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LSPDFR 日本語解説wiki

ELSのxml

最終更新:2024年06月22日 02:02

lspdfrinfo

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ELSのxml

ELSを車両に適用させるには、iniで指定されたフォルダに、適用させたい車両の名前のxmlを導入する必要がある。
ELSで使われるxmlは、「Vehicle Configuration File」、通称VCFと呼ばれる。

xmlファイルの名前はvehicles.meta、carvariations.metaで使用されている名前で定義され、ファイルの名前になっている車にそのVCFの内容が、ゲーム外部から適用する仕組みである。

VCFの内容

VCFの内容の解説をしていく。しかしながら、管理人は車両のモデリングやコンバートをしたことがない、よってELSのVCFを弄ったことがないため、すべてがわかるわけではない。間違っているかもしれないが、わかる範囲で解説していく。
今回は、UNUSEDフォルダに入っている「SAMPLE VCF」をサンプルにして解説していく。

↓SAMPLE VCF
+ ...
<!-- ELS VEHICLE CONFIGURATION FILE -->
<vcfroot Description="Sample VCF" Author="Luxart" >
<!-- INTERFACE -->
<INTERFACE>
	<LstgActivationType>manual</LstgActivationType>
	<DefaultSirenMode>standby</DefaultSirenMode>
	<InfoPanelHeaderColor>grey</InfoPanelHeaderColor>
	<InfoPanelButtonLightColor>orange</InfoPanelButtonLightColor>
</INTERFACE>
<!-- EXTRAS OVERRIDE AND ENV LIGHTING-->
<EOVERRIDE>	
	<Extra01 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="red" OffsetX="-0.70" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
	<Extra02 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="red" OffsetX="-0.25" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
	<Extra03 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="blue" OffsetX="0.25" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
	<Extra04 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="blue" OffsetX="0.70" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
	<Extra05 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="red" OffsetX="-0.70" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
	<Extra06 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="blue" OffsetX="0.70" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
	<Extra07 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="amber" OffsetX="-0.40" OffsetY="-0.80" OffsetZ="0.40" />
	<Extra08 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="amber" OffsetX="0.00" OffsetY="-0.80" OffsetZ="0.40" />
	<Extra09 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="amber" OffsetX="0.40" OffsetY="-0.80" OffsetZ="0.40" />
	<Extra10 IsElsControlled="true" />
	<Extra11 IsElsControlled="true" />
	<Extra12 IsElsControlled="true" />
</EOVERRIDE>
<!-- MISC -->
<MISC>
	<VehicleIsSlicktop>false</VehicleIsSlicktop>
	<ArrowboardType>off</ArrowboardType>
	<UseSteadyBurnLights>false</UseSteadyBurnLights>
	<DfltSirenLtsActivateAtLstg>3</DfltSirenLtsActivateAtLstg>
	<Takedowns AllowUse="true" Mirrored="true" />
	<SceneLights AllowUse="true" IlluminateSidesOnly="true" />	
</MISC>
<!-- CRUISE -->
<CRUISE>
	<DisableAtLstg3>true</DisableAtLstg3>
	<UseExtras Extra1="true" Extra2="false" Extra3="false" Extra4="true" />
</CRUISE>
<!-- AUX CORONAS -->
<ACORONAS>
	<Headlights DfltPattern="1" ColorL="white" ColorR="white" />
	<TailLights DfltPattern="0" ColorL="red" ColorR="red" />
	<IndicatorsF DfltPattern="0" ColorL="white" ColorR="white" />
	<IndicatorsB DfltPattern="0" ColorL="red" ColorR="red" />
	<ReverseLights DfltPattern="0" ColorL="white" ColorR="white" />
</ACORONAS>
<!-- SOUNDS -->
<SOUNDS>
	<MainHorn InterruptsSiren="true" AudioString="SIRENS_AIRHORN" />
	<ManTone1 AllowUse="true" AudioString="VEHICLES_HORNS_SIREN_1" />
	<ManTone2 AllowUse="true" AudioString="VEHICLES_HORNS_SIREN_2" />
	<SrnTone1 AllowUse="true" AudioString="VEHICLES_HORNS_SIREN_1" />
	<SrnTone2 AllowUse="true" AudioString="VEHICLES_HORNS_SIREN_2" />
	<SrnTone3 AllowUse="true" AudioString="VEHICLES_HORNS_POLICE_WARNING" />
	<SrnTone4 AllowUse="true" AudioString="VEHICLES_HORNS_AMBULANCE_WARNING" />
	<AuxSiren AllowUse="true" AudioString="VEHICLES_HORNS_SIREN_1" />
	<PanicMde AllowUse="true" AudioString="VEHICLES_HORNS_POLICE_WARNING" />
</SOUNDS>
<!-- WRNL -->
<WRNL LightingFormat="leds" >
	<PresetPatterns>
		<Lstg3 Enabled="false" Pattern="0" />
	</PresetPatterns>
	<ForcedPatterns>
		<MainHorn Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone1 Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone2 Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone3 Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone4 Enabled="false" Pattern="0" />
		<PanicMde Enabled="false" Pattern="0" />
		<OutOfVeh Enabled="false" Pattern="0" />
	</ForcedPatterns>
	<ScanPatternCustomPool Enabled="false" Sequential="true" >
		<Pattern>0</Pattern>
		<Pattern>0</Pattern>
		<Pattern>0</Pattern>
	</ScanPatternCustomPool>
</WRNL>
<!-- PRML -->
<PRML LightingFormat="leds" ExtrasActiveAtLstg2="1and4" >
	<PresetPatterns>
		<Lstg2 Enabled="false" Pattern="0" />
		<Lstg3 Enabled="false" Pattern="0" />
	</PresetPatterns>
	<ForcedPatterns>
		<MainHorn Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone1 Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone2 Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone3 Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone4 Enabled="false" Pattern="0" />
		<PanicMde Enabled="false" Pattern="0" />
		<OutOfVeh Enabled="false" Pattern="0" />
	</ForcedPatterns>
	<ScanPatternCustomPool Enabled="false" Sequential="true">
		<Pattern>0</Pattern>
		<Pattern>0</Pattern>
		<Pattern>0</Pattern>
	</ScanPatternCustomPool>
</PRML>
<!-- SECL -->
<SECL LightingFormat="leds" DisableAtLstg3="false" >
	<PresetPatterns>
		<Lstg1 Enabled="false" Pattern="0" />
		<Lstg2 Enabled="false" Pattern="0" />
		<Lstg3 Enabled="false" Pattern="0" />
	</PresetPatterns>
	<ForcedPatterns>
		<MainHorn Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone1 Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone2 Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone3 Enabled="false" Pattern="0" />
		<SrnTone4 Enabled="false" Pattern="0" />
		<PanicMde Enabled="false" Pattern="0" />
		<OutOfVeh Enabled="false" Pattern="0" />
	</ForcedPatterns>
	<ScanPatternCustomPool Enabled="false" Sequential="true" >
		<Pattern>0</Pattern>
		<Pattern>0</Pattern>
		<Pattern>0</Pattern>
	</ScanPatternCustomPool>
</SECL>
</vcfroot>

