LSPDFR 日本語解説wiki
Radio Realism FR
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Radio Realism FR
Radio Realism FRは、Officerporci氏により作られた、主に無線を盛り上げ、現実のようにするものです。
おまけで1つ、GTAオンラインのミッションをもとに作られたコールアウトが入っています。
またそのほか、Bキー長押しでの指名手配でUBの相棒が指名手配されてしまうのを防ぎ、Yキーでコールアウトを受諾した際や容疑者を倒した際にキャラクターが喋るようになります。
おまけで1つ、GTAオンラインのミッションをもとに作られたコールアウトが入っています。
またそのほか、Bキー長押しでの指名手配でUBの相棒が指名手配されてしまうのを防ぎ、Yキーでコールアウトを受諾した際や容疑者を倒した際にキャラクターが喋るようになります。
ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.9.2.9
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必須
RPHおよびLSPDFR
インストール方法
解凍したフォルダ内にあるlspdfrフォルダ、pluginsフォルダをメインディレクトリにドラッグ&ドロップ。
操作方法
注意 これは、デフォルトのキー配置です。
無線に手をかけるキー | Bキー |
無線から手を放すキー | エンターキー |
キャラクターの声を変えるキー | ALT+Yキー |
OfficerporciPlugin.ini
[Features]
//Enable the Enhanced Dispatch Pursuit Update. It will give radio updates on suspect's position, speed and heading in real time during pursuits. //Set the interval betwen suspect position updates(in milliseconds, 1 sec = 1000, 2 sec = 2000, ect). Interval is set on 20 sec by default (20000). EnableDispatchPursuitUpdate = true IntervalDuration = 20000
...追跡時の容疑者の詳細をDispatchが無線で伝えるようになるかどうかと、そのインターバル。
デフォルトはtrueで、インターバルは20000(ミリ秒)
デフォルトはtrueで、インターバルは20000(ミリ秒)
//Set the interval of a pursuit update when suspect is on highway(HWY) or on foot, this value must be added to the above "IntervalDuration". Default and suggested interval is 20 sec. IntervalDurationOnHighwayOnfoot = 20000
...容疑者が高速道路にいるとき、徒歩で逃走しているときのインターバル時間。
デフォルトは20000(ミリ秒)
デフォルトは20000(ミリ秒)
//With the ARS:"Anti-Redundancy System" (a road detection system always active during pursuits), the Dispatch will avoid repeating the name of a road more than once if the suspect is traveling the same road for longer. (Like Highways, Freeways and every other SA's street or road) //Choose if the notification will be shown on top of the mini map to see if a street is detected more than once durin a pursuit. (This won't affect road detection) DisplayStreetDetectionNotification = false
...容疑者がインターバル時間を超えても同じ場所にいる場合、Dispatchが再び道路名を伝えるようになるのかどうか。
デフォルトはfalse。trueにすると容疑者が複数回検出されたかどうかがマップに通知が来るようになる。
デフォルトはfalse。trueにすると容疑者が複数回検出されたかどうかがマップに通知が来るようになる。
//Status on pursuit ended. Decide to automatically play the audio when the last suspect is killed or arrested (if u want to use Grammar Police to report manually, you can disable these features). EnableArrestedSuspect = true EnableNeutralizedSuspect = true
...容疑者が逮捕(上)および制圧された(下)際に自動的に報告されるかどうか。デフォルトはtrue。
プラグイン「GrammarPolice」などで手動で報告したい場合はfalseにしよう。
プラグイン「GrammarPolice」などで手動で報告したい場合はfalseにしよう。
//Status on pursuit ended. Allow the Dispatcher to say the position where the pursuit is over. (if true: "Suspect arested or killed on position code4"). //Is necessary to have Arrested and Neutralized features enabled. PlayPositionOnCode4 = true
