LSPDFR 日本語解説wiki
Immersive Ambient Events
最終更新:
lspdfrinfo
-
view
Immersive Ambient Events
Immersive Ambient Eventsは、Echooo氏、AstroBurgers氏制作の、コールアウトとは別に路上で起こる事件を増やすプラグイン。
それ以外にも、悪天候イベントや車両捜索イベント等の様々なイベントが追加される。
またプラグインの説明曰く、このプラグインで起きるアンビエントイベントがなんらかのエラーが起きた場合、LSPDFR自体がクラッシュするのを防ぎ、イベントを強制終了し何事もなかったかのように新たにイベントが生成されるという、クラッシュ対策もされている。
それ以外にも、悪天候イベントや車両捜索イベント等の様々なイベントが追加される。
またプラグインの説明曰く、このプラグインで起きるアンビエントイベントがなんらかのエラーが起きた場合、LSPDFR自体がクラッシュするのを防ぎ、イベントを強制終了し何事もなかったかのように新たにイベントが生成されるという、クラッシュ対策もされている。
ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.5.1
↓このプラグインの見どころなど
+ | ... |
ダウンロードはこちら
注意
このプラグインで発生するイベントは、プレイヤーが「追跡中」「コールアウト対応中」「職務質問中」は発生しません。
また、GrammarPoliceを導入している場合、一定のステータスになっている場合も発生しません。
また、GrammarPoliceを導入している場合、一定のステータスになっている場合も発生しません。
トレーナーなどで有効にできる、ゲーム内時間を現実の時間とリンクさせる(同じ時間にする)設定を有効にすると、
悪天候イベントが上手く作動しない場合があります。
その場合、ImmersiveAmbientEvents.iniの
悪天候イベントが上手く作動しない場合があります。
その場合、ImmersiveAmbientEvents.iniの
HoursItLasts
という欄を0にし、
MinutesItLasts
の数値を、悪天候が続いてほしい時間の数値にしましょう。
必須
RPHおよびLSPDFR
Newtonsoft.Json
┗ 同梱
インストール方法
1.
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
Grand Theft Auto Vフォルダ内の中身をすべてメインディレクトリへドラッグ&ドロップして完了。
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
Grand Theft Auto Vフォルダ内の中身をすべてメインディレクトリへドラッグ&ドロップして完了。
GrammarPoliceで使用したくない場合はpluginsフォルダ内のGrammarPoliceフォルダを導入せずImmersiveAmbientEventsフォルダ、dll、pdb、iniのみをドラッグ&ドロップしよう。
プラグインと依存関係
メインディレクトリまでは割愛。
┣ Newtonsoft.Json.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ)
┣ plugins
┃ ┗ LSPDFR
┃ ┣ ImmersiveAmbientEvents.dll (プラグイン本体)
┃ ┣ ImmersiveAmbientEvents.ini (プラグインの構成設定)
┃ ┣ ImmersiveAmbientEvents.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か)
┃ ┣ GrammarPolice (プラグイン「GrammarPolice」と互換性を持たせるための設定が入ったフォルダ)
┃ ┗ ImmersiveAmbientEvents
┃ ┣ bolomodels.json (BOLOイベントで使用される車両の会社名や表示名が設定されたjsonファイル)
┃ ┗ ActiveBOLOs (ゲーム内で発生したBOLOイベントの設定を保存するためのフォルダ)
┃ ┗ XmlConfigs (ゲーム内で発生するイベントのxml設定を保存するためのフォルダ)
┗ lspdfr
┗ audio
┗ scanner
┗ ImmersiveAmbientEventsAudio (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ)
┣ plugins
┃ ┗ LSPDFR
┃ ┣ ImmersiveAmbientEvents.dll (プラグイン本体)
┃ ┣ ImmersiveAmbientEvents.ini (プラグインの構成設定)
┃ ┣ ImmersiveAmbientEvents.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か)
┃ ┣ GrammarPolice (プラグイン「GrammarPolice」と互換性を持たせるための設定が入ったフォルダ)
┃ ┗ ImmersiveAmbientEvents
┃ ┣ bolomodels.json (BOLOイベントで使用される車両の会社名や表示名が設定されたjsonファイル)
┃ ┗ ActiveBOLOs (ゲーム内で発生したBOLOイベントの設定を保存するためのフォルダ)
┃ ┗ XmlConfigs (ゲーム内で発生するイベントのxml設定を保存するためのフォルダ)
┗ lspdfr
┗ audio
┗ scanner
┗ ImmersiveAmbientEventsAudio (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ)
操作方法
注意 これは、デフォルトのキー配置です。
プラグインメニューを開くキー | 左シフト+Oキー |
特殊操作
RPHのコマンドに
「IAEOpenForceEventMenu」と入力 | 任意のイベントの発生・現在発生中のイベント終了 |
「IAETogglePowerOutage」と入力 | 島の停電の状態を切り替え |
イベントの詳細
注意 このイベントの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。
攻撃的な運転をする車
飲酒運転の疑惑がある車
燃料が漏れている車
信号待ち中にエンジンを空吹きする車
停車中の車の中で麻薬を喫煙する人
悪天候アラート
容疑者捜索
車両故障(エンジントラブル)
スピード違反
違法改造車
ストリートレース
わき見運転
麻薬取引
ビーチでの飲酒
ImmersiveAmbientEvents,ini
[General]
//Time between events, in seconds. //Events are set up to not start if youre in a pursuit, on a callout, in the middle of a traffic stop, or not available for calls TimeBetweenEvents = 150
...イベントが発生するまでのクールタイム。初期設定は150。(秒)
イベントの頻度を上げたいなら数値を低くしよう。
イベントの頻度を上げたいなら数値を低くしよう。
TimeBetweenBOLOEvents = 90
...BOLO(Be On the LookOut)イベントの発生する頻度の値。初期設定は90。(秒)
Be On the LookOutは、容疑者の捜索などを指します。
Be On the LookOutは、容疑者の捜索などを指します。
