プラクティス

プラクティスとは

本作におけるCPU戦の一つで、全6面からなる練習用のステージ。
EXVSのトライアルバトルコース、EXVSFB~MBONのトレーニングバトルコースに相当する。
オールクリア、もしくは4面目以降で敗北すると専用のリザルト画面に直行し、戦績を確認した後ゲームオーバー画面になる。

アワードのプラクティスモード:トータルランクの「全ステージクリア時に全項目」をSランクはコーススコアとトータルスコア共に全てSでクリアが必要なので注意。

コース一覧

PRACTICE-01

PRACTICE-01
ステージ アスティカシア高等専門学園
デフォルト僚機 ガンダム・エアリアル
勝利条件 制限時間経過
敗北条件 なし
特殊ルール 自軍・敵軍戦力ゲージ無限
敵機構成 ガンダム×2
→ (撃破する度に無限増援)

最初のステージで、敵はガンダム2機のみ。
このステージは制限時間経過でクリアとなるため、両チームの戦力ゲージが無限になっている。
まずはここで遊ぶ機体の基本的な動作をチェック、武装などを把握しておこう。

スコアSを取るには、敵機を6機くらい落とせばOK?

PRACTICE-02

PRACTICE-02
ステージ 小惑星
デフォルト僚機 シャア専用ザク
勝利条件 制限時間経過
敗北条件 なし
特殊ルール 自軍・敵軍戦力ゲージ無限
敵機構成 機体A + 機体B
→ (撃破する度に無限増援)

敵機はランダムで登場。
こちらもコスト無限で、クリア条件が制限時間終了なので、こちらでも十分に遊ぶ機体の動きを覚えておこう。

PRACTICE-03

PRACTICE-03
ステージ キャピタル・テリトリィ
デフォルト僚機 ライジングフリーダムガンダム
勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ、制限時間経過
特殊ルール なし
敵機構成 機体A + 機体B

3面目は実戦向けのステージ。対戦同様に敵の戦力ゲージをゼロにすればクリアとなる。
ここからはオバブのトライアドバトルEコースのようにコストオーバーも発生し、
ザクアメイジングやビルドストライク(FP)が登場した場合、これらは復活してくるので要注意。


PRACTICE-04

PRACTICE-04
ステージ REBIRTH
デフォルト僚機 ガンダムエピオン
勝利条件 射撃与ダメージ指定値以上、敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ、制限時間経過
特殊ルール 敵軍戦力ゲージ18000
敵機構成 射撃機体A + 射撃機体B

このステージは、敵に与えた射撃ダメージの累計数が、指定値を上回るとでクリアとなる。
指定値は1000。
敵軍戦力ゲージをゼロにしてもクリアになるが、総コストは18000と、通常の3倍の量となっているので、タイムアップには注意。
敵機はクシャトリヤやG-アルケイン、ケンプファーといった射撃寄り機体がランダムで登場する。

ソロプレイでは僚機がエピオンとなっており、自分で射撃ダメージを稼ぐ必要がある。

PRACTICE-05

PRACTICE-05
ステージ アクシズ
デフォルト僚機 ガンダムサバーニャ
勝利条件 格闘与ダメージ指定値以上、敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ、制限時間経過
特殊ルール 敵軍戦力ゲージ18000
敵機構成 格闘機体A+格闘機体B

クリア条件は前ステージとは逆に格闘与ダメージの指定値以上。
こちらも指定値は1000。
敵機はゴッドガンダムやノーベルガンダム、ベルガ・ギロス、N-EXTREMEガンダム ヴィシャスといった格闘寄りの機体がランダムで登場する。

ソロプレイでは僚機がサバーニャとなっており、自分で格闘ダメージを稼ぐ必要があるので注意。

PRACTICE-06

PRACTICE-06
ステージ トリントン基地
デフォルト僚機 G-セルフ
勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ、制限時間経過
特殊ルール なし
MIDDLE敵機構成 機体A+機体B

プラクティス最終面も実戦形式のステージ。
相手の性能差に臆せず、落ち着いて敵機をコストオーバーに追い込んで勝利を掴もう。
3面目とは異なり明らかに敵のルーチンが良いのでその面でも油断しないように。

