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LSPDFR 日本語解説wiki

StopThePed

最終更新:2024年12月04日 10:59

lspdfrinfo

- view
管理者のみ編集可

StopThePed

StopThePed (以下、STP) は、主に職務質問の幅を広げるBejoijo氏制作のプラグインである。
このプラグインを使えば、職務質問での対象者との質疑応答、所持品検査で検出される物のカスタム、身分、車両の照会を行える。
また、検視官、レッカー車、動物管理局の要請、自分の持つ武器の制限や交通規制など...
これ1つで物足りるようなボリュームがあるプラグイン。

ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 4.9.5.2


↓このプラグインの詳細

+ ...
一言で言うなら「必須」なプラグイン。
上記でも記載した通り、職務質問での会話や身分・車両の照会、レッカー車や逮捕者の移送を呼べるようになる。
基本的にできることをリストにまとめると、

STP単体でできること

日本語化(プラグイン内メッセージの翻訳)
職務質問の「質問」
職務質問の質問内容及び返答のカスタム
職務質問の所持品検査で見つかる物のカスタム
飲酒検査・薬物検査
車両(ナンバープレート)、身分の照会
レッカー車の要請
保険会社による車両回収要請
逮捕した容疑者の移送要請
検視官の要請
動物管理局員の要請
通行止め、速度制限
逃走者へのタックル
任意のPedへの指名手配
所持する武器の制限(リアルよりにする機能)
警察車両のトランクから武器・アーマーの取得

...などと言ったように、必須なプラグインとなっています。
このプラグインがあればデフォルトのLSPDFRが100倍は楽しくなるでしょう。
また、Bejoijo氏制作のプラグイン「UltimateBackup」「CompuLite」との互換性はもちろん、その他のプラグインでも使用できます。
最近のプラグインはもはやSTPが必須なプラグインが多いので、導入しておかないと損です。
職務質問の質問の内容や所持品検査での見つかる物のカスタム、日本語に翻訳する方法は「STPのカスタム」を参照してください。

ダウンロードはこちら


警告

Bejoijo氏作成のプラグインはBejoijo氏のサイトで配布されています。
しかしBejoijo氏のサイトはなぜかウイルス広告が多いので、広告ブロックが付いた検索エンジンで開くことを強く推奨します。

必須

RPHおよびLSPDFR

RAGENaitiveUI

┗ 同梱(1.9.2)

導入方法

1.
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
メインディレクトリ/plugins/LSPDFRフォルダ内に「StopThePed.dll」、「StopThePed.ini」、「StopThePed」フォルダをドラッグ&ドロップ。
3.
最新のRAGENativeUI.dllがメインディレクトリにない場合はドラッグ&ドロップ。

プラグインと依存関係

メインディレクトリまでは割愛。

┣ RAGENativeUI.dll       (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい)
┗ Plugins
 ┗ LSPDFR
  ┣ StopThePed.dll     (プラグイン本体)
  ┣ StopThePed.ini     (プラグインの構成設定)
  ┣ VocalDispatch     (プラグイン「VocalDispatch」でSTPを使用するためのxmlが入ったフォルダ)
  ┃ ┗ StopThePed.xml  (STPを使用するためのxml。現在はVocalDispatch自体がサポートされていない。)
  ┣ PoliceSmartRadio   (プラグイン「PoliceSmartRadio」でSTPを使用するための画像データが入ったフォルダ)
  ┃ ┗ Display   (STPで要請できるユニットを無線機の画面で表示するための画像データが格納されているフォルダ)
  ┃   ┣ ON   (カーソル選択中に表示されるSTPで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ)
  ┃   ┗ OFF   (選択されていない時に表示されるSTPで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ)
  ┗ StopThePed         (STPの詳細な設定や情報が入ったフォルダ)
    ┣ Localization.ini     (プラグインメニューなどを翻訳するためのローカライゼーションファイル。)
    ┣ CustomQuestions.xml   (徒歩状態での職務質問の内容とそれに対する返答の設定)
    ┣ VehicleItems.xml     (職務質問での車内検査で検出されるものの設定)
    ┣ PatDownItems.xml     (職務質問での身体検査で検出されるものの設定)
    ┣ TrafficStopQuestions.xml (容疑者が車内にいる状態での職務質問の内容とそれに対する返答の設定)
    ┣ PedAnswers.xml      (職務質問で一番上に表示される基本的な質問の設定)
    ┗ Audio          (車両照会等で使用される無線の音や司令部の音声ファイルが入ったフォルダ)

