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LSPDFR 日本語解説wiki

Calloutinterface

最終更新:2024年02月05日 11:26

lspdfrinfo

- view
管理者のみ編集可

Calloutinterface

Calloutinterfaceは、opus49氏、BenH6021氏制作の機能追加プラグイン。
コールアウトが来た際に、そのコールアウトの詳細な情報がMDT(Mobile Detabase Terminal)に表示されるほか、FiveMと互換性がある郵便番号表示ができたり、自分の指定したコールアウトを起こすことが可能になる機能に加え、ALPR(自動車ナンバー自動読取装置)やGrammarPolice、一部プラグインと互換性を持ち、MDTをマウスでクリックしてIDチェック等の機能を使用したりすることができる。
CalloutInterfaceAPI.dllをメインディレクトリに入れておけば、CalloutInterfaceと互換性のあるコールアウトと互換性を持たせることができる。

ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.4.1


↓このプラグインの詳細

+ ...
このプラグインは、アメリカやイギリスの緊急サービスや交通機関などで広く利用されているMDT(Mobile Detabase Terminal)と呼ばれるシステムを追加するプラグインです。
MDTは、本部との連絡や身分・免許照会といった機能を備えており、プラグインでもそれが再現されています。
MDTはコールアウトを受信すると自動的に起動し(設定可能)、コールアウトの詳細を表示します。場所がどこなのか、どのようなことが起きたのかが表示されます。(対応しているコールアウトのみ)
また、コールアウトによっては途中でMDTの情報が更新されたりなどもします。

このプラグインは、いつでもMDTを開くことができます。
MDTを開くと、現在の今のステータスの変更(GrammarPoliceを導入している場合)や、ALPRの起動、最近起きたコールアウトの詳細や対応中のユニットなどを見ることが可能。
さらに、任意のコールアウトを起こすこともできる。

対応しているコールアウトしか表示されないが、686 CalloutsやSuperCalloutsといった有名で更新が続けられているコールアウトパックは対応している。
"CalloutInterfaceAPI.dll"がメインディレクトリに入っていれば、対応しているコールアウトすべてで機能する。
MDTのテクスチャも変えられるので、テクスチャを変更すれば、MDTのボタン等は日本語にできる。

ダウンロードはこちら


必須

RPHおよびLSPDFR

IPT.Common

┗ 同梱

CalloutInterfaceAPI

┗ 同梱

RawCanvasUI

┗ 同梱

RAGENativeUI

┗ 同梱(1.9.2)

導入方法

1.
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
メインディレクトリ/plugins/LSPDFRフォルダ内に「CalloutInterface.dll」、「CalloutInterface.ini」、「CalloutInterface」フォルダをドラッグ&ドロップ。
3.
「CalloutInterfaceAPI.dll」、「RawCanvasUI.dll」、「IPT.Common.dll」、「RAGENativeUI.dll」がメインディレクトリにない場合はドラッグ&ドロップ。