クリアランク

項目 Sランクに必要なスコア
シーン1 100000
シーン2 100000
シーン3 80000
シーン4 80000
シーン5 80000
シーン6 80000
トータルリザルト
与ダメージスコア
敵機撃破数 30
EXバーストスコア
被ロックオンスコア
被ダメージスコア

アチーブメント

アチーブメント スコア
EXバーストの使用回数【2】 1000
EXバーストの使用回数【4】 5000
EXバーストの使用回数【8】 10000
EXバーストの使用回数【12】 20000
EXバースト中に与えたダメージの累計【500】 1000
EXバースト中に与えたダメージの累計【1000】 5000
EXバースト中に与えたダメージの累計【1500】 10000
EXバースト中に与えたダメージの累計【2000】 20000
EXバースト中に敵機を撃破した回数【1】 1000
EXバースト中に敵機を撃破した回数【2】 2000
EXバースト中に敵機を撃破した回数【3】 5000
EXバースト中に敵機を撃破した回数【6】 10000
バーストアタックを使用した回数【1】 1000
バーストアタックを使用した回数【3】 5000
バーストアタックを使用した回数【6】 10000
バーストアタックを使用した回数【10】 20000
敵機に与えたダメージの累計【1000】 1000
敵機に与えたダメージの累計【3000】 5000
敵機に与えたダメージの累計【6000】 10000
敵機に与えたダメージの累計【10000】 20000
敵機に射撃で与えたダメージの累計【1000】 1000
敵機に射撃で与えたダメージの累計【3000】 5000
敵機に射撃で与えたダメージの累計【6000】 10000
敵機に射撃で与えたダメージの累計【10000】 20000
敵機に格闘で与えたダメージの累計【1000】 1000
敵機に格闘で与えたダメージの累計【3000】 5000
敵機をダウンさせた回数【10】 1000
敵機をダウンさせた回数【30】 5000
敵機をダウンさせた回数【60】 10000
敵機をダウンさせた回数【100】 20000
敵機を撃破した回数【1】 1000
敵機を撃破した回数【5】 5000
敵機を撃破した回数【10】 10000
敵機を撃破した回数【20】 20000
撃破した敵機体のコストの総数【6000】 1000
撃破した敵機体のコストの総数【12000】 5000
撃破した敵機体のコストの総数【48000】 20000
EXバースト中の敵機を撃破した回数【1】 1000
EXバースト中の敵機を撃破した回数【2】 2000
EXバースト中の敵機を撃破した回数【3】 5000
EXバースト中の敵機を撃破した回数【4】 10000
自機がロックされていた時間【90】 1000
自機がロックされていた時間【180】 2000
自機がロックされていた時間【270】 5000
自機がロックされていた時間【360】 10000
自機がダブルロックされていた時間【30】 1000
自機がダブルロックされていた時間【60】 2000
自機がダブルロックされていた時間【90】 5000
自機がダブルロックされていた時間【120】 10000
ガードを成功させた回数【1】 1000
攻撃されている僚機を助けた回数【1】 1000
攻撃されている僚機を助けた回数【3】 2000
攻撃されている僚機を助けた回数【6】 5000
攻撃されている僚機を助けた回数【10】 10000
自機の被撃墜回数【10】 -2000
自機の被撃墜回数【15】 -5000
EXゲージ満タンの自機の被撃墜回数【2】 -2000
自機の被ダメージ【3000】 -2000
僚機への与ダメージ【200】 -2000
僚機への与ダメージ【500】 -5000
トータル被撃墜数ボーナス【3】 1000
トータル被撃墜数ボーナス【2】 5000
トータルタイムボーナス【900】 1000
トータルタイムボーナス【800】 5000
トータルタイムボーナス【700】 10000
トータルタイムボーナス【600】 20000

最初に「トータル」で始まるアチーブメントのみ1~6面の累計で評価され、それ以外のアチーブメントは単ステージごとの評価?
体力を温存してクリアするより、被撃墜でEXゲージを溜めて回していく方がアチーブメントが多く獲得できる?

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最終更新:2025年08月25日 00:01