注意

lspdfr.iniを変更しないといけない部分もあります。
keys,iniの
TRAFFICSTOP_INTERACT_Key=E
のEキーをNoneまたは別のキーにしないと、職務質問時のテキストメニューが重複してしまい、
lspdfr.iniの
Ambient.DisablePlayerFlashlightOverride = false
のfalseをtrueにしないと懐中電灯の動作がおかしくなります。

操作方法

注意 これは、デフォルトのキー配置です。

職務質問のメニューを開く Eキー
STPメニューを開く Gキー
STP独自の逮捕 銃を向けながらEキー2度押し
指名手配 銃を向けながらTキー2度押し
人をつかむキー 左コントロール+Tキー
タックルキー BackSpaceキー
ダッシュキー Enterキー
所持品、車内検査キー F10キー
移送要請キー キーボード8

Stop The Ped.ini

[Keys]


// Main Key of this plugin. You have to PRESS IT TWICE to stop the ped
StopPedKey=E
StopPedModifierKey=None
...STPの職務質問をするキーと修飾キー。初期設定はEキー。

// Key to open the Context Menu for Peds and Vehicles
ContextMenuKey=G
ContextMenuModifierKey=None
...検視官やレッカー車を要請したりするSTPコンテキストメニューを開くキーと修飾キー。初期設定はGキー。

// Key to be used with gunpoint to make a ped as pursuit target (only works when you are pointing a gun)
GunpointPursuitKey=T
GunpointPursuitModifierKey=None
...武器の照準をPedに合わせ指定したキーを押すと指名手配するキーと修飾キー。初期設定はTキー。

// Shortcut key to quick grab the ped
QuickGrabKey=T
QuickGrabModifierKey=LControlKey
...目の前にいる人をつかむ行動のショートカットキーと修飾キー。初期設定は左コントロールキーとTキー。

// Key to tackle the pursuit ped when the player is running
TacklePedKey=Back
...逃げている人にタックルするキー。初期設定はバックスペースキー。

// Key to boost player speed when sprinting for a few seconds (configurable duration)
SprintBoostKey=Enter
...一定時間ダッシュ(全力疾走)をするキー。初期設定はエンターキー。

// Shortcut key to pat down the stopped ped, search dead body, or search the vehicle (whichever closer to player)
SearchKey=F10
SearchModifierKey=None
...所持品、車内検査をするショートカットのキーと修飾キー。初期設定はF10キー。

// Key to call Police Transport on nearest arrested suspect
CallTransportKey=D8
...手錠をかけた容疑者の移送要請をするショートカットキー。初期設定はキーボード8キー。

[Parameters]


// The probability percentage (0-100) of the ped going to resistance during player interaction with the ped
PedResistanceProbability=3
...飲酒検査などの検査を対象者が拒否する確率。0~100まで。初期設定は3。

// The probability percentage (0-100) of the ped will attack player instead of fleeing when they resist (determined by 
"PedResistanceProbability" parameter)
PedAttackProbability=50
...職務質問時、逃走するフラグがたった際にどれくらいの確率で「逃走」が「攻撃」に代わるか。数値0~100まで。初期設定は50。

// Make a blip marker on the map for stopped ped (yes/no)
BlipThePed=yes
...職務質問をした対象者がマップに表示されるかどうか。初期設定はyes。

// Take control all peds arrested by LSPDFR Cop and prevent the suspect being transported by default LSPDFR cops (yes/no)
TakeOverAllArrests=yes
...LSPDFRのAI警官が自動で容疑者を移送するのを阻止するかどうか。
 yesにすると逮捕した容疑者の移送・移送要請をプレイヤーが判断することになる。初期設定はyes。

// The probability that a ped has gun permit (0-100)
PedHasGunPermitProbability=25
...対象者が銃の所持許可書を持っている確率。初期設定は25。

// The probability that a ped has hunting license (0-100)
PedHasHuntingLicenseProbability=75
...対象者が狩猟免許を持っている確率。初期設定は75。

// The probability that a ped has fishing license (0-100)
PedHasFishingLicenseProbability=75
...対象者が釣り免許を持っている確率。初期設定は75。

