LSPDFR 日本語解説wiki
Automatic Roadblocks
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Automatic Roadblocks
Automatic Roadblocksは、yoep氏制作の機能追加プラグイン。追跡中に自動でロードブロックを配置してくれるプラグインである。
UBのカチカチで配置場所を頻繁に間違えるロードブロックと違い、ちゃんと容疑者の向かう先を車と障害物で封鎖してくれる。
また、日本語はサポートされていないため文字化けしてしまうが、その他の言語は可能。
UBの
また、日本語はサポートされていないため文字化けしてしまうが、その他の言語は可能。
ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 0.8.1
↓このプラグインの詳細
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ダウンロードはこちら
必須
RPHおよびLSPDFR
RAGENativeUI
┗ 同梱(1.9.2)
インストール方法
1.
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
RAGENativeUIをメインディレクトリへドラッグ&ドロップ(最新版を導入済みの場合はスキップ)
3.
Grand Theft Auto Vフォルダ内にある、プラグインで使用する音声が入ったlspdfrフォルダ、プラグイン本体が入ったpluginsフォルダをメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
RAGENativeUIをメインディレクトリへドラッグ&ドロップ(最新版を導入済みの場合はスキップ)
3.
Grand Theft Auto Vフォルダ内にある、プラグインで使用する音声が入ったlspdfrフォルダ、プラグイン本体が入ったpluginsフォルダをメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。
GrammarPolice、PoliceSmartRadioで使用したくない場合はpluginsフォルダ内のGrammarPoliceフォルダ、PoliceSmartRadioフォルダを導入せずAutomaticRoadblocksフォルダ、dll、pdb、iniのみをドラッグ&ドロップしよう。
プラグインと依存関係
メインディレクトリまでは割愛。
┣RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい)
┣ plugins
┃ ┗ LSPDFR
┃ ┣ AutomaticRoadblocks.dll (プラグイン本体)
┃ ┣ AutomaticRoadblocks.ini (プラグインの構成設定)
┃ ┣ AutomaticRoadblocks.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か)
┃ ┗ AutomaticRoadblocks
┃ ┣ Localization.○○ (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル。末尾の2文字がローカライズ言語。)
┃ ┗ data
┃ ┣ barriers.xml (プラグインのどの機能がどの障害物を置けるのかを制御するファイル)
┃ ┣ lights.xml (プラグインのどの機能がどの照明器具を置けるのかを制御するファイル)
┃ ┗ roadblocks.xml (上2つのファイルに基づくロードブロックのレベルごとの障害物・ユニットの制御ファイル。)
┗ lspdfr
┗ audio
┗ scanner
┗ Automatic Roadblocks (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ)
┣ plugins
┃ ┗ LSPDFR
┃ ┣ AutomaticRoadblocks.dll (プラグイン本体)
┃ ┣ AutomaticRoadblocks.ini (プラグインの構成設定)
┃ ┣ AutomaticRoadblocks.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か)
┃ ┗ AutomaticRoadblocks
┃ ┣ Localization.○○ (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル。末尾の2文字がローカライズ言語。)
┃ ┗ data
┃ ┣ barriers.xml (プラグインのどの機能がどの障害物を置けるのかを制御するファイル)
┃ ┣ lights.xml (プラグインのどの機能がどの照明器具を置けるのかを制御するファイル)
┃ ┗ roadblocks.xml (上2つのファイルに基づくロードブロックのレベルごとの障害物・ユニットの制御ファイル。)
┗ lspdfr
┗ audio
┗ scanner
┗ Automatic Roadblocks (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ)
操作方法
注意 これは、デフォルトのキー配置です。
メニューを開くキー | Xキー |
手動でロードブロック・封鎖を除去するキー | コントロールキー+Cキー |
追跡中にロードブロックを要請するショートカットキー | シフトキー+Eキー |
近くの道路を封鎖するショートカットキー | コントロールキー+Eキー |
Automatic Roadblocks
[General]
OpenMenuKey = X OpenMenuModifierKey = None
...メニューを開くキーと修飾キー。初期設定はXキー。
# Clean all roadblocks, manual placements and traffic redirections # This will remove all scenery items and units created by the plugin CleanAllKey = C CleanAllModifierKey = ControlKey
...手動でこのプラグインで設置された障害物を除去するキーと修飾キー。初期設定はコントロールキー+Cキー。