//Enable or disable blips for events (yellow question mark on minimap) EventBlips = true
...イベントが発生した際にマップにブリップ(マップマーク)が表示されるかどうか。初期設定は有効(true)。
//Enable or disable notifications for events EventNotifications = true
...イベントが発生した際に通知が表示されるか。初期設定は有効(true)。
//In order to configure the time format for your respective country, use this link: // https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/office_standards/ms-oe376/6c085406-a698-4e12-9d4d-c3b0ee3dbc4a //Copy the BCP-47 code on the far right column and paste it down below TimeFormat = en-US
...悪天候イベント等で使用されるゲーム内での時刻の形式。初期設定はアメリカ。
//Allows you to customize the format of the plate (which values are numbers, letters, or space) for those that have games based in the //UK or other places that have a specific plate format, the 46EEK572 is just for memes, any number/letter/space can be inputted. //The maximum count is 8, if the value below is above 8 characters, it will be trimmed down to 8 automatically PlateFormat = 46EEK572
...BOLOイベントの車両のナンバープレート設定。初期設定は46EEK572。
文字数の最大は8。8文字を超える場合は自動的に8文字になる。
文字数の最大は8。8文字を超える場合は自動的に8文字になる。
//This enables/disables the system that events such as street racing uses that spawns in a customized vehicle. If you replaced your //civ vehicles with real life versions, or altered the civ vehicles in some way, it is suggested to disable this CustomizedVehicles = true
...ストリートレース等のイベントの際、改造された車両を使用するかどうか。初期設定は有効(true)。
改造できない車両にしている場合、無効にすることをお勧めします。
改造できない車両にしている場合、無効にすることをお勧めします。
[Keybinds]
//Key for the plugins menu MenuKey = O
...メニューを開くキー。初期設定はOキー。
//Modifier key for the plugins menu, if you do not want to use a modifier key set this to "None" MenuModifierKey = LShiftKey
...メニューを開く修飾キー。初期設定は左シフトキー。
[WeatherEvent]
Enabled = true
...悪天候イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
//If this is set to true, the time displayed in the event notification will be based on 24 hour time, not 12 hour time //(used mainly in the weather event) 24HTime = false
...イベント通知に表示される時刻が24時間制かどうか。初期設定は無効(false)。(つまり初期設定は12時間制)
//Hours and minutes the weather event lasts (VIA IN GAME TIME, NOT IRL) HoursItLasts = 3
...悪天候イベントが始まって何時間で終わるか。初期設定は3時間。
これは、ゲーム内時間で何時間続くかを示している。
これは、ゲーム内時間で何時間続くかを示している。
MinutesItLasts = 0
...悪天候イベントが始まって何分で終わるか。初期設定は分の調整なし。
これは、ゲーム内時間で何時間続くかを示している。
これは、ゲーム内時間で何時間続くかを示している。
//Option to disable the EAS audio, since some people may not like it EASaudio = true
...悪天候イベントが発生した際、Emergency Alert Systemの音声を流すかどうか。初期設定は有効(true)。
//Percentage chance of a power outage happening during the event ChanceOfOutage = 20
...悪天候イベントが発生した際に停電が起こる確率。初期設定は20。(%)
//Time power outage lasts (in seconds) TimeOutageLasts = 200
...停電が続く時間。初期設定は200。(秒)
[VehicleBOLOEvent]
Enabled = true
...容疑者捜索イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
//Enable or disable the large yellow search areas for BOLOs AreaBlips = true
...容疑者がいるエリアに黄色の捜索範囲がマップに表示されるかどうか。初期設定は有効(true)。
//Documentation for all possible colors: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.drawing.knowncolor? view=net-7.0 AreaBlipColor = Yellow
...捜索範囲のエリア表示の色。初期設定は黄色。ここにアクセスすると自分の好きな色に指定可能。
//The opacity/transparency of the search area. Values can be between 0.1 and 1.0, do not add extra decimals places, like 0.12 AreaBlipOpacity = 0.4
...探索範囲エリアの不透明度。初期設定は0.4。0.1から1.0まで指定できるが、0.12など余分な小数点は指定不可。
//Sets up a percentage chance of an ambient unit starting a pursuit instead of you getting a suspect location update, set this //to 0 to disable this feature ChanceOfPursuit = 5