...追跡が終了したことをDispatchが伝えるかどうか。デフォルトはtrue。
これは上の EnableArrestedSuspect、EnableNeutralizedSuspectがtrueになっていないといけない。
これは上の EnableArrestedSuspect、EnableNeutralizedSuspectがtrueになっていないといけない。
//Allow the Dispatch to notify speeds (play audio) under 60 mph in pursuits updates. (if false, 40 and 50 mph won't be played) PlaySpeedUnder60MPH = false
...容疑者が60マイル未満で逃走している場合、Dispatchが逃走中の速度を伝えるかどうか。デフォルトはfalse。
//If enabled the player will scream "he has a weapon!" if he sees an armed suspect. CopSeesWeapon = true
...容疑者が武装していた場合、自分のキャラクターが武器を持っているとDispatchに伝えるかどうか。
デフォルトはtrue。
デフォルトはtrue。
//Enable if you want the ped to supplicate (the ped will speech) while is being arrested during pursuits. EnablePedsBegOnArrest = true
...逮捕する際に容疑者が釈放を懇願するかどうか。デフォルトはtrue。
//Enable the megaphone quotes when in police helicopter (works only in pursuit) HeliMegaphone = true
...自分が警察ヘリに乗っている際にメガホンを有効にするかどうか。デフォルトはtrue。
なおこれは追跡中の時にしか適用されない。
なおこれは追跡中の時にしか適用されない。
//Set the voice for your character: if you're using a MALE officer the voice will be automatically set once on-duty without pressing Alt+Y. (S_M_Y_COP_01_WHITE_FULL_01) //By pressing Alt + Y, you will manually set the preferred "CharacterVoice". CharacterVoice = "S_M_Y_COP_01_WHITE_FULL_01"
...ここを弄ることでキャラクターの声を変更できる。だがゲーム内で「Alt+Y」で変更もできる。
//This allows dispatch to (automatically) send an Air Unit when the visual on suspect is lost longer, WORKS ONLY WHEN THE SUSPECT IS IN VEHICLE. //This feature avoid you to call for air suport manually. It will give more chance to regain visual on suspect before he escapes.(So annoying) DispatchAirSupportOnVisualLostLonger = true
...容疑者が車に乗って振り切られ、容疑者の捜索中の際に、Dispatchが自動でヘリコプターを派遣するかどうか。
デフォルトはtrue。
デフォルトはtrue。
//Enable the LSPDFR backup menu animation.True by default.If set to false no animation for that menu will be played. EnableBackupMenuAnim = true
...応援メニューのアニメーションを有効にするかどうか。デフォルトはtrue。
//If set true, the player will report to dispatch (with radio animation and voice) the visual lost if the suspect is lost longer during a pursuit."Heli has lost visual" if player is driving police helicopter. //Requires the male cop's voice set by pressing Alt+Y. EnableLostVisualReport = true
...容疑者が車に乗って振り切られ、容疑者の捜索中の際に、自分のキャラクターが容疑者に逃げられそうだという報告をするかどうか。
デフォルトはtrue。ただしこれは男性の声を指定しているときのみ有効。
デフォルトはtrue。ただしこれは男性の声を指定しているときのみ有効。
//If set true, the player will automatically check the ped ID(with animation) //Works only with default LSPDFR ped stop menu (not with STP) EnableAutoPedIDCheck = false
...職務質問の際に自動的にIDチェックをするかどうか。デフォルトはfalse。
ただしこれはStopThePedでは機能しない。(LSPDFRデフォルトの職務質問のみ)
ただしこれはStopThePedでは機能しない。(LSPDFRデフォルトの職務質問のみ)
//If set true, the player will automatically report "suspect down" to dispatch (with animation) every time a suspect is killed during a pursuit. EnableSuspectDownReport = true