// The weight of red, yellow, or green category item that might be found on ped or vehicle. The total of these three 
values must be 100
RedItemsProbabilityWeight=15
YellowItemsProbabilityWeight=30
GreenItemsProbabilityWeight=55
...所持品、車内検査で見つかるものの確率。上は禁制品、真ん中は違法か不明なもの、下は合法なもの。
また、確率は合計100にならなければいけない。初期設定は上から15、30、55。

// The range number of items found from the "ped search" or "vehicle search"
MinNumberItemsFound=2
MaxNumberItemsFound=5
...所持品、車内検査で見つかるものの最小、最大数。初期設定は最小は2、最大は5。

// The minimum illegal alcohol level for breathalyzer (American=0.08, British=35, Australian=0.05)
BreathalyzerIllegalLimit=0.08
...飲酒検査のアルコール基準値。初期設定は0.08。

// The alcohol unit shown in breathalyzer (American=%, British=ug/100ml, Australian=BAC)
BreathalyzerUnit=%
...飲酒検査の単位。初期設定は%(パーセント)。

// The chance (%) that ped will provide an invalid breath sample (0-100)
BreathalyzerFailedChance=5
...飲酒検査の呼吸サンプルの採取失敗の確率。初期設定は5。

// To force using item list from Stop The Ped for pat down result. 
// If it's set to "no", that means the plugin will use items from third party search plugin when installed ("Search 
Warrant" or "Police Search")
ForceUsingOwnItemList=no
...「Police Search」という所持品検査プラグインとの関係の設定。

// The vehicle model name for escort vehicle. If you have multiple models, make it comma separated (without any spaces)
TaxiModels=TAXI
UberModels=DILETTANTE,INTRUDER,PRIMO,SULTAN,SURGE,ASEA,ASTEROPE,FUGITIVE,PREMIER,STANIER,STRATUM,INGOT
UberRideModels=VADER,MANCHEZ,FAGGIO,FAGGIO2,FAGGIO3
AmbulanceModels=AMBULANCE
...対象者を乗せる車両の設定。アドオン車も指定可能。上から、タクシー、ウーバー、バイクウーバー、救急車。

// The stretcher prop model name used by ambulance paramedic (e.g. prop_ld_binbag_01)
AmbulanceStretcherModel=default
...対象者が倒れていない際に救急車を要請した際の救急隊が使用するストレッチャーモデル。モデルの名前を入力すれば設定したものになる。UBの応援のストレッチャーはUBの.iniで変更しよう。
// The spawn distance of the escort vehicle. Warning: changing the spawn distance might affect your waiting time. 
(default=100)
EscortVehicleSpawnDistance=100
...上記の移送を頼んだ際の移送車のスポーンの距離設定。数字が大きいと遠くなる。初期設定は100。

// Make Stop The Ped fix the ped age (yes/no)
EnableProperPedAge=yes
...対象者の年齢をPedの見た目に合わせて調整するかどうか。初期設定はyes。

// This may force search result to be displayed always in full screen even if you're not using search warrant (yes/no)
ForceSearchResultFullScreen=yes
...所持品検査の結果がフルスクリーンで表示されるかの設定。初期設定はyes。

// The effective duration for the sprint boost (in seconds)
SprintBoostDuration=3
...ダッシュの制限時間。秒単位。初期設定は3秒。

// The intensity of spint boost (0-100)
SprintBoostIntensity=50
...ダッシュの強さ。0~100。初期設定は50。

// Make nearby dead peds don't get despawned easily by the game (yes/no)
EnableDeadPedPersistence=yes
...死体が消えにくくなるかどうか。初期設定はyes。

// Make nearby empty vehicles don't get despawned easily by the game (yes/no)
EnableEmptyVehiclePersistence=yes
...誰も乗っていない車が消えにくくなるかどうか。初期設定はyes。

// Enable traffic stop menu. You can open it using default "E" key or "DPadRight" button (yes/No)  
EnableTrafficStopMenu=yes
...STPの職務質問メニュー自体を有効にするかどうか。初期設定はyes。

// Set the traffic control radius (to stop or slow down vehicle)
TrafficControlRadius=60
...交通規制の有効範囲(半径)。初期設定は60。

// Determine the accuracy (0-100%) of ped observation on stopped ped or traffic stop
ObservationAccuracy=95
...おそらく人を止めるときの精密度合い。詳細は不明。

// The chance (0-100%) of an intoxiated ped to be able to pass the sobriety test
SobrietyTestPassWhenIntoxicated=5
...飲酒している対象者が飲酒テスト(検査とは別)に合格する確率。初期設定は5。