プラグインと依存関係

メインディレクトリまで&中身の構成が一部同じところは割愛。

┣ CalloutInterfaceAPI.dll  (対応したコールアウトをCalloutinterfaceに互換性を持たせるためのもの)
┣ RawCanvasUI.dll      (おそらくグラフィック処理をするために使用する)
┣ IPT.Common.dll       (プラグインの動作に必要なライブラリ)
┣ RAGENativeUI.dll       (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい)
┗ Plugins
 ┗ LSPDFR
  ┣ CalloutInterface.dll     (プラグイン本体)
  ┣ CalloutInterface.ini     (プラグインの構成設定)
  ┗ CalloutInterface
    ┣ postal      (表示させる郵便番号の設定がされたファイルが入ったフォルダ)
    ┣ textures      (MDTやマウスカーソルのテクスチャが入ったフォルダ)
    ┣ alpr.xml     (ALPRの設定が書かれたファイル)
    ┣ canvas.xml   (おそらくMDT内で表示されるテキストの位置などが書かれたファイル) 
    ┣ units.xml    (MDT内で表示されるユニットのコールサインが書かれたファイル)
    ┗ audio        (MDTの起動音などが入ったフォルダ)
      ┣ 1     (iniで設定できる音量「1」の音声が入ったフォルダ)
      ┣ 2     (iniで設定できる音量「2」の音声が入ったフォルダ)
      ┣ 3     (iniで設定できる音量「3」の音声が入ったフォルダ)
      ┣ 4     (iniで設定できる音量「4」の音声が入ったフォルダ)
      ┗ 5     (iniで設定できる音量「5」の音声が入ったフォルダ)
       ┣ MDT_01.wav     (iniで設定できるサウンド「1」の音声ファイル)
       ┣ MDT_02.wav     (iniで設定できるサウンド「2」の音声ファイル)
       ┣ MDT_03.wav     (iniで設定できるサウンド「3」の音声ファイル)
       ┣ MDT_04.wav     (iniで設定できるサウンド「4」の音声ファイル)
       ┣ MDT_05.wav     (iniで設定できるサウンド「5」の音声ファイル)
       ┣ MDT_06.wav     (iniで設定できるサウンド「6」の音声ファイル)
       ┣ MDT_07.wav     (iniで設定できるサウンド「7」の音声ファイル)
       ┗ MDT_08.wav     (iniで設定できるサウンド「8」の音声ファイル)

操作方法

注意 これは、デフォルトのキー配置です。

コールアウトメニューを開くキー F8キー
導入されているコールアウトをランダムで発生させるキー 左コントロールキー+F9キー
MDTを表示するキー テンキー6

Calloutinterface.ini

[Controls]

CalloutMenuKey=F8
...コールアウトメニューを開くキー。初期設定はF8キー。
ForceCalloutKey=F9
ForceCalloutKeyModifier=LControlKey
...導入しているコールアウトをランダムで起こすキーと修飾キー。初期設定は左コントロール+F9キー。
ToggleTerminalKey=NumPad6
...MDTを開く、マウスカーソルを表示させるキー。初期設定はテンキー6。
 短押しでMDTを開き、長押しでカーソル表示。これは変更できない。
ToggleALPRKey=
...ALPRを起動するキー。デフォルトは指定なし。
 (デフォルトの場合はゲーム内のMDTから起動できるためキーを設定しなくても使用可能。)
HoldInterval=250
...MDTのマウスカーソルを表示させるために長押しする時間の設定。初期設定は250。

[Callouts]

AutoTrafficStop=False
...職務質問時にCalloutinterfaceの特殊なイベントを自動で起こすかどうか。初期設定は無効(false)。
ForcedCalloutDelay=1
...ForceCalloutKeyを押してから何秒後にコールアウトが表示されるか。初期設定は1。(秒単位)

[MDT]