# The log level of the plugin # This will decide the log verbosity of the plugin to the log file RagePluginHook.log Logging = Info
...RPHのログレベル。問題が発生した時の詳細な情報を記録するかどうか。初期設定はinfo。
[Automatic Roadblocks]
# Dispatch a roadblock during a pursuit by pressing the following key # Replace with None to disable this shortcut. DispatchNowKey = E DispatchNowModifierKey = ShiftKey
...追跡中に手動でロードブロックを要請する際のショートカットキーと修飾キー。初期設定はシフトキー+Eキー。
# Set if automatic roadblocks should be enabled during pursuits (can be changed in-game through the menu) EnableDuringPursuits = true
...ロードブロックを自動で配置するかどうか。初期設定は有効(true)。
# Set if the pursuit level can be automatically increased by the plugin EnableAutoLevelIncrements = true
...ロードブロックのレベルを自動で上げるかどうか。初期設定は有効(true)。
# Set if scenery lights should be placed within the roadblocks during evening/night time EnableLights = true
...夜間または夕方のとき自動で照明器具を配置するかどうか。初期設定は有効(true)。
# Set if spike strips should be deployed along the roadblock EnableSpikeStrips = true
...ロードブロックが自動でスパイクベルトを使用するかどうか。初期設定は有効(true)。
# Set if intersection roadblocks should be enabled # This will try to force the suspect in the direction of the main roadblock EnableIntersectionRoadblocks = true
...容疑者の逃走先が交差点などの枝分かれしている道の場合、その道も封鎖するかどうか。初期設定は有効(true)。
# The minimum wait time in seconds before the first roadblock may be dispatched when a pursuit is started DispatchAllowedAfter = 90
...追跡が始まってから自動でロードブロックが配置される最小クールタイム。初期設定は90。(秒単位)
# The minimum wait time in seconds between roadblocks before a new roadblock may be dispatched DispatchInterval = 60
...ロードブロック配置後、次のロードブロックまでの最小クールタイム。初期設定は60。(秒単位)
# The minimum time in seconds before the level can be automatically increased again during a pursuit # There are some exceptions to this interval such as cops being killed or lethal force being forced TimeBetweenAutoLevelIncrements = 90
...ロードブロックレベルが上がるまでの最小クールタイム。初期設定は90。(秒単位)
ただし容疑者が発砲している・負傷者が出ている場合、クールタイムは無視される。
ただし容疑者が発砲している・負傷者が出ている場合、クールタイムは無視される。
# Set if the traffic needs to be slowed down at the roadblock SlowTraffic = true
...ロードブロックの周りの一般車に速度制限がかかるかどうか。初期設定は有効(true)。
# The chance factor that a spike strip is included in the roadblock. # This is a value between 1 and 0 where 1 = always, 0 = never SpikeStripChance = 0.4
...ロードブロックでスパイクベルトを使用する確率。0は使用しない、1は常に使用する。
初期設定は0.4。(40%)
初期設定は0.4。(40%)
[Manual Placement]
# Enable a preview of the roadblock that will be placed (a marker will be shown otherwise) # If you have a low spec computer, turn this feature off EnablePreview = true
...手動でロードブロックを配置する際にプレビューを有効にするかどうか。
初期設定はtrue。ただし、スペックが低い場合はfalseにすることをお勧めします。
初期設定はtrue。ただし、スペックが低い場合はfalseにすることをお勧めします。
# The distance in front of the player for which the manual roadblock should be placed # This distance is used to find the closest road in front of the player DistanceFromPlayer = 8.0
...手動配置の際、プレイヤーからどれくらい前方にロードブロックを配置するか。初期設定は8.0。(メートル単位)
# Enable cops when placing a manual barrier (this can be changed through the in-game menu) # If enabled, cops will be placed with the barrier when spawned in idle mode EnableCops = true
...手動配置の際、警官を一緒にスポーンさせるかどうか。初期設定は有効(true)。
