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  • Radio Realism FR

LSPDFR 日本語解説wiki

Radio Realism FR

最終更新:2024年12月04日 23:37

lspdfrinfo

- view
管理者のみ編集可

Radio Realism FR

Radio Realism FRは、Officerporci氏制作の、主に追跡中の無線を盛り上げ、リアルにするプラグイン。
おまけで1つ、GTAオンラインのミッションをもとに作られたコールアウトが入っている。
またその他、Bキー長押しでの指名手配でUBの相棒が指名手配されてしまうのを防いだりなど、細かな修正が可能。

ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.9.2.9


↓このプラグインの詳細

+ ...
このプラグインは、主に追跡中の無線を盛り上げて、現実の警察無線を再現できる。
追跡開始時に、Dispatchが容疑者の搭乗している車両の車種や色、方向や位置などを無線で知らせたり、容疑者を見失ってからしばらくすると、応援のヘリコプターから状況報告がされたりなど、無線が盛り上がる。

また、それ以外にも細かな修正や追加の機能がある。
容疑者を見失った際、自動でヘリコプターが応援に来たり、コールアウト受諾時や容疑者を殺った際、容疑者に振り切られた際などに、プレイヤーキャラクターが無線で報告するようになったり、LSPDFRのメニューから使用できる、警察バッジを見せるアニメーションをして、複数のPedを一気に止めれたりなど、痒い所に手が届くプラグイン。

以下、このプラグインを入れた際の変更されるポイント

  • 追跡時、Dispatchが多くしゃべる。容疑者の乗っている車種や場所、最終目撃地点など
  • Dispatchと警官の会話が成り立つ。警官が応援要請をするとDispatchが「Roger」と言ったり...など
  • 容疑者に振り切られ追跡が終了した際にDispatchが「付近の捜索に当たれ」などと言う。
  • 容疑者を見失った際にヘリのパイロットが「容疑者は見当たらない」などと言う。
  • 追跡が終了した際にDispatchが「容疑者は確保。Code4。巡回へ戻れ」などという。
  • 通報を受諾した際にプレイヤーキャラクターが喋る。
  • 容疑者を倒した際にプレイヤーキャラクターが喋る。
  • 容疑者が車から降りた際にプレイヤーキャラクターが喋る。
  • Bキーでの指名手配時にUBの相棒が指名手配され、逃げ出すのを防ぐ。
  • 軍基地内で追跡が始まった際に自動で警報が鳴る。
  • GTAオンラインのミッションをもとに作られたコールアウトがおまけとしてあり。

等と、上げたらきりがない。また、使用される音声ファイルは音声ファイルとしてフォルダにあるため、音声ファイルを日本語化すれば完全日本語化も可能。

2023年9月以降、更新されていないものの、特に問題なく動作する。

ダウンロードはこちら


必須

RPHおよびLSPDFR


導入方法

1.
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
メインディレクトリ/plugins/LSPDFRフォルダ内に「RadioRealismFR.dll」、「RadioRealismFR.ini」、「RadioRealismFR.pdb」フォルダをドラッグ&ドロップ。
3.
メインディレクトリ/lspdfr/audio/scannerフォルダ内に「OfficerporciPlugin AUDIO」フォルダをドラッグ&ドロップ。

プラグインと依存関係

メインディレクトリまでは割愛。

┣ plugins
┃ ┗ LSPDFR
┃   ┣ RadioRealismFR.dll   (プラグイン本体)
┃   ┣ RadioRealismFR.pdb   (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か)
┃   ┗ RadioRealismFR.ini   (プラグインの構成設定)
┗ lspdfr
  ┗ audio
    ┗ scanner
      ┗ OfficerporciPlugin AUDIO (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ)

操作方法

注意 これは、デフォルトのキー配置です。

無線に手をかけるキー Bキー
無線から手を放すキー エンターキー
キャラクターの声を変えるキー ALT+Yキー

特殊操作

RPHのコマンドコンソールに
「ReloadOfficerporciSettings」と入力 iniファイルを再読み込みする

OfficerporciPlugin.ini

[Features]

//Enable the Enhanced Dispatch Pursuit Update. It will give radio updates on suspect's position, speed and heading in 
real time during pursuits.
//Set the interval betwen suspect position updates(in milliseconds, 1 sec = 1000, 2 sec = 2000, ect). Interval is set on 
20 sec by default (20000).
EnableDispatchPursuitUpdate = true
IntervalDuration = 20000 
...追跡時の容疑者の詳細をDispatchが無線で伝えるようになるかどうかと、そのインターバル。
 初期設定は有効(true)で、インターバルは20000(ミリ秒)。

