キャラメル | |||
色相 | オレンジ | 手札全てを捨てる マナ上限を5増やす | |
コスト | 3 | ||
セット | 初期 | ||
特殊混色 | スカイブルー → グレージュ |
- Oの究極兵器。全disと共に5ブーストを行う。
- ブースト量5は伊達ではない。使えば基本的に8マナ領域に突入する(ピーチ使用は除く)。
初手ブーストも含めれば、3T目から8マナの動きが出来る。 - そのブーストと引き換えにデメリットも最大級である。次のターンで強いドローカードを引ければいいが、
そうでなければ悲惨なことになる。 - そのため、全disをケアするカードを同時採用するのが基本。
具体的には次のターンのドローを増やせるスカイブルーや、捨てた時にドローを行えるグレープなど。
後発カードではマヤブルー、セルリアンブルー、エッグシェルなども対象になるだろうか。
(2Tキャラメルではなくなるが)
バーガンディを併用することでネクストドローをコントロールすることもできるが、
4マナかかってしまうので案外冗長。 - ケアさえできれば強いカードなのは確かで、キャラメル軸はひとつの軸として確立している。
ただ2弾になって他にも強いブースト手段が登場したため、ワリを食ってしまったか。 - グレージュはギャンブルドロー。上述したように相方のスカイブルーがケアに最適なカードのため、
グレージュを意識しなくても揃う構成になったりする。