スポーンした警官は待機状態でスポーンする。
スポーンした警官は待機状態でスポーンする。
# The default main barrier to use when placing manual roadblocks # This barrier will be selected when opening the menu section for the first time # Leave this option empty if you don't want to use any main barrier by default DefaultMainBarrier = police_do_not_cross
...手動配置の際、メインで使用する障害物の設定。初期設定は”police_do_not_cross”。(警察の青色のフェンス)
手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されている障害物である。空白にすると優先順位を決めない。
手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されている障害物である。空白にすると優先順位を決めない。
# The default secondary barrier to use when placing manual roadblocks # This barrier will be selected when opening the menu section for the first time DefaultSecondaryBarrier =
...手動配置の際、サブで使用する障害物の設定。初期設定はなし。
[Redirect Traffic]
# Enable a preview of the redirect traffic setup that will be placed (a marker will be shown otherwise) # If you have a low spec computer, turn this feature off EnablePreview = true
...車線封鎖の配置の際にプレビューを有効にするかどうか。
初期設定は有効(true)。ただし、スペックが低い場合は無効(false)にすることをお勧めします。
初期設定は有効(true)。ただし、スペックが低い場合は無効(false)にすることをお勧めします。
# The distance in front of the player for which the traffic redirection should be placed # This distance is used to find the closest road in front of the player DistanceFromPlayer = 20.0
...車線封鎖の配置の際、プレイヤーからどれくらい前方にロードブロックを配置するか。初期設定は20.0。(メートル単位)
# Set if lights should be added to the traffic redirection during evening/night time EnableLights = true
...車線封鎖の配置の際に時間帯が夜・夕方だった場合、配置と同時に照明器具を配置するかどうか。初期設定は有効(true)。
# The default cone type to use when placing a traffic redirection # This cone type will be selected when opening the menu section for the first time # Leave this option empty if you don't want to use any cone by default DefaultCone = big_cone_stripes
...車線封鎖の配置の際、メインで使用するパイロンの設定。初期設定は”big_cone_stripes”。
手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されているパイロンである。空白にするとパイロンは配置されない。
手動配置をメニューで選択した際、最初から選択されているパイロンである。空白にするとパイロンは配置されない。
[Close Road]
# Close the nearby road by pressing the following keys # Replace with None to disable this shortcut. CloseRoadKey = E CloseRoadModifierKey = ControlKey
...道路封鎖をするショートカットキーと修飾キー。初期設定はコントロールキー+Eキー。
# The maximum distance from the player the road may be closed. # By default, the close road will close the current road at the nearest intersection, # if no intersection could be found, the road will be closed at this distance from the player. MaxDistanceFromPlayer = 60.0
...プレイヤーから道路封鎖ができる最大距離。初期設定は60。
通常の場合、道路封鎖を選択すると最も近い道路及び交差点を封鎖するが、付近に交差点が見つからない場合は
プレイヤーからここで指定された距離離れた位置を封鎖する。
通常の場合、道路封鎖を選択すると最も近い道路及び交差点を封鎖するが、付近に交差点が見つからない場合は
プレイヤーからここで指定された距離離れた位置を封鎖する。
# The barrier to use when closing the road. # Leave empty if you don't want a barrier to be placed. Barrier = police_do_not_cross
...道路封鎖を配置の際、使用する障害物の設定。初期設定は”police_do_not_cross”。(警察の青色のフェンス)
空白にすると使用されなくなる。
空白にすると使用されなくなる。