// Determine the probability (0-100%) of the suspicious substance to be positive as contraband drugs
NarcoticsFieldTestPositive=95
...薬物と思わしきものが証拠検査で陽性になる確率。初期設定は95。

// Use STP Advanced Flashlight instead of Vanilla LSPDFR Flashlight. (yes/no)
// In addition for Advanced Flashlight to work, you should have "Ambient.DisablePlayerFlashlightOverride = True" in the 
"GTA V\lspdfr\lspdfr.ini"
EnableAdvancedFlashlight=yes
...STPの懐中電灯を有効にするか。初期設定はyes。これは上記の注意でも記載した通りLSPDFR.iniを変更しなければならない。

// Enable STP Taser Laser which adds laser sight effect when using taser/stungun. (yes/no)
EnableTaserLaser=yes
..自分のスタンガンの先端からレーザーを出すのかどうか。初期設定はyes。

// Determine the probability (0-100%) on weapon status check to be unregistered
UnregisteredWeaponStatusProbability=10
...拾った武器が証拠検査で未登録になる確率。初期設定は10。

// Determine the probability (0-100%) on weapon status check to be stolen (only applied when the weapon is registered)
StolenWeaponStatusProbability=20
...拾った武器が証拠検査で盗難届が出されている確率。初期設定は20。

// The list of weapon text/string that will be detected by "Weapon Serial Check" system from search items
// You may add/remove/change the comma delimited list below
WeaponForCheckStrings=handgun,revolver,pistol,smg,rifle,firearm,shotgun
...証拠検査の際の武器の区切り。変更はしなくてもよい。

// The registered strings/words which will be used to detect suspiciuos substance in search items. It will be used by 
"Narcotics Field Test".
// You may modify these words according to the language on your search items
SuspiciousSubstancePowder=powder           
SuspiciousSubstancePill=pill               
SuspiciousSubstanceTablet=tablet              
SuspiciousSubstanceCapsule=capsule             
SuspiciousSubstanceCrystal=crystal
SuspiciousSubstanceLiquid=liquid
SuspiciousSubstanceBlotterPaper=blotter paper
...薬物の証拠検査で検査ができるものの名前。 自分で薬物の種類や名前を変えた場合、ここの名前も変更しなければならない。
 ただし、日本語では機能しない。
// Set the probability (0-100%) of a ped being intoxicated (drunk or under drug influence)
// If you have Traffic Policer installed, this setting is ignored since STP will refer the ped intoxicated flags from 
Traffic Policer. 
IntoxicatedPedProbability=12
...対象者が泥酔、薬物の使用をしている確率。0~100。初期設定は12。

// Set the probability (0-100%) of a vehicle registration status being expired or not registered
// If you have Traffic Policer installed, this setting is ignored since STP will refer the vehicle registration status 
from Traffic Policer. 
VehicleRegistrationExpiredProbability=10
VehicleNoRegistrationProbability=5
...車両登録期限が切れている、登録されていない確率。0~100。初期設定は10、5。

// Set the probability (0-100%) of a vehicle insurance status being expired or no insurance
// If you have Traffic Policer installed, this setting is ignored since STP will refer the vehicle insurance status from 
Traffic Policer. 
VehicleInsuranceExpiredProbability=10
VehicleNoInsuranceProbability=5
...車両保険が切れている、入っていない確率。0~100。初期設定は10、5。

// Set the probability (0-100%) of a vehicle driver refuse to exit the vehicle (during traffic stop)
DriverRefuseToExitProbability=10
...対象者が車から降りるのを拒む確率。0~100。初期設定は10。

// The probability percentage (0-100) of the pulled over driver going to resistance
PulledOverResistanceProbability=8  ...路肩に寄せた対象者が抵抗する確率。0~100。初期設定は8。
// The probability percentage (0-100) of the pulled over driver will attack player instead of fleeing when they resist 
(determined by "PulledOverResistanceProbability" parameter)
PulledOverAttackProbability=40
...抵抗した対象者が攻撃をしてくる確率。(上の抵抗確率によって一部制御)初期設定は40。

// Enable Realistic PIT Maneuver Physics. This will fix bad vehicle physics on LSPDFR 0.4.x which makes it impossible to 
PIT suspect vehicle. (yes/no)
EnableRealisticPITManeuverPhysics=yes
...LSPDFR0.4で追加された、車で体当たりをした際に容疑者の車が滑りすぎるのを阻止するかどうか。初期設定はyes。

