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LSPDFR 日本語解説wiki

GrammarPolice

最終更新:2025年08月20日 04:06

lspdfrinfo

- view
管理者のみ編集可

GrammarPolice

GrammarPoliceは、opus49氏とBenH6021氏制作の機能追加プラグイン。
本部(Dispatch)に現場状況や自分の状況を無線で報告できるようになる。
もとはturbofandude氏とHughesMDflyer4氏制作の「VocalDispatch」の後継的な存在であったが、2019年以降VocalDispatchは更新されておらず、GrammarPoliceは後にSTP、UBとも互換性を持ち、自分で単語をカスタムできるようになるまで進化を遂げた。
また、マイクを持っていない・英語が喋れなくてもコンテキストメニュー方式で話すことも可能。そのため、PoliceSmartRadioのように扱える。
またCalloutinterfaceの大型アップデートに基づき、互換性が追加された。

ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.8.3


↓このプラグインの詳細

+ ...
このプラグインは、Dispatchと会話できるようになるプラグイン「VocalDispatch」の代替として開発された。
PCに接続できる周辺機器のマイクを使用し、自分の声で応援を呼んだりできる。
マイクを持っていなくても、コンテキスト(メニュー)方式で会話も可能。
会話というのはコールアウトの承諾や現場到着報告、発砲報告などの無線での報告ができる。一部の機能はロールプレイ目的だが、没入感はかなり出る。
STPやUBなどの必須となるプラグインや、opus49氏のCalloutinterfaceと互換性を持っており、xmlの書き換えで音声認識のカスタムをできる。
プラグインのAPIで要請しているため、xmlを書き換えてUB以外の応援要請等もできる。(Heli Assistanceなど)
Immersive Dispatchというプラグインと共に使われていたが、このプラグインと統合され、Immersive Dispatchは配布が終了した。

ダウンロードはこちら




必須

RPHおよびLSPDFR

IPT.Common

┗ 同梱

RAGENaitiveUI

┗ 同梱(1.9.3)

Microsoft Speech Platform

Microsoft Speech Platformの対応する言語パック

推奨

CalloutInterfaceAPI (同梱)↴

Calloutinterfaceと互換性を持たせるために必要なもの

導入方法

1.
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
メインディレクトリ/plugins/LSPDFRフォルダ内に「GrammarPolice.dll」、「GrammarPolice.ini」、「GrammarPolice」フォルダをドラッグ&ドロップ。
3.
メインディレクトリ/lspdfr/audio/scannerフォルダ内に「GrammarPolice Audio」をドラッグ&ドロップ。

オプションのインストール方法

車内で無線を使うと、設定に則り車載無線機を使用するアニメーションが再生されますが、
そこで使用される無線機のテクスチャが非常に簡素で、ただの灰色の塊のようなものなためオプションとしてリアルなテクスチャが付いています。
ReadMeにも書かれている通り、これは完全に「オプション」であり、制作者様のご厚意で入れてくださったものです。
制作者様にこのテクスチャに関するサポート・質問を求めないようにしてください。

1.
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
openIVを起動し、
mods/x64c.rpf/levels/gta5/props/lev_des/
の「v_minigame.rpf」を開く
3.
解凍したフォルダ内のTexturesフォルダの中の
prop_cs_ld_police.ytd
prop_cs_ld_police+hi.ytd
を「v_minigame.rpf」内にドラッグ&ドロップして完了。