//Set the interval of a pursuit update when suspect is on highway(HWY) or on foot, this value must be added to the above 
"IntervalDuration". Default and suggested interval is 20 sec.
IntervalDurationOnHighwayOnfoot = 20000
...容疑者が高速道路にいるとき・徒歩で逃走しているときのインターバル時間。
 初期設定は20000(ミリ秒)。

//With the ARS:"Anti-Redundancy System" (a road detection system always active during pursuits), the Dispatch will avoid 
repeating the name of a road more than once if the suspect is traveling the same road for longer. (Like Highways, 
Freeways and every other SA's street or road)
//Choose if the notification will be shown on top of the mini map to see if a street is detected more than once durin a 
pursuit. (This won't affect road detection)
DisplayStreetDetectionNotification = false
...容疑者がインターバル時間を超えても同じ場所にいる場合、Dispatchが再び道路名を伝えるようになるかどうか。
 初期設定は無効(false)。有効にすると容疑者が複数回検出された場合、通知が来るようになる。

//Status on pursuit ended. Decide to automatically play the audio when the last suspect is killed or arrested (if u want 
to use Grammar Police to report manually, you can disable these features).
EnableArrestedSuspect = true
EnableNeutralizedSuspect = true
...容疑者が逮捕(上)および制圧された(下)際に、Dispatchの音声が自動で流れるどうか。初期設定は有効(true)。
 プラグイン「GrammarPolice」等を使用し、手動で報告したい場合は無効にしよう。

//Status on pursuit ended. Allow the Dispatcher to say the position where the pursuit is over. (if true: "Suspect 
arested or killed on position code4").
//Is necessary to have Arrested and Neutralized features enabled.
PlayPositionOnCode4 = true
...追跡が終了したというDispatchの音声が流れるかどうか。初期設定は有効(true)。
 これは上の "EnableArrestedSuspect" 、 "EnableNeutralizedSuspect" が有効化されている時のみ機能する。

//Allow the Dispatch to notify speeds (play audio)  under 60 mph in pursuits updates. (if false, 40 and 50 mph won't be 
played)
PlaySpeedUnder60MPH = false
...容疑者が60マイル未満で逃走している場合、Dispatchが逃走中の速度を伝えるかどうか。初期設定は無効(false)。

//If enabled the player will scream "he has a weapon!" if he sees an armed suspect.
CopSeesWeapon = true
...容疑者が武装していた場合、プレイヤーキャラクターが武装していることをDispatchに伝えるかどうか。
 初期設定は有効(true)。

//UltimateBackup Fix, to prevent your partner to be targeted as suspect by LSPDFR engine.
UBFix = true
...UBの相棒がBキー長押しで指名手配されてしまうのを防ぐかどうか。初期設定は有効(true)。

//Enable if you want the ped to supplicate (the ped will speech) while is being arrested during pursuits.
EnablePedsBegOnArrest = true
...逮捕する際に容疑者が懇願するかどうか。初期設定は有効(true)。

//Enable the megaphone quotes when in police helicopter (works only in pursuit)
HeliMegaphone = true
...自分が警察ヘリに搭乗し追跡している際、メガホンを有効にするかどうか。初期設定は有効(true)。

//Enable or disable the Stolen Hydra callout.
EnableCallout = true
...このプラグインに入っている「Hydraコールアウト」を有効化するかどうか。初期設定は有効(true)。

//Set the voice for your character: if you're using a MALE officer the voice will be automatically set once on-duty 
without pressing Alt+Y. (S_M_Y_COP_01_WHITE_FULL_01) 
//By pressing Alt + Y, you will manually set the preferred "CharacterVoice".   
CharacterVoice = "S_M_Y_COP_01_WHITE_FULL_01"
...ここを弄ることでキャラクターの声を変更できる。ゲーム内で「Alt+Y」で変更もできる。

//This allows dispatch to (automatically) send an Air Unit when the visual on suspect is lost longer, WORKS ONLY WHEN 
THE 
SUSPECT IS IN VEHICLE. 
//This feature avoid you to call for air suport manually. It will give more chance to regain visual on suspect before he 
escapes.(So annoying)
DispatchAirSupportOnVisualLostLonger = true
...容疑者を見失った際、自動でヘリコプターの応援が来るかどうか。初期設定は有効(true)。

//Enable the LSPDFR backup menu animation.True by default.If set to false no animation for that menu will be played.
EnableBackupMenuAnim = true
...応援メニューを開いた際に、無線を使用するアニメーションを有効にするかどうか。初期設定は有効(true)。