// Whether to use glowing stick (parking wand) to initiate on-foot traffic stop (yes/no)
OnFootTrafficUseWand=yes
...交通規制で止まっている車を徒歩で止める際に誘導棒で車を止めるかどうか。初期設定はyes。

[RealisticWeaponSystem]


// Set whether you want to turn the realistic weapon system on startup (yes/no)
EnabledOnStartup=yes
...武器構成を現実的にするRealistic Weapon Systemを使用するかどうか。初期設定はyes。

// Set your handgun weapon name and it's components. Components parameter can be more than one (comma delimited).
HandgunWeaponName=WEAPON_PISTOL
HandgunWeaponComponents=COMPONENT_AT_PI_FLSH
...普段持つハンドガンの設定。データ名を書き換えると変更可。下はアタッチメントの設定。アドオン武器も指定可能。
 初期設定はフラッシュライト付きのピストル。

// Set your shotgun weapon name and it's components. Components parameter can be more than one (comma delimited)
ShotgunWeaponName=WEAPON_PUMPSHOTGUN
ShotgunWeaponComponents=COMPONENT_AT_AR_FLSH
...警察車両のトランクから入手できる散弾銃の設定。ハンドガンと同じ設定方法。アドオン武器も指定可能。
 初期設定はフラッシュライト付きポンプショットガン。

// Set your rifle weapon name and it's components. Components parameter can be more than one (comma delimited)
RifleWeaponName=WEAPON_CARBINERIFLE
RifleWeaponComponents=COMPONENT_AT_AR_FLSH,COMPONENT_AT_SCOPE_MEDIUM
...警察車両のトランクから入手できるライフルの設定。上と同じ。ハンドガンと同じ設定方法。アドオン武器も指定可能。
 フラッシュライト付きカービンライフル。

// Set the initial number of ammunitions for your weapons
HandgunAmmo=48
RifleAmmo=150
ShotgunAmmo=32
...それぞれの弾の上限。初期設定はハンドガン48発、ライフル150発、ショットガン32発。

// STP will make sure these additional loadouts are set up during the startup. It can be more than one (comma delimited).
/ You may put any weapon as the additional loadouts, except for lethal handguns, rifles, shotguns, and fire extinguisher.
AdditionalLoadouts=WEAPON_STUNGUN,WEAPON_FLASHLIGHT,WEAPON_FLARE,WEAPON_NIGHTSTICK
...スタンガンや懐中電灯などの武器設定。データ名を増やせば武器を増やせる。アドオン武器も指定可能。
 初期設定はスタンガン、フラッシュライト、警棒。

[CalmPed]


// Make Stop The Ped calm the ped. It's the same functionalities as "Make Peds Calm Again" plugin (yes/no).
EnableCalmPed=no
...Bejoijo氏作成の「Make Peds Calm Again」という、市民のパニックになったときの暴走行為を減少させるプラグインをSTPで使用できるかの設定。
 現在は「Make Peds Calm Again」は存在しないため無意味。

// If set to yes then all gang member peds will not be affected and they will still shoot at you when you open fire 
(yes/no)
ExcludeGangMembers=no
...おそらく「Make Peds Calm Again」でギャングが銃声に反応するかの設定。詳細は不明。

// Pause driver calm effect when player car's sirens/lighs are on (yes/no)
 PauseDriverCalmEffectOnSiren=yes
...おそらく「Make Peds Calm Again」が導入されている際、サイレンが鳴っているときに人がどのように動くかの設定。詳細は不明。

// Whether you want to calm the peds on foot (yes/no)
CalmPedsOnFoot=yes
...「Make Peds Calm Again」で徒歩で歩いているPedを落ち着かせるかどうか。詳細は不明。

// Whether you want to calm the peds driving a vehicle (yes/no)
CalmPedsDriver=yes
...「Make Peds Calm Again」で車両に乗ったPedを落ち着かせるかどうか。詳細は不明。

// The calm effect radius (default=100). I highly suggest to keep the default value. (larger number might cause slight 
performance impact)
CalmRadius=100
...「Make Peds Calm Again」での落ち着かせる範囲。詳細は不明。