プラグインと依存関係

メインディレクトリまで&中身の構成が一部同じところは割愛。

┣ CalloutInterfaceAPI.dll         (Calloutinterfaceと互換性を持たせるためのもの)
┣ IPT.Common.dll             (プラグインの動作に必要なライブラリ)
┣ RAGENativeUI.dll            (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい)
┣ plugins
┃ ┗ LSPDFR
┃   ┣ GrammarPolice.dll   (プラグイン本体)
┃   ┗ GrammarPolice
┃     ┣ default.ini    (デフォルトのiniファイル。ゲーム内で設定するとCustom.iniが生成される)
┃     ┣ textures     (コンテキストラジオのテクスチャが入ったフォルダ)
┃     ┣ audio       (無線のプッシュ音等が入ったフォルダ)
┃     ┣ documentation   (GrammarPoliceのカスタムや構成などが書かれたテキストが入ったフォルダ)
┃     ┣ interface
┃     ┃ ┣ de-DE.xml     (ドイツ語に翻訳されたコンテキストラジオの内容)
┃     ┃ ┣ en-CALIFORNIA.xml (カリフォルニアで使用されるコードが設定されているコンテキストラジオの内容)
┃     ┃ ┣ en-GENERIC.xml (政府機関固有のコード(10コード等)が使用されていないコンテキストラジオの内容)
┃     ┃ ┣ en-IMMERSIVE.xml (アメリカで広く使用されるコードが設定されているコンテキストラジオの内容)
┃     ┃ ┣ en-MET.xml (イギリスで使用されるコードが設定されているコンテキストラジオの内容)
┃     ┃ ┣ es-ES.xml (スペイン語に翻訳されたコンテキストラジオの内容)
┃     ┃ ┗ fr-FR.xml (フランス語に翻訳されたコンテキストラジオの内容)
┃     ┗ grammar
┃       ┣ es-ES   (スペイン語に翻訳された単語に対するコマンド設定が入ったフォルダ)
┃       ┣ fr-FR   (フランス語に翻訳された単語に対するコマンド設定が入ったフォルダ)
┃       ┣ en-MET   (イギリスで使用されているコード・単語に対するコマンド設定が入ったフォルダ)
┃       ┣ en-IMMERSIVE (アメリカで広く使用されるコード・単語に対するコマンド設定が入ったフォルダ)
┃       ┣ en-CALIFORNIA (カリフォルニアで使用されるコード・単語に対するコマンド設定が入ったフォルダ)
┃       ┣ de-DE   (ドイツ語に翻訳された単語に対するコマンド設定が入ったフォルダ)
┃       ┗ en-GENERIC (専門的な用語がない単語に対するコマンド設定が入ったフォルダ)
┃         ┗ default (デフォルトのフォルダ。カスタムする場合は「Custom」フォルダを作成しよう)
┃           ┣ actions (恐らくコンテキストラジオの内容に対する応答が入ったフォルダ)
┃           ┗ commands (恐らくのgrammarフォルダの中で指定されたファイル内容に対する応答が入ったフォルダ)
┗ lspdfr
  ┗ audio
    ┗ scanner
      ┗ GrammarPolice Audio (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ)

注意

GrammarPoliceは元々、Windows Speech Recognitionを使用していました。
しかしWindowsの更新によりWindows Speech Recognitionが削除されたため、音声認識機能を使用するにはMicrosoft Speech Platformと対応する言語パックを別途インストールする必要があります。

GrammarPoliceが対応している言語しか使用できません。
  • 使用できる言語はこちらから確認できます。
使用できる言語:https://github.com/Immersive-Plugins-Team/GrammarPolice-Translations

  • 音声認識機能を使用するために必要なもの
Microsoft Speech Platform:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27225
→2.6MBの「SpeechPlatformRuntime.msi」

言語パック:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27224
→MSSpeech_SR_(言語)を使用してください。名前にTTSが入っているファイルはGrammarPoliceに認識されません。
 英語の場合は「MSSpeech_SR_en-US_TELE」

これらをインストールしなくても音声認識機能以外はすべて正常に動作します。音声認識機能を使用しない場合はインストールしなくてもプラグイン自体の使用は可能です。

操作方法

注意 これは、デフォルトのキー配置です。

無線をオンにするキー 右altキー
コンテキストラジオを開くキー Cキー
コンテキストメニューを開くキー F3+左コントロールキー
コンテキスト設定メニューを開くキー F2+左コントロールキー

GrammarPoliceフォルダ

キー設定を変えるなら一度ゲームを起動し、F2+左コントロールで何か設定しSaveをすると生成されるCustom.iniを書き換えましょう。

Custom.ini

[General]

Callsign="1-LINCOLN-18"
...自分のコールサイン。Dispatchに呼ばれるときの名前のようなもの。初期設定は「1-LINCOLN-18」。
  Calloutinterfaceが導入されている場合、こちらのコールサインが優先的に使用される。
↓「Config」テキストから抜粋、翻訳した使用できる数字等
+ ...
使用可能なディビジョン番号は1~4桁の1から9999までの数値。
使用可能なユニットタイプ:
ADAM, BOY, CHARLES, DAVID, EDWARD, FRANK, GEORGE, HENRY, IDA, JOHN, KING,
LINCOLN, MARY, NORA, OCEAN, PAUL, QUEEN, ROBERT, SAM, TOM, UNION, VICTOR,
WILLIAM, XRAY, YOUNG, ZEBRA
 使用可能なビート番号は1~4桁の1から9999までの数値。
例:
   1-LINCOLN-18
   517
   VICTOR-SAM-109
   3697
   ADAM-12
など...

