

派生 急上昇


格闘

【Nサブ】

50スタン

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【前サブ】

80 バウンド
サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【横サブ】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【後サブ】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 70(%) 70(-%)
┗2段目 130(%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

F覚 前N 43 139 173 249
前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 68(%) 68(-%)
┗2段目 121(%) (-%)
 ┗3段目 173(%) (-%)

【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【N格・横格前派生】連続斬り

派生初段から視点変更有 ダウン値がしっかりあるタイプ?(F覚中 前N*2>NN前3hitで強制ダウン)
横N前 65 121 151 185 215 235 269
前サブ>NN前 80 133 175 193 208 217 227 247
Nサブ>N前 50 106 133 163 189 206 228
NN前4hit>N前 70 130 160 194 224 248 >259 264 272 281 291 311

特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N 1段目
┗前派生 縦切り (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
横薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
切り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
斬り抜け (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
斬り抜け (%) (%) (%) (%) (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】無理は承知!

F覚 64 115 157 191 (221 232 242)(3hit?) 251 277切り抜けで284 291 298 309 319

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

【後覚醒技】メガキャノン【限界出力】

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

格闘補正6.9~7%??

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

すべてのコメントを見る

編集に関する議論

+ ...
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年07月18日 08:44
添付ファイル