// When shooting is happening, the peds may get panic/flee just like in real life (yes/no)
//You may also set the panic duration until the peds calm back down (default is 10 seconds) 
PedsOnFootPanicOnWeaponDischarge=no   ...発砲した際に人がパニックになり逃げだすかどうか。
PedsDriverPanicOnWeaponDischarge=no      上から、徒歩、車に乗っている人、パニック状態の維持される
DurationToCalmAfterWeaponDischarge=10     時間。初期設定はno、no、10。
最初にも書いた通り、「Make Peds Calm Again」は存在しないためここの設定は意味がない。

[PrisonerTransport]


// Whether the prisoner transport backup is enabled (yes/no)
PrisonerTransportEnabled=yes
...容疑者移送の要請が有効かどうか。初期設定はyes。

// Whether the self prisoner transport (when suspect is in your car) is enabled (yes/no)
SelfTransportEnabled=yes
...自分で容疑者を警察署に移送するのが有効かどうか。初期設定はyes。

// The livery number for POLICET (default prisoner transport vehicle)
LiveryNumberPTCity=0
LiveryNumberPTCounty=0
...POLCETのリバリーの設定。上が街、下が砂漠地帯。

// The probability to use default POLICET than the other additional vehicles for transport
ProbabilityOfDefaultPT=50
...移送を要請した際に来る車がPOLCETを使用する確率。初期設定は50。

// Additional vehicles for prisoner transport in Los Santos City area. ATTENTION! The vehicle must have at least 4 doors
AdditionalPTCity=POLICE,POLICE2,POLICE3
...街でのPOLICET以外の移送車。
 設定する車両は最低4ドア以上の車両がでなければならない。

// Additional vehicles for prisoner transport outside City area (counties). ATTENTION! The vehicle must have at least 4 
doors
AdditionalPTCounty=SHERIFF,SHERIFF2
...砂漠地帯でのPOLICET以外の移送車。
 設定する車両は最低4ドア以上の車両がでなければならない。

// The ped models used for transport officer
MaleOfficerCity=S_M_Y_COP_01
FemaleOfficerCity=S_F_Y_COP_01      
MaleOfficerCounty=S_M_Y_SHERIFF_01      
FemaleOfficerCounty=S_F_Y_SHERIFF_01
...移送要請をした際に来る車の運転手モデル。上から街の男性警官、女性警官、砂漠地帯の男性警官、女性警官。

// Probability of female officers for Prisoner transport (0-100)
ProbabilityFemale=60
...移送の車に乗ってくる女性警官の確率。0~100。初期設定は60。

// Whether you want to use the nearest cop as the prisoner transport (yes/no)
RecruitNearestCopForTransport=yes
...移送要請をした際、近くのユニットを移送ユニットにするかどうか。初期設定はyes。
 noの場合、近くにユニットが居ても移送用ユニットを新たに生成する。

// The spawn distance of the prisoner transport unit. Warning: changing the spawn distance might affect your waiting time. 
(default=100)
PrisonerTransportSpawnDistance=100
...要請をした場所からどのくらいの距離に移送車をスポーンさせるか。初期設定は100。

// The siren light and sound setting for prisoner transport
// Please be aware that in ELS vehicles, if you enable the siren light, the siren sound can not be disabled (ELS 
limitation)
PrisonerTransportSirenLightsArrive=yes
PrisonerTransportSirenLightsDepart=no  
PrisonerTransportSirenSoundArrive=no     
PrisonerTransportSirenSoundDepart=no     
...移送車がサイレン、警告灯を使用するかの設定。ELSの車両はライトを有効にするとサイレンが強制的に鳴ります。

// To force the transport officer ped model using the entry in "vehicles.meta" file. default is "no". (yes/no)
// Only change this parameter if you know what you're doing
ForceVehiclesMetaPed=no
...vehicle.metaで指定されたPedのモデルを強制するかの設定。何を言っているかわからない方は変更しないこと。

Bejojo氏のプラグイン「UltimateBackup」が導入されている場合、有効/無効の設定以外はUltimateBackupでの設定が優先されます。

[CoronerService]


// Whether the coroner service is enabled (yes/no)
CoronerServiceEnabled=yes
...検視官が有効かどうか。初期設定はyes。

// The vehicle model name for coroner unit
CoronerVehicleModel=SPEEDO
...検視官が乗ってくる車。おそらく規制などはない。初期設定は「スピードー」。

// The coroner ped model name
CoronerPedModel=S_M_M_DOCTOR_01
...検視官のPedモデル。初期設定はS_M_M_DOCTOR_01。

