ガンダム・エアリアル

作品枠 機動戦士ガンダム
水星の魔女
パイロット スレッタ・マーキュリー
コスト 2000
耐久値
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 青いBR
射撃CS ビームライフル【ロングバレル(照射)】 - 曲げ撃ち可能な照射ビーム
Nサブ射撃 ガンビット【オールレンジ攻撃】 1 ビット一斉射出
前後サブ射撃 ガンビット【前方展開】 前方に配置したビットから一斉射撃
横サブ射撃 ガンビット【左右展開】 レバー左右で方向指定可能
N特殊射撃 ビームライフル【ロングバレル(構え撃ち)】 2 射撃バリアを展開しつつ単発射撃
横特殊射撃 ビームライフル【ロングバレル(移動撃ち)】 射撃バリアを展開しつつ横移動撃ち
各特殊射撃
射撃派生
ビームライフル【ロングバレル(側転撃ち)】 各特射から追加入力でのみ使用可能
N特殊格闘 デミトレーナー(チュチュ専用機) 呼出 1 BR3連射
レバー入れ特殊格闘 格闘2段
覚醒中特殊格闘 デミトレーナー(チュチュ専用機) 呼出 1 射程無限の狙撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNNN - 途中で背後に回り込む
前派生 連続斬り N前 高威力
NN前
後派生 振り下ろし→巴投げ N後 コンボ時間が短い
NN後
前格闘 突き→斬り上げ 前N - 受身不可ダウン
後派生 振り下ろし→巴投げ 前後 N格と同様
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 回り込む標準的な横格
前派生 連続斬り 横前 N格と同様
横N前
後派生 振り下ろし→巴投げ 横後 N格と同様
横N後
後格闘 格闘カウンター - 射撃ガードあり
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 伸びが優秀
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
N覚醒技 エアリアル、今度は私たちの番だよ! 1 乱舞からオールレンジ攻撃
後覚醒技 いつもより声、聞こえた気がする。 0 SA付きプレッシャー


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/VC
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Vバースト

  • Cバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月17日 08:38
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