最後の一服3:フリードマインド "Last Dose 3 - FriedMind"
概要
囚われたラブラットを救出するべく、誘拐犯の本拠地へ殴り込む。
ミッション終盤ではまさかの黒幕が姿を見せる。
詳細
| 差出人 |
解除ランク |
プレイヤー人数 |
チームのライフ数 |
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1~4人 |
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| 制限時間 |
失敗の条件 |
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| 時刻 |
時間帯設定 |
手配度発生 |
天候設定 |
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ミッション攻略
1.フリードマインド本部へ行け・キーパッドを使って本部に入れ
- 本ミッションではピストルが支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。
- 武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。
- 集めた手がかりから浮上したフリードマインド本部なる場所を探ることとなる。場所はロックフォードヒルズの臨床心理学ハーパーユニットと同じ。
- 現地に着いたら、東側にある裏口のキーパッドからキーカードを使って侵入しよう。
2.最上階ヘ行け
- 基本的にはステルスミッション。内部には索敵範囲付きの警備員がいるので、視界を避けながら始末して最上階を目指す。
- 警戒は比較的緩め。警備員は死体を発見すると数秒固まった後に警戒状態へと移行する。ただし警戒状態になっても、すぐに当該警備員を始末してしまえば猶予はある。基本的に一本道なので1人ずつ始末して進めば問題はないはず。
- ステルスのお決まりのルールとして、壁などへの着弾音も発覚対象となる。ショットガンの散弾が拡散すること、スナイパーライフルの弾が貫通することもお約束。ピストルやライフルでしっかりヘッドショットしよう。
- 基本的には上記のように隠密で進むが発覚しても失敗にはならないため銃撃戦上等、の前提で突撃してもよい。
ただし難易度がハードの場合はノーマルよりも敵が多く、武装も強力になる点には注意が必要。
3.ラブラットの居場所の手がかりを探せ
- 最上階に到着したらフロア内にある手がかり(クリップボードと地下室への鍵)を探す。
- 最上階の敵は2人が巡回、それ以外は固定のため、入り口付近で待ち構えて巡回タイプを先に始末すると後が楽。ミニマップが見づらいので視界に入らないように注意。
- 発覚状態だと、定期的にコンバットPDW(難易度ハードでは特殊カービン)を装備した警備兵の増援が入口方面から湧いてくる。背後を取られるとアッサリ倒されてしまうので、ミニマップはしっかり確認すること。所持しているなら階段に近接地雷を設置しておくと処理が楽になる。
4.地下室に行け・敵を片付けラブラットを救出しろ
- このフェーズからルチャドラが合流してくれる。絶妙なタイミングで現れるので驚かないこと。
- 隠密状態を保ったまま地下室に到達しても、強制的に発覚状態となり銃撃戦になる。敵を殲滅してラブラットを解放しよう。
- 敵は近い範囲で固まって配置されているからと、爆発物で処理するのは厳禁。拘束されたラブラットも近くに居るため、爆発に巻き込まれて死んでしまうと失敗扱いになる。
- 援軍となるルチャドラも戦力になっており、プレイヤー自身が倒されないよう立ち回りたい。
- 敵を全て倒すと拘束されたラブラットを解放するムービーが流れる。ここで、このミッションの黒幕であるフリードランダーが
派手に登場。ラブラットを拉致した理由が明らかになる。
5.ルチャドラ達を目的地まで送れ
- ムービー終了後、フリードランダーは逃走。ルチャドラとラブラットを連れて本部からグレンジャー3600LXで脱出する。
- 目的地のフリークショップまでの道中、敵の追手が出現する。グレンジャー3600LXは簡易防弾ガラスを装備しているため、多少の銃撃には耐えてくれる。ドライブバイで応戦するよりは衝突にだけ気を付けながら移動したいところ。
- フリークショップへ向かう道中はグレンジャーやシャフターを使ったロードブロックが敷かれているので、歩道を走行すればやり過ごせる。
- 難易度がハードの場合、フリードマインド本部前にカラカラに乗った敵も出現。しかし鈍足なので左手に逃げればあっさり振り切れるだろう。
- フリークショップ付近に到達すると敵を撒いた状態となり、追手の追跡がなくなる。
- ミッションのクリア後から「最後の一服1:一つ言わせて」以降に不在となっていたラブラットが、フリークショップ内に再配置される。
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最終更新:2026年01月17日 01:35