...プレイヤーが定期的に受ける容疑者の位置情報の代わりに他の警官が容疑者を発見する確率。初期設定は5。(%)
//Maximum distance in meters (in terms of you and the suspect) for an ambient unit to be able to start a pursuit MaxDistanceForPursuit = 1000
...LSPDFRのアンビエントユニットが有効な場合、捜索中の容疑者が何メートル近づいたら追跡が始まるか。
初期設定は1000。(メートル)
初期設定は1000。(メートル)
//Maximum distance in meters (in terms of you and the suspect) for you to receive updates on the suspects location (if this is enabled in the menu) MaxDistanceForUpdates = 1000
...プレイヤーが定期的に受ける容疑者の位置情報が何メートル近づいたら受け取るかの設定。初期設定は1000。(メートル)
//Minimum and maximum range of time (in seconds) before you get an update on the vehicle BOLO MinTimeForUpdate = 20 MaxTimeForUpdate = 50
...プレイヤーが定期的に受ける容疑者の位置情報の頻度。初期設定は最低20、最大50。(秒)
//IRL days before the BOLo expires and a new one is made DaysBeforeBOLOExpires = 7
...BOLOイベントの容疑者が容疑者ではなくなる(捜索打ち切り)になるまでの現実の日数。
初期設定は7日。
初期設定は7日。
[VehicleTroubleEvent]
Enabled = true
...車両トラブルイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
[HotboxingEvent]
Enabled = true
...車内での麻薬喫煙イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
[DrugDealEvent]
Enabled = true
...麻薬取引イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
[DrinkingOnBeachEvent]
Enabled = true
...ビーチでの飲酒イベントが発生するかどうか。初期設定は有効 (true) 。
[StreetRacingEvent]
Enabled = true
...ストリートレースが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
//Percentage chance of a street racer using nitro during a pursuit. The chance is ran at a random interval between 20 and 35 seconds. //Set this to 0 to disable this feature. NitroChance = 70
...ストリートレーサーが追跡中にニトロを使用する確率。初期設定は70%。
ランダムで20秒から35秒に一回試行され、設定された確率で使用する。無効にする場合は0にしよう。
ランダムで20秒から35秒に一回試行され、設定された確率で使用する。無効にする場合は0にしよう。
//Percentage chance of a street racer turning off their lights during a pursuit if the pursuit is at night. The chance is ran at a random //interval between 20 and 35 seconds. Set this to 0 to disable this feature. BlackoutChance = 20
...ストリートレーサーが夜間の追跡中にライトを消す確率。初期設定は20%。
ランダムで20秒から35秒に一回試行され、設定された確率で使用する。無効にする場合は0にしよう。
ランダムで20秒から35秒に一回試行され、設定された確率で使用する。無効にする場合は0にしよう。
//Enables/disables custom plates for street racers ('GoodLuck', 'GoFast', etc) CustomPlates = true
...ストリートレーサーの車両のナンバープレートが「GoodLuck」や「GoFast」といったナンバープレートになるかどうか。
初期設定は有効(true)。
初期設定は有効(true)。
//When enabled, the street racers max speeds will be limited to approximately 100mph during pursuits, when disabled, they will //go as fast as their car lets them (varies based on their location, for example city streets vs highway) RealisticSpeeds = false
...ストリートレーサーとの追跡の際、ストリートレーサーの車両の速度を制限するかどうか。
初期設定は無効(false)。有効にすると車両の性能に関係なく約100mphに制限される。
無効だと車の性能、道路によって最高速度が変化する。
初期設定は無効(false)。有効にすると車両の性能に関係なく約100mphに制限される。
無効だと車の性能、道路によって最高速度が変化する。
[AggressiveDriverEvent]
Enabled = true
...攻撃的な運転手イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
[DrunkDriverEvent]
Enabled = true
...飲酒運転イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
[GasLeakEvent]
Enabled = true
...車両のガス漏れイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
[RevAtLightEvent]
Enabled = true
...運転中の空ぶかし・バーンアウトイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
[SpeedingEvent]
Enabled = true
...スピード違反の車が現れるイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
また、周りの車両の平均速度に基づいて速度を動的に選択する新しいシステムを使用しているため、
高速道路で発生した場合、160マイルなどで違反をするということ。
また、周りの車両の平均速度に基づいて速度を動的に選択する新しいシステムを使用しているため、
高速道路で発生した場合、160マイルなどで違反をするということ。
[DriverOnPhoneEvent]
Enabled = true
...いわゆる「ながらスマホ」イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。