//If set true, the player will report to dispatch (with radio animation and voice) the visual lost if the suspect is 
lost longer during a pursuit."Heli has lost visual" if player is driving police helicopter.
//Requires the male cop's voice set by pressing Alt+Y.
EnableLostVisualReport = true
...容疑者を見失った際、プレイヤーキャラクターが容疑者に逃げられそうだと報告するかどうか。
 初期設定は有効(true)。ただしこれは男性の声を指定しているときのみ有効。

//If set true, the player will automatically check the ped ID(with animation)
//Works only with default LSPDFR ped stop menu (not with STP)
EnableAutoPedIDCheck = false
...職務質問の際に自動的にIDチェックをするかどうか。初期設定は有効(true)。
 ただしこれはStopThePedでは機能しない。(LSPDFRデフォルトの職務質問のみ)

//If set true, the player will automatically report "suspect down" to dispatch (with animation) every time a suspect is 
killed during a pursuit.
EnableSuspectDownReport = true
...容疑者を制圧した際にプレイヤーキャラクターが制圧報告をするかどうか。初期設定は有効(true)。

//If set true, the player will accept the callout with voice and animation.
//Requires the male cop's voice set by pressing Alt+Y.
EnableVoiceAcceptCallout = true
...コールアウトを受諾した際にプレイヤーキャラクターが現場に向かう報告をするかどうか。初期設定は有効(true)。

//If set true, the player will play an extra radio animation when open the LSPDFR backup menu.
//Requires LSPDFR interaction menu(M by default)>>>police radio options>>>radio animation is set on "None" animation.
EnableExtraDutybeltRadioAnim = false
...応援メニューを開いた際に無線に手をかけるアニメーションを再生するかどうか。初期設定は有効(true)。

//If set true, the player will stop peds (normal lspdfr's default foot stop) on foot just flashing the badge ("flash the 
badge" action in lspdfr's interaction menu) in front of them.
FlashTheBadgeForStopThePed = true
...LSPDFRのアニメーション「flash the badge」で目の前のPedを職務質問できるようにするかどうか。初期設定は有効(true)。
 StopThePedの職務質問となる。

//If set true, the "4 stars wanted music" will be triggered during a pursuit in Fort Zancudo
EnableFortZancudoPursuitMusic = true
...追加されるコールアウトの米軍基地での追跡の際、BGMがながれるかの設定。初期設定は有効(true)。

[Keys]

//Key to play/stop the animation when open/close the default LSPDFR backup menu.(The animation is played when the 
menu is open)
Backup Menu Key = B 
...無線に手を掛けるアニメーションを再生/停止するキー。初期設定はBキー。
 応援メニューを開いている際などに使用するのが適切。

//Key to play/stop the animation when open/close an extra menu of your choice.(The animation is played when the menu 
is open)
//(Optional) Set to none if you don't want to use it
Extra Menu Key = None
...アニメーションを再生する設定だが、検証不足のため不明。

//Other key to only stop playing the animation.(By default when pressing Back or Esc key you exit the backup menu)    
Clear Backup Animation Key = Back
...上のアニメーションを強制的に停止するキー。初期設定はバックスペース、エスケープキー。

[Controller Buttons]

Backup Menu Controller Button = RightThumb
Clear Backup Animation Controller Button = B
...無線に手を掛けるアニメーションの再生/停止と、アニメーションを停止するコントローラーのボタン設定。

[Keys]

//Key to play/stop the animation when open/close the default LSPDFR backup menu.(The animation is played when the menu 
is open)
Backup Menu Key = B 
...上記の応援メニューのアニメーション(無線に手をかけるアニメーション)を再生するキー。デフォルトはBキー。
 応援メニューを変えた場合はここも変えよう。

//Key to play/stop the animation when open/close an extra menu of your choice.(The animation is played when the menu is 
open)
//(Optional) Set to none if you don't want to use it
Extra Menu Key = None
...応援メニュー以外にも無線をかけたいときのアニメーションを指定できる。デフォルトはNone。
 なので、UBとLSPDFRデフォルトの応援を別のキーにしていても指定すればアニメーションを再生させられる。

//Other key to only stop playing the animation.(By default when pressing Back or Esc key you exit the backup menu)    
Clear Backup Animation Key = Enter
...上記のアニメーションを終わらせるキー。デフォルトはエンターキー。

[Controller Buttons]

Backup Menu Controller Button = RightThumb
Clear Backup Animation Controller Button = B
コントローラーの場合のアニメーション設定ボタン。
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