// The spawn distance of the coroner service. Warning: changing the spawn distance might affect your waiting time. 
(default=100)
CoronerServiceSpawnDistance=100
...要請をした場所からどのくらいの距離に検視官をスポーンさせるか。初期設定は100。


Bejojo氏のプラグイン「UltimateBackup」が導入されている場合、有効/無効の設定以外はUltimateBackupでの設定が優先されます。

[TowService]

注意

TowServiceはUltimateBackupで設定不可。ここ (STP.ini) で設定しよう。

// Whether the tow service is enabled (yes/no)
TowServiceEnabled=yes
...レッカー車の要請が有効かどうか。初期設定はyes。

// The model name for towing services. (Note: Small Truck can only be used for motorcycle or bicycle)
// If you have multiple models, make it comma separated (without any spaces)
SmallTowTruckModel=TOWTRUCK2
LargeTowTruckModel=TOWTRUCK 
FlatbedTruckModel=FLATBED      
SmallPickupModel=SANDKING2
 ...レッカー車のモデル。上から
 車両用牽引車TOWTRUCK2、
 車両用牽引車TOWTRUCK、
 車両・二輪車用積載車FLATBED、
 二輪車用積載車SANDKING2。

// The towing service driver model name
TowDriverModel=S_M_Y_DWSERVICE_02
...レッカー車の運転手モデル。初期設定はS_M_Y_DWSERVICE_02。

// The offset coordinate (X, Y, Z) to put target vehicle on flatbed or small truck. It is floating numbers (may be 
negative) with comma delimited
FlatbedOffset=0.0,0.0,0.0
SmallPickupOffset=0.0,0.0,0.0
...積載した車を荷台部分に固定する位置。初期設定はすべて0。

// The spawn distance of the tow service. Warning: changing the spawn distance might affect your waiting time. 
(default=100)
TowServiceSpawnDistance=100
...要請をした場所からどのくらいの距離にレッカー車をスポーンさせるか。初期設定は100。

[InsuranceService]

注意

InsuranceServiceはUltimateBackupで設定不可。ここ (STP.ini) で設定しよう。

// Whether the insurance service is enabled (yes/no)
InsuranceServiceEnabled=yes
...車両保険会社による車の引き取りが有効かどうか。初期設定はyes。

// The vehicle model name for insurance agent (can be multiple with comma delimited values)
InsuranceVehicleModel=INTRUDER,PRIMO,PREMIER
...保険会社の人が乗ってくる車。初期設定はINTRUDER、PRIMO、PREMIER。
 複数指定されている場合はランダムで生成される。

// The insurance agent ped model name
InsurancePedModel=A_M_Y_BUSINESS_02
...保険会社の人のモデル。初期設定はA_M_Y_BUSINESS_02。

// The spawn distance of the insurance service. Warning: changing the spawn distance might affect your waiting time. 
(default=100)
InsuranceServiceSpawnDistance=100
...要請をした場所からどのくらいの距離に保険会社の人をスポーンさせるか。初期設定は100。

[AnimalControlService]

注意

AnimalControlServiceはUltimateBackupで設定不可。ここ (STP.ini) で設定しよう。

// The vehicle model name for animal control unit
AnimalControlVehicleModel=REBEL2
...動物管理局の車両。初期設定はREBEL2。

// The offset coordinate to put the incapacitated animal on the vehicle. It is floating numbers (may be negative) with 
comma delimited
AnimalControlVehicleOffset=0.0,0.0,0.0
...動物の遺体・眠った動物を車のどこに配置するか。初期設定は0。

// The animal control officer ped model name
AnimalControlPedModel=CSB_TRAFFICWARDEN
...動物管理局の人のモデル。初期設定はCSB_TRAFFICWARDEN。

// The spawn distance of the animal control service. Warning: changing the spawn distance might affect your waiting time. 
(default=100)
AnimalControlServiceSpawnDistance=100
...要請をした場所からどのくらいの距離に動物管理局員をスポーンさせるか。初期設定は100。

// Whether to put the incapacitated animal into the back of the pickup truck (yes/no). "no" will just make it disappear
PutAnimalOnTheBackOfVehicle=yes
....動物の遺体、眠った動物を車に乗せるかどうか。noにすると回収した動物は消える。荷台がない車を指定した場合・車に乗せたくない場合はここをnoにしよう。初期設定はyes。
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