Language="en-US"
...使用する言語。初期設定はアメリカ英語。
AgencyCodes="GENERIC"
...GrammarPoliceフォルダ内のどのフォルダ名のxmlを読み込むかどうか。初期設定は「GENERIC」フォルダ。
EnableSpeechRecognition=true
...音声認識を有効にするかどうか。マイクを使用する場合はtrueにしよう。初期設定は有効(true)。

[Controls]

DispatchKey=RMenu
...マイクをオンにし無線をつなげるキー。初期設定は右altキー。
InterfaceKey=F3
InterfaceModifier=LControlKey
...コンテキストメニューキーと修飾キー。初期設定はF3+左コントロール。
SettingsKey=F2
SettingsModifier=LControlKey
...設定メニューキーと修飾キー。初期設定はF2+左コントロール。
RadioKey=C
RadioModifier=None
...コンテキストラジオキーと修飾キー。初期設定はCキー。

[Hotkeys]

HotkeysModifier=LControlKey
BusyKey=None
ClearKey=None
NoKey=None
PanicKey=None
SceneKey=None
TrafficControlClearKey=None
TrafficControlSlowKey=None
TrafficControlStopKey=None
TrafficStopKey=None
YesKey=None
...ホットキーの設定。例えば"BusyKey"をTキーに指定すればマイクやラジオを使用しなくてもTキーを押したときにBusy(忙しい)というステータスにできる。初期設定は左コントロール+指定したキー。

[Display]

ShowNotifications=true
...ステータスが変わったときにマップの上に通知が出るかどうか。初期設定は有効(true)。
ShowPlayerStatus=false
...現在のステータスを画面に表示させるかどうか。初期設定は無効(false)。
ShowTargetPlate=false
...無線をつなげた際に前にいる車のナンバープレートをステータステキストに出すかどうか。初期設定は無効(false)。
StatusTextPosX=388
...ステータステキストのX座標。
StatusTextPosY=1025
...ステータステキストのY座標。
StatusTextScale=0.45
...ステータステキストの大きさ。
RadioPosX=1400
...コンテキストラジオのX座標。
RadioPosY=495
...コンテキストラジオのY座標。
RadioScale=70
...コンテキストラジオの大きさ。
RadioAutoClose=true
...コンテキストラジオを自動で非表示にするかどうか。初期設定は有効(true)。
RadioAutoClose以外はゲーム内で設定可能。
RadioUseLSPDFRAnim=false
...コンテキストラジオ使用時、LSPDFRの無線使用アニメーションを使用するかどうか。初期設定は無効(false)。

[PTT]

HoldToTalk=true
...マイクを使用する際にボタンを長押しして無線を使用するかの設定。初期設定は有効(true)。
HoldToTalkDelay=250
...ボタン長押しをやめてから無線が切れるまでの遅延。初期設定は250。HoldToTalkが有効な場合のみ適用される。
PTTPushSound=1
PTTReleaseSound=1
...無線使用の際のプッシュ音。ゲーム内で設定可能。
PrefaceResponse=1
...アクション実行時の司令部の応答の種類。ゲーム内で設定可能。
ShowInCarAnimation=true
...車両内で無線を使用する際に車の無線を使用するアニメーションを使用するかの設定。初期設定は有効(true)。
PushSoundDelay=100
...無線のプッシュ音の遅延。初期設定は100。
ActionDelay=1400
...無線に手を掛けるアクションの遅延。初期設定は1400。

[Immersion]

AttemptToInitiatePursuit=false
...容疑者を見つけた(LSPDFRデフォルトのBキーで手配をつけられる人がいる)際に
 マイクで追跡を開始できるかの設定。初期設定は有効(true)。
EnableJailWaypoint=true
...警察署に戻るステータスになったときに近くの留置場にマップピンが刺さるかの設定。初期設定は有効(true)。
EnablePriorityTone=false
...PriortyTone(音が出るだけで特に何かあるわけではないもの)が有効にできるかの設定。初期設定は無効(false)。
EnableAutoPriorityTone=false
...追跡等で自動でPriortyToneが再生されるようになるかの設定。初期設定は無効(false)。
EnableTrafficStop=false
...おそらくステータスが職務質問になった際にDispatchが「Go Ahead」(どうぞ)という返答になるかの設定。初期設定は無効(false)。
 プラグイン「Immersive Dispatch」スタイルの職務質問になる。
HandleAvailability=true
...コールアウトをYキーで受けた際にステータスが「En Route」になるかの設定。初期設定は有効 (true)。
HandleDeath=true
...死亡した際にステータスがデフォルトステータス(Out of service)になるかの設定。初期設定は有効(true)。
OfficerCheckInterval=0
...これを1以上にすれば、一部のステータス時にDispatchが現状報告を求めてくるようになる。
 初期設定は0(無効)。分単位。
PriorityToneInterval=30
...PriortyToneの音の頻度。初期設定は30。分単位。
UseGenericResponse=false
...システムがマイクの声を聞き取れなかった場合、有効(true)の場合Dispatchは現実的な返しを言い、無効(false)の場合は何も言わない。
すべてゲーム内で設定可能。

