戦国アストレイ頑駄無

作品枠 ガンダムビルドファイターズ
パイロット ニルス・ニールセン
コスト 2500
耐久値
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 サムライソード【衝撃波】 1 範囲が広くて強誘導。敵の射撃を破壊できる
射撃派生 斬り抜け→爆破 レッドフレーム系伝統の斬り抜け爆破
射撃CS 祭ウェポン【斧(投擲)】 - 強よろけ
射撃派生 祭ウェポン【木槌】 前方に輸送して照射
サブ射撃 サムライソード【投擲】 2 直線弾道の投擲
特殊射撃 特殊移動 1 - 射撃バリア付き急速接近
横ステップ入力 横回転 オバヒでも使用可能
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 サムライソード NNNN - 4段格闘
前派生 連続斬り N前N
NN前N
NNN前N


283
途中段の補正に優れる
後派生 レドームヨーヨー N後
NN後
NNN後


紐を巻き付けて爆破させる
前格闘 飛び込み斬り - フワ格
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→袈裟斬り 横NN - 標準的な横格
前派生 連続斬り 横前N
横N前N

×
N格と同様
後派生 レドームヨーヨー 横後
横N後

後格闘 格闘カウンター - 射撃ガードあり
BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ→2刀薙ぎ払い BD中前NN - 伸びが良い
後派生 レドームヨーヨー BD中前N後 N格と同様
N特殊格闘 粒子発勁 〇<△> 再加速ありのスパアマ格闘
前特殊格闘 サムライソード【斬り】 前特NNN すり抜け格闘。非常に伸びが良い
後特殊格闘 サムライソード【十字斬り】 後特 × ガードされてもよろけない
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 粒子発勁【出力全開】 1 351/302/302 格闘乱舞系
<>は覚醒中


概要

アメリカ代表ニルス・ニールセンが駆る、アストレイレッドフレーム?をベースとしたカスタムガンプラ。
射撃武装を装備していないが二刀の日本刀「菊一文字」と「虎徹」はあらゆる射撃を無効化し、衝撃波で攻撃することも可能。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/8秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/VC
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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編集に関する議論

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  • 前格派生消えてるじゃーん -- (名無しさん) 2025-07-17 15:00:19
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最終更新:2025年07月18日 09:55
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