ハンブラビ

作品枠 機動戦士Ζガンダム
パイロット ヤザン・ゲーブル
コスト 2500
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 7
赤ロック距離 11
変形コマンド あり
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM 宇宙を駆ける

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 腕部ビ-ム砲 8 75
メイン・サブ連動 ハンブラビ【攻撃司令】 - 65 アシストが背部ビームライフル
射撃CS 背部ビーム・ライフル【変形攻撃】 - 121
サブ射撃 背部ビーム・ライフル 2 91
特殊射撃 フェダーイン・ライフル 1 ~204
連動
----
117 ----
レバー入れ特殊格闘 急速変形
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 腕部ビーム砲 (8) 75 通常時と弾数共有
変形サブ射撃 背部ビーム砲【突撃連射】 / 【移動連射】 2 91~ レバー前後で突撃連射
レバー横で移動連射
変形特殊射撃 マラサイ 呼出 1 140 2機呼び出しによる突撃
変形後特殊射撃 - 左:単発ダウン
右:サーベル投げ
変形前特殊格闘 クモの巣 (1)
変形横後特殊格闘 急速変形解除 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 171 バウンドダウン
前派生
テールランス突き刺し
N前
NN前
213
231
前作までのBD格闘2段目以降
前格闘 引き裂き&切り抜け - 134 変形切り抜け
横格闘 横N - 129 受け身可の打ち上げ
前派生
テールランス突き刺し
横前 209 同上
後格闘
【変形時共通】
海ヘビ - 掴み属性
連動電撃 10~67 放置で自動追撃
射撃派生 爆発 後→射 143~178 前作までの射撃派生最終段
格闘派生 踏みつけ 後→格 177~212 バウンドダウン
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 前作までのBD格闘初段
N特殊格闘 クモの巣 1 216
変形格闘 ビーム・サーベル【回転突き】 変形中N - 100 回転打ち上げ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 海ヘビを味わいなッ! 1 310/315/301


概要

シロッコの設計した試作可変MSの一つで、ゼダンの門で開発され、後にティターンズが採用した。
簡素な構造により整備性がよく現場評価の高い変形機構が売りで、海ヘビ、テールランス、クローなど格闘戦向きの武装を多く持つ。
劇中ではヤザン・ゲーブルが部下を率いて運用しており、本シリーズでもヤザンがパイロットとして登録されている。

飛び上がるワンタッチ変形による回避力で戦場を滑空して戦うビーム可変機。
永続アシストが2機追従しているのが大きな特徴で、メイン・サブ・特射に連動して攻撃してくれるのはもちろん、
実質的に耐久無限の防壁アシストとしての特性も持っているため数字以上のタフネスを発揮できる。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • サブ→サブ

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「お前もその仲間に入れてやるってんだよォ!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500



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最終更新:2025年08月28日 15:01
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