...容疑者を制圧した際に自分のキャラクターが制圧報告をするかどうか。デフォルトはtrue。
//If set true, the player will accept the callout with voice and animation. //Requires the male cop's voice set by pressing Alt+Y. EnableVoiceAcceptCallout = true
...コールアウトを受諾した際に自分のキャラクターが現場に向かっている報告をするかどうか。デフォルトはtrue。
//If set true, the player will play an extra radio animation when open the LSPDFR backup menu. //Requires LSPDFR interaction menu(M by default)>>>police radio options>>>radio animation is set on "None" animation. EnableExtraDutybeltRadioAnim = false
...応援メニューを開いた際に無線に手をかけるアニメーションを再生するかどうか。デフォルトはfalse。
//If set true, the player will stop peds (normal lspdfr's default foot stop) on foot just flashing the badge ("flash the badge" action in lspdfr's interaction menu) in front of them. FlashTheBadgeForStopThePed = true
...LSPDFRのアニメーション「flash the badge」で目の前のPedを職務質問できるようにするかどうか。デフォルトはtrue。
なお、StopThePedの職務質問となる。
なお、StopThePedの職務質問となる。
//If set true, the "4 stars wanted music" will be triggered during a pursuit in Fort Zancudo EnableFortZancudoPursuitMusic = true
...追加されるコールアウトの米軍基地での追跡の際、BGMがながれるかの設定。デフォルトはtrue。
//Other feature always active: By pressing Alt + Y in a helicopter you will give a pilot helmet (same law agency of your helmet) to your copilot.
...これは単なる解説で、変更する場所ではないが、ヘリ操縦中の際に副操縦士(隣の席に座るPed)がいる際、Alt + Yキーで警察の
ヘルメットをかぶせることができる。
ヘルメットをかぶせることができる。
[Keys]
//Key to play/stop the animation when open/close the default LSPDFR backup menu.(The animation is played when the menu is open) Backup Menu Key = B
...上記の応援メニューのアニメーション(無線に手をかけるアニメーション)を再生するキー。デフォルトはBキー。
応援メニューを変えた場合はここも変えよう。
応援メニューを変えた場合はここも変えよう。
//Key to play/stop the animation when open/close an extra menu of your choice.(The animation is played when the menu is open) //(Optional) Set to none if you don't want to use it Extra Menu Key = None
...応援メニュー以外にも無線をかけたいときのアニメーションを指定できる。デフォルトはNone。
なので、UBとLSPDFRデフォルトの応援を別のキーにしていても指定すればアニメーションを再生させられる。
なので、UBとLSPDFRデフォルトの応援を別のキーにしていても指定すればアニメーションを再生させられる。
//Other key to only stop playing the animation.(By default when pressing Back or Esc key you exit the backup menu) Clear Backup Animation Key = Enter
...上記のアニメーションを終わらせるキー。デフォルトはエンターキー。
[Controller Buttons]
Backup Menu Controller Button = RightThumb Clear Backup Animation Controller Button = B
コントローラーの場合のアニメーション設定ボタン。
このプラグインを入れた際の変更されるポイント
- 追跡時、Dispatchが多くしゃべる。容疑者の乗っている車種や場所、最終目撃地点など
- Dispatchと警官の会話が成り立つ。警官が応援要請をするとDispatchが「Roger」と言ったり...など
- 容疑者に振り切られ追跡が終了した際にDispatchが「付近の捜索に当たれ」などと言う。
- 容疑者を見失った際にヘリのパイロットが「容疑者は見当たらない」などと言う。
- 追跡が終了した際にDispatchが「容疑者は確保。Code4。巡回へ戻れ」などという。
- 通報を受諾した際に自分のキャラクターが喋る。
- 容疑者を倒した際に自分のキャラクターが喋る。
- 容疑者が車から降りた際に自分のキャラクターが喋る。
- Bキーでの指名手配時にUBの相棒が指名手配され、逃げ出すのを防ぐ。
- 軍基地内で追跡が始まった際に自動で警報が鳴る。
- GTAオンラインのミッションをもとに作られたコールアウトがおまけとしてあり。
等と、上げたらきりがありません。また音声ファイルはlspdfrフォルダにあるため、頑張れば日本語化も可能。