タグ、名前、制作者

最初に
<vcfroot Description="Sample VCF" Author="Luxart" >
とある。これはmetaファイルにもあったタグ。VCFの場合は"<vcfroot>"となる。
「Description="Sample VCF"」は、このVCFの説明文である。この場合はサンプルVCFであると説明している。
「Author="Luxart"」は、このVCFの制作者の名前である。この場合はLuxart氏制作であるということ。
タグである"<vcfroot>"以外は動作に関係ないため、VCFのバージョンを書いたり、制作者を明記しなくても良い。

ライトのパターン

下に行くと
<INTERFACE>
<LstgActivationType>manual</LstgActivationType>
とある。これは、ELSで制御するライトの点灯パターンを変えるライトステージの設定。
"manual"の場合、ステージ1からステージ3まで手動で切り替える。
"invert"の場合、ステージ3からステージ1まで手動で切り替える。
"auto"の場合、ステージ3とライト消灯の2つのみ。
当たり前だが、"manual"、"invert"の場合はステージ1、2、3が指定されていないと機能しない。

サイレンはいつ鳴らす?

下に行くと
<DefaultSirenMode>standby</DefaultSirenMode>
とある。これはELSで制御するサイレンの設定。
"standby"の場合、ステージ3でサイレンを鳴らすキーを押さないとサイレンが鳴らない。
"handsfree"の場合、ステージ3になると自動的にサイレンが鳴るようになる。

パネルの色

下に行くと
<InfoPanelHeaderColor>grey</InfoPanelHeaderColor>
<InfoPanelButtonLightColor>orange</InfoPanelButtonLightColor>
とある。これは初期設定ではコントロールキー+Pキーで表示させることができるパネルのヘッダーの色とボタンの色である。
ヘッダーは"grey"、"red"、"yellow"の3色、
ボタンは"BLUE"、"GREEN"、"ORANGE"、"RED"、"yellow"の5色が選択可能。