[Backup]

PanicResponse=5
...GrammarPoliceのパニックボタンの応援の数。初期設定は5。
TrafficControlRadius=60
...GrammarPoliceの交通規制の範囲半径。初期設定は60。
TrafficControlSpeed=5
...交通規制の速度の上限。初期設定は5。
OfferBackupAir=false
...GrammarPoliceでヘリの応援をした際に地上車両の応援も必要かどうかを聞くかの設定。初期設定は無効(false)。
OfferBackupInvestigating=false
...ステータスがinvestigation(調査)になった際に応援が必要かどうかを聞くかの設定。初期設定は無効(false)。
OfferBackupOnScene=false
...ステータスがon scene(現場到着)になったとき際に応援が必要かどうかを聞くかの設定。初期設定は無効(false)。
OfferBackupTaser=false
...スタンガンがを当てたとDispatchに伝えた際に応援が必要かどうかを聞くかの設定。初期設定は無効(false)。
OfferTransportSuspectCustody=false
...容疑者を拘束したと伝えた際に容疑者の移送が必要かどうかを聞くかの設定。初期設定は無効(false)。

[Pit]

PitSurrenderRate=75
...おそらくPIT(体当たり)成功時に容疑者が降参する確率。初期設定は75。
PitPedDistance=20
...歩行者Pedが近すぎるとみなされる距離。初期設定は20。
PitMaxPeds=1
...近すぎるとみなされたPedが何人以下ならPITを許可するか。初期設定は1。
PitVehicleDistance=20
...一般車両が近すぎるとみなされる距離。初期設定は20。
PitMaxVehicles=1
...近すぎるとみなされた車両が何台以下ならPITを許可するか。初期設定は1。

[Pursuit]

PursuitAuthorityEnabled=false
...ステータスがIn Pursuitになる報告した際、追跡を開始する権限があるかをDispatchが判断するかどうか。初期設定は無効(false)。
 有効の場合、下の条件に基づき、当てはまらない場合は追跡が強制的に終了される。
PursuitAuthorityPedRadius=50
PursuitAuthorityMaxPeds=5
...追跡権限の要請時、範囲内に何人のPedがいる場合追跡が拒否されるか。初期設定は範囲50、最大5人。
PursuitAuthorityVehicleRadius=50
PursuitAuthorityMaxVehicles=5
...追跡権限の要請時、範囲内に何人の車がいる場合追跡が拒否されるか。初期設定は範囲50、最大5台。
PursuitCheckInInterval=0
...ステータスがIn Pursuitの際に、Dispatchが状況報告を求めるクールタイム。初期設定は0(無効)。分単位。

[BackupHandler]

これらの設定は、GrammarPoliceを使用して要請した際に他のプラグインの機能を使用するかどうかを設定する。
0がLSPDFRの応援又はGrammarPoliceのコマンド、1はUltimateBackupとStopThePed、2はPolicingRedefined。
例えば一番上の"HandleAirは、GrammarPoliceの音声認識又はコンテキストラジオで航空隊を要請した際、この値が0ならGrammarPoliceのコマンドによる制御、1ならUBのLocalAirが要請される。
PolicingRedefinedの詳細は不明。

HandleAir=2
HandleAnimal=2
HandleCode2=2
HandleCode3=2
HandleCoroner=2
HandleEMS=2
HandleFelonyStop=2
HandleFemale=2
HandleFire=2
HandleGroup=2
HandleK9=2
HandleOfficerDown=2
HandlePanic=2
HandlePedCheck=2
HandlePlateCheck=2
HandlePursuit=2
HandleSpikeStrips=2
HandleSWAT=2
HandleTow=2
HandleTransport=2
HandleTrafficStop=2

[Advanced]

DisableMenuMouse=true
...ゲーム内でGrammarPoliceの設定可等をする際にマウスカーソルで操作しないかの設定。初期設定は有効(true)。
BabbleTimeout=2000
...管理者も不明。
InitialSilenceTimeout=2000
...HoldToTalkがfalseの場合、声が聞こえないときにどれくらいで無線が自動で切れるかの設定。
EndSilenceTimeout=1500
...上と同等。何なのかは不明。
LoggingLevel=0
...ログの詳細度。
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