MDTEnabled=True
...MDT自体が有効かどうか。初期設定は有効(True)。
MDTToggledOn=False
...初めてMDTが表示される状況になった際に自動で表示するかどうか。初期設定は無効(False)。
MDTOnlyInVehicle=True
...警察車両(FLAGが設定されている車両)に乗っているときのみにしかMDTが使用できないかどうか。初期設定は有効(True)。
MDTAutoDisplayOnCallout=True
...コールアウト受信時にMDTが自動で表示されるかどうか。初期設定は有効(True)。
MDTCallsign=1-LINCOLN-18
...MDTで表示される自分のコールサイン。初期設定は「1-LINCOLN-18」。
 GrammarPoliceが導入されている場合、GrammarPoliceで設定したコールサインが優先的に使用される。
↓GrammarPoliceの「Config」テキストから抜粋、翻訳した使用できる数字等
+ ...
使用可能なディビジョン番号は1~4桁の1から9999までの数値。
使用可能なユニットタイプ:
ADAM, BOY, CHARLES, DAVID, EDWARD, FRANK, GEORGE, HENRY, IDA, JOHN, KING,
LINCOLN, MARY, NORA, OCEAN, PAUL, QUEEN, ROBERT, SAM, TOM, UNION, VICTOR,
WILLIAM, XRAY, YOUNG, ZEBRA
 使用可能なビート番号は1~4桁の1から9999までの数値。
例:
   1-LINCOLN-18
   517
   VICTOR-SAM-109
   3697
   ADAM-12
など...
MDTPosX=1370
MDTPosY=690
MDTScale=85
...MDTの位置と大きさ。
MDTVolume=2
...MDTの起動音等の大きさ。初期設定は2。
MDTSoundOnAccept=1
...コールアウトを受け入れた際に流れる音。初期設定は1。
 「<>」すると無効にできる。
MDTSoundOnDisplay=8
...コールアウト受信時に流れる音。初期設定は8。
 「<>」すると無効にできる。
MDTSoundOnALPRHit=4
...ALPRにヒットした際に流れる音。初期設定は4。
 「<>」すると無効にできる。
MDTTimeout=10
...コールアウト受信時にそのコールアウトが受け入れられなかった場合、
 何秒間MDTが表示されるか。初期設定は10。(秒単位)
MDTShowDistance=True
...コールアウト受信時にMDTが表示された際、MDT内に現場までの距離が表示されるかどうか。
 初期設定は有効(True)。
ほとんどはゲーム内で設定可能。

[Postal]

PostalCodeEnabled=False
...郵便番号を表示させるかどうか。初期設定は無効(False)。
PostalCodeSet=ocrp
...使用する郵便番号設定。「postal」フォルダのファイルの名前指定。初期設定はocrp。
PostalCodePosX=444
PostalCodePosY=948
PostalCodeScale=42
...郵便番号表示の位置と大きさ。
すべてゲーム内で設定可能。

[Plate]

PlateEnabled=False
...ナンバープレートを表示させるかどうか。初期設定は無効(False)。
PlateOnlyInVehicle=True
...ナンバープレート表示が車内にいるときだけ表示するかどうか。初期設定は有効(True)。
PlatePosX=380
PlatePosY=905
PlateScale=75
...ナンバープレート表示の位置と大きさ。
位置・大きさ以外はゲーム内で設定可能。

[ALPR]

DebugEnabled=False
...ALPRシステムの動作内容をリアルタイムで確認できるデバッグ機能。
CameraLoadout=default
...ALPRシステムで使用するカメラの数・構成のID。
InvalidDocumentRate=0.04
...ALPRが無効な登記のヒットの頻度。0~1まで。初期設定は0.04。
InvalidLicenseRate=0.03
...ALPRが無効なナンバープレートのヒットの頻度。0~1まで。初期設定は0.03。
WantedRate=0.01
...ALPRが指名手配車両のヒットの頻度。0~1まで。初期設定は0.01。
BlipEnabled=False
...ALPRがヒットした車両リストの車両をクリックするとマップブリップ(マーク)をつけられるかどうか。初期設定は無効(False)。
AutoBlip=False
...ALPRがヒットした車両を自動的にマップブリップ(マーク)をつけるかどうか。初期設定は無効(False)。
 上の「BlipEnabled」がFalseの場合、Trueにしなければ動作しない。
NearbyVehicleCheck=8
...ALPRのチェック範囲の中から、一度に何台までの車両をチェックするか。初期設定は8台。

[AutoTab]

ALPR=False
...Trueにすると、ALPRがヒット時に強制中にMDTのALPRタブが表示される。
Incident=False
...Trueにすると、コールアウト受信時に強制中にMDTの詳細タブが表示される。
Peds=False
...Trueにすると、身分照会時に強制中にMDTのPEDタブが表示される。
Vehicles=False
...Trueにすると、車両照会時に強制中にMDTの車両タブが表示される。

[Advanced]

LogLevel=0
...ログの詳細度。
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