エクストラ

下に行くと
<EOVERRIDE>	
<Extra01 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="red" OffsetX="-0.70" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
<Extra02 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="red" OffsetX="-0.25" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
<Extra03 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="blue" OffsetX="0.25" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
<Extra04 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="blue" OffsetX="0.70" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
<Extra05 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="red" OffsetX="-0.70" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
<Extra06 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="blue" OffsetX="0.70" OffsetY="-0.20" OffsetZ="0.50" />
<Extra07 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="amber" OffsetX="-0.40" OffsetY="-0.80" OffsetZ="0.40" />
<Extra08 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="amber" OffsetX="0.00" OffsetY="-0.80" OffsetZ="0.40" />
<Extra09 IsElsControlled="true" AllowEnvLight="true" Color="amber" OffsetX="0.40" OffsetY="-0.80" OffsetZ="0.40" />
<Extra10 IsElsControlled="true" />
<Extra11 IsElsControlled="true" />
<Extra12 IsElsControlled="true" />
</EOVERRIDE>
とある。これは、ELSが制御する車両のエクストラを設定している。
"IsElsControlled"は、定義されたエクストラをELSで制御するかどうかの設定。trueかfalse。
"AllowEnvLight"は、ライトが点灯する際に、壁や地面といった環境が点灯した光を反射するかどうかの設定。trueかfalse。
"Color"は、環境が反射させた光の色を指定する設定。ライト自体の色ではないため注意。
指定できる色は"red"、"GREEN"、"blue"、"white"、"amber"。
"OffsetX、OffsetY、OffsetZ"は、ライトの光源の中心を基準に、環境が反射させた光の偏りの設定。

スリックトップ

下に行くと
<VehicleIsSlicktop>false</VehicleIsSlicktop>
とある。これは車両がスリックトップかどうかの設定。
スリックトップとは、屋根にライトバーが付いていない車両のこと。
覆面パトカーと違い、警察の塗装をしつつルーフにライトバーがない車両を指す。
ライトバーがルーフにある場合は"false"に、ない場合は"true"に設定しよう。

矢印誘導版

下に行くと
<ArrowboardType>off</ArrowboardType>
とある。これは車両に矢印誘導版が付いているかどうかの設定。
格納式の矢印版がついてる車両の場合は"on"、ついていない場合は"off"に設定しよう。

CHPのライトバー

下に行くと
<UseSteadyBurnLights>false</UseSteadyBurnLights>
とある。これは"Steady Burn Lights"の設定。Steady Burn Lightsとは、カリフォルニア州自動車法の
「車両の前方1000フィート以上から視認できる、点灯したままの赤色の警告灯が少なくとも1つ装備されている必要がある」に則り、持続点灯ライトを有効にするかどうかの設定。
車両が対応しているライトであれば"true"、非対応なら"false"にしよう。

サイレンを鳴らす制限

下に行くと
<DfltSirenLtsActivateAtLstg>3</DfltSirenLtsActivateAtLstg>
とある。これはサイレンを鳴らせるようになるステージの設定。
"1"にした場合、ステージ1でサイレンが鳴らせるようになる。
"2"にした場合、ステージ2でサイレンが鳴らせるようになる。
また、サイレンが鳴らせるようになると、職務質問ができるようになるため、ライトステージ1、2で職務質問をしたい場合は、ここの設定を変更すると可能。

テイクダウンライト

下に行くと
<Takedowns AllowUse="true" Mirrored="true" />
とある。これはテイクダウンライトの設定。テイクダウンライトとは、前方を照らすための白色のライトのこと。
"AllowUse"は、テイクダウンライトを使用するかどうか。使用する場合は"true"、使用しない場合は"false"にしよう。
"Mirrored"は、テイクダウンライトとして機能するスポットライトの位置の設定。"true"は基準位置の反対に、"false"は基準位置になる。
(要検証)

シーンライト

下に行くと
<SceneLights AllowUse="true" IlluminateSidesOnly="true" />	
とある。これはシーンライトの設定。シーンライトとは、現場を照らすために使用される、主に横、後ろに付いた白色のライトのこと。
"AllowUse"は、シーンライトを使用するかどうか。使用する場合は"true"、使用しない場合は"false"にしよう。
"IlluminateSidesOnly"は、横方向のみを照らすかどうか。"true"は横方向のみ、"false"は